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盘点Link周边引导字符《塞尔达传说》

发布时间:2024-10-06浏览:91

本篇文章给大家谈谈盘点Link周边引导字符《塞尔达传说》,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

发一— 《天空之剑》

作为女神计划的一部分,法里在游戏中被设定为一个拥有女神剑的多功能角色,并且随时可以向林克解释各种事情。

她在与林克的冒险中逐渐获得了人类的情感。故事的最后,作为剑圣的她用一些感人的话语告别了林克。

是时候我们作为同伴分别了;虽然现在还在说话,但我能感觉到我的意识正在逐渐消失……

在我进入长眠之前,我想对你说一些我在旅途中听过很多次的话。

很多很多人都对你这么说过,但这次我想亲自对你说——

谢谢。

林克,我的主人。希望我们能在另一个轮回中相遇……

机器人拥有人类的情感并不常见,但正是因为我目睹了法尔和林克的冒险经历,我才觉得她没有情感,而且她总是分析数据百分比来说出这些话。太感人了。这是她对选手们说的话吗?

我想作为仆人的霏和作为主人的林克之间的羁绊不会随着这个传说的结束而停止。

Ezero—《缩小帽》

艾泽罗原本是贤者短笛,曾制作过一顶许愿帽,但帽子被邪恶的古夫偷偷拿走,并对艾泽罗下了诅咒,艾泽罗变成了会说话的绿帽子。

应该是大家最熟悉的角色之一了。虽然拥有缩小林克的能力在旅途中给了林克很大帮助,但他嘴巴粗鲁,说话粗鲁。他总是喜欢把林克当作仆人一样对待,为所欲为。他还是动不动就欺负林克……

故事的最后,打败邪恶的古夫后,他也变回了原来的样子。虽然两人分开了,但后来林克还是戴了绿帽子。

导航— 《时之笛》

《塞尔达传说:时之笛》 作为世界上第一款真正的3D游戏,它拥有许多开创性的设计,其中之一就是引导角色Navi。

她最重要的功能之一就是帮助玩家定位敌人,并在玩家困惑时给出提示。打电话给她时,她会说经典的“嘿!听着!”

作为一名精灵,纳维在游戏开始时就被德库树长老请求协助林克。然后纳维陪伴林克冒险,从森林到城堡,到火山,到湖底……无论如何。她总是在那里。

只是没想到,当林克击败加农,成功拯救世界,并被塞尔达送回童年时,纳维知道自己的使命已经完成,消失回森林……

玩家非常伤心,林克当然很想念他生死相依的好朋友,所以他立刻出发去寻找纳维,而接下来的故事也在穿越迷失森林的过程中揭晓。

章程— 《姆吉拉的假面》

本游戏的故事继承自《时之笛》。在寻找纳维的路上,林克遇见了蒙面骷髅小子。他带来了两个精灵:查特和特雷尔,他们是一对兄妹。

骷髅小子偷走了艾波娜和林克的时之笛,并将林克变成了德库孩子,然后逃跑了。然而,在途中他们失去了一个精灵,查特(显然是一个女孩,名叫……)。

为了找到他的兄弟,Chat自然而然地成为了我们的搭档,并答应帮助我们找到骷髅小子。虽然骷髅小子很邪恶,但聊天也不错。

只是可惜的是,故事的最后,当林克再次拯救世界时,骷髅小子恢复了正常,查特和弟弟重逢,小镇的狂欢开始了,一片繁荣,林克却再次独自踏上了征程。

米德娜— 《黄昏公主》

游戏剧情从《时之笛》继续。在少年林克版本结束后的世界中,昔日的时之勇者已经成为失落森林中的骷髅,新的林克接过了拯救世界的使命。

这次林克遇到了来自暮光世界的米德娜,也就是游戏标题中提到的暮光公主。从最初的争吵到后来的默契,他们的旅程惊险、刺激,同样令人难忘。

但在击败加农之后,米德娜知道光与影永远不可能在一起。为了阻止加农这样的邪恶存在再次入侵海拉鲁,米德娜打破了连接光明世界和黄昏世界的镜子,含泪与好友林克分离。

“林克,别忘了还有另一个世界。”

红狮王— 《风之杖》

《风之杖》的故事在官方故事情节中继续。加农被击败,林克被送回了他童年的世界。当加农再次打破封印时,世界上没有勇敢的人能够对付他,所以国王将希望寄托在女神身上。在向诸神祈祷之后,他得到的答复是让海拉尔的所有人都躲进山里。然后洪水开始,将海拉尔和卡农淹没在水下。从此,世界变成了只有海洋和岛屿的世界。

游戏开始不久,林克的妹妹就被一只巨鸟抓走了。他本人意外被一艘自称红狮王的龙舟救起。随后为了拯救妹妹,林克带着它踏上了旅程。旅行。

可以说,游戏中除了风杖之外最重要的就是龙舟了。正是和他一起,我们才能开始这场惊心动魄的冒险。

只是故事的结局有点遗憾。红狮王号并不是一艘简单的龙舟。他实际上是海拉尔的国王。在与加农的决战开始之前,他许下了一个愿望:“请把光明的未来赐给那边的孩子们。海拉尔复活,让希望和光明再次降临!”

击败加农后,国王选择留在海拉尔,而林克则远走他乡寻找新大陆。

希拉— 《幻影沙漏》

希拉是一个精灵,是的,另一个精灵。

这个游戏的故事从《风之杖》继续。林克一行人遭遇了一艘幽灵船,想要一探究竟。他们遇到了意外。林克掉入水中,与朋友失散,并被冲到海滩上。这时,希拉出现并醒了过来。我们,还有她,也在后面扮演着很大的角色。

作为首款nds游戏,它是一款主打触屏功能的游戏。她实际上是玩家的手写笔。我们点击哪里,她就走到哪里,引导林克移动、攻击等动作……

当然,故事的最后,分离是不可避免的。当林克击败敌人后,他发现这是另一个世界。后来,老海神也出现了,将林克送回了自己的世界。

塞尔达公主— 《灵魂轨迹》

塞尔达公主在系列故事中往往没有存在感,但在《灵魂轨迹》中,她却有存在感,陪伴林克一路冒险,甚至是一个可控制的角色,只不过操控的对象是一个有点微妙。

这个游戏的故事从《幻影沙漏》继续。航海时代已经过去,人们来到了新大陆,并在这里生活和工作。这片大陆有着发达的火车文化,灵魂的铁轨四通八达。

恶魔的仆人意图复活恶魔,并夺走了塞尔达公主的尸体。没想到,公主的肉身虽然被夺走了,但她的灵魂却跟着林克跑了出去,并开始和林克一起修复大陆铁轨。一场夺回自己身体的有趣冒险。

公主的灵魂可以附着在盔甲上并由玩家控制。日常生活中的一言一行都让玩家觉得可爱。而且,在故事的最后,林克不再需要面对与同伴的分离。总体来说是相当不错的。一个有趣的游戏。

四勇者、公主、老国王—《旷野之息》

如果说有什么不同的话,那就是四英雄的灵魂在林克的整个冒险过程中陪伴着他,而公主和老国王则扮演着引导角色,告诉玩家在游戏的早期阶段应该做什么。

他们六个加在一起,也算得上是随身引导人物了。 (捂脸)

和其他没有引导角色的《塞尔达传说》作品一样,基本都是靠NPC、猫头鹰、电话等提醒,但我还是希望林克能有同伴在身边,让玩家作为林克的旅途不那么孤单。

用户评论

花容月貌

这文章写的太棒了!我最喜欢的还是 Navi,永远记得那句 "嘿" 每个导引角色性格都不同,很有意思!

    有8位网友表示赞同!

嘲笑!

我第一次玩《塞尔达传说》时迷路很多次,要不是导引角色,估计还没通关!这些角色真的帮到我们不少呀!

    有13位网友表示赞同!

话少情在

哇呜,《塞尔达传说》里这么多厉害的导师?我一直只记得 Navi 和菲欧娜啊…以后要玩一玩其他的游戏体验一下不同的导引角色!

    有9位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

我有点不理解这些导引角色的作用,他们好像只是说一些表面上的提示,并没有真正帮助玩家解决难题。反而给我带来很多困扰。。。

    有8位网友表示赞同!

该用户已上天

写得真细致,每一个导引角色都有自己的特点和故事背景,让我对《塞尔达传说》世界观有了更深入的了解!

    有6位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

我最喜欢的还是 Link 的马匹、它不仅能帮助 Link 前进,还能陪伴他渡过艰难时光。一个忠实的朋友就像 Navi 那样,总是默默地守护着我们。

    有16位网友表示赞同!

惯例

这个盘点让我明白,《塞尔达传说》的剧情设计和角色塑造都十分巧妙,这些导引角色虽然不是主角,但对整个故事来说也扮演着重要的角色!

    有10位网友表示赞同!

無極卍盜

说实话,Navi 好吵啊!总是在耳边叽叽喳喳的,让我很难集中注意力玩游戏。我希望 Link 可以选择不带 Navi 出发!

    有12位网友表示赞同!

屌国女农

这些导引角色就像是玩家们的最佳伙伴一样,他们不仅提供信息引导,还能陪伴我们度过冒险旅程,这种情感互动非常真实 heartwarming!

    有14位网友表示赞同!

素颜倾城

我很想问问作者:对于那些不太喜欢被指点的游戏玩家来说,是否会感觉这些导引角色的存在是一件负担? 我就是那种喜欢独立探索的玩家,不喜欢别人给出太多提示。

    有5位网友表示赞同!

容纳我ii

我喜欢《塞尔达传说》里的导引角色,他们总能在关键时刻提醒我注意細節和线索。就像一个智慧的朋友在我耳边默默地引导着!

    有15位网友表示赞同!

清原

盘点写的很好啊!让我有机会回顾了曾经玩过的各个塞尔达游戏,每个游戏都有不一样的导引角色,都是经典的元素!

    有10位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

这篇博文太适合收藏了!以后可以拿来刷回忆,重温那些熟悉的角色,真是一段美好的时光!

    有6位网友表示赞同!

命里缺他

我感觉每个地区的导引角色设计都代表着那个地区的文化特色和精神世界,这 really 有深度哦!

    有19位网友表示赞同!

南宫沐风

虽然这些导引角色总是在耳边催促我们,但他们往往能提供非常重要的信息帮助玩家过关。 还是感谢他们的帮助!

    有15位网友表示赞同!

杰克

我个人觉得 Navi 太吵了,让人无法沉浸在游戏的世界里。 希望以后的《塞尔达传说》里导引角色设计能够更加人性化,或者让玩家可以选择是否开启导引提示功能。

    有10位网友表示赞同!

歇火

我觉得这篇博文比较偏向于分析和总结,缺乏对角色情感的深入探讨。我很想知道,这些导引角色在冒险过程中会有什么样的情绪变化?他们之间会产生怎样的互动关系? 作者能否写一篇更加细腻的文章来探究这些角色的心理世界?

    有5位网友表示赞同!

孤廖

这个文章帮我回忆起许多关于《塞尔达传说》的美好时光!感谢作者分享这份精彩的盘点,也让我更期待未来游戏里会有更多不同风格的导引角色出现。

    有17位网友表示赞同!

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