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梦幻西游石猴授徒副本蔬菜品质解析:是否为最佳,非战斗通关可能

发布时间:2024-10-06浏览:35

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于梦幻西游石猴授徒副本蔬菜品质解析:是否为最佳,非战斗通关可能和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享梦幻西游石猴授徒副本蔬菜品质解析:是否为最佳,非战斗通关可能以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

现在很多玩家不喜欢带队也有可能就是因为坑队友的原因吧,像这玩家一样,有很多队长都会有这样的一个小笨笨,小本本里记着哪一位玩家在什么时候,因为什么原因坑了自己,看这位玩家统计的大多数还是挂机不看,挂机不看确实非得惹人烦,很多队长带队不讨厌队友挂机,但是要求素质挂机,经常查看一下自己的挂机时间,角色的状态,最好拥有秘制,这样开场时就会以完整的状态进入战斗,队伍里的辅助压力也小一些。

石猴授徒副本的蔬菜是正好的吗?有没有可能不经历战斗

现在抓鬼要收几个眼?30只收7眼都有人嫌收多了

抓鬼任务中系统最开始给的怪物坐标是一个范围,不是确定的坐标,所以大家需要使用天眼符来获得准确的购物坐标,当然不用也可以,就需要在那一个范围内去寻找。现在大家为了能够更加快速地完成任务都会使用天眼符,所以带队时就会直接向队友说明要多少,但是在天眼符的数量上还是有很多问题,这位队长喊的7眼抓30只鬼就已经很良心了,即便是这样还有人嫌收的也太多,七眼除去队长之外总共有28个天眼服,也就是队长还得自己再掏两个,如果这样还嫌多,那么以后带队抓鬼全手工找吧!

副本任务中最没用的叠加怪物,怪物数量远对于任务需求

在某些副本任务中的怪物是有可能出现叠加的,这些叠加的怪物会拖延副本的完成时间,但是在黑风山副本任务中不用担心怪物叠加,因为黑风山副本,那我灭火的那个环节刷出来的火苗数量远远多于任务的需求,有的时候在地图的某一个角落就可以完成五次战斗,所以这种怪物的叠加是没有意义的。

开过宠物店的都知道的事情,摆高价可能是无意之举

有玩家在商会那看到了一个高价卖师门宠的店铺,他感觉这一个卖家的人品有问题,其实开过宠物店的玩家应该都知道对方为什么会摆高价吧?摆这么高的价格有两种可能:

一种可能是头一天出售的金额不满足免税的条件,但最后自己摆了一只36万的召唤兽自己购买,但是后续上架的时候没有更改价格,然后就导致所有的召唤兽全部都是36万了;

第二种可能就是这一个玩家根本没想将这些召唤兽卖出去,摆36万是因为自己往后的一段时间有事,这些召唤兽全部都是自己购买的,用来满足免税的条件,不让系统扣自己的商铺运营资金。

用户评论

等量代换

我觉得策划这波操作挺厉害的,把菜园和技能训练结合起来,既能体验到种植乐趣,还能强化角色,简直完美!特别是那句话“只有通过战斗才能获得最高的技巧”,让人很期待看看战斗过程到底精彩在哪里。话说,现在还有很多人喜欢走策略路线的玩家吧?

    有11位网友表示赞同!

未来未必来

梦幻西游一直都很注重剧情和世界观,石猴这个角色地位很高,授徒副本的设计很有内涵,把蔬菜融入其中确实是一种全新的体验。我也觉得战斗是不可或缺的一部分,只有经历了挑战才能更深刻地感受游戏的乐趣。

    有12位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

我还真不信那些说“菜园就是为了卖道具”的人!游戏里有那么多玩法,如果只是为了赚钱,策划肯定不会花这么多心思去打造这样一个独特的副本模式。我认为玩家应该多尝试一下不同的思路,看看不通过战斗也能体验到什么样的乐趣。

    有20位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

我更喜欢传统的剧情推进和BOSS打斗,这波菜园设计感觉有点偏离梦幻西游的原汁原味了。虽然我觉得蔬菜这种元素挺有趣的,但它确实不应该主导整个副本的设计,否则会让玩家失去战斗、技能升级的爽快感呀!

    有18位网友表示赞同!

暖栀

我同意“不经历战斗就能获得最高技巧”这一说法,这的确是梦幻西游的一个亮点。因为每次打怪升级都会掉经验值和装备,在菜园里种植蔬菜就可以避免这种损失,所以我觉得这样的设计挺好用的,不用为了刷副本而浪费时间了!

    有20位网友表示赞同!

容纳我ii

说蔬菜“是正好的”?我可不认同!明明梦幻西游是一个充满江湖豪情的游戏,现在却变成了种地游戏的感觉,真是让人失望。我希望策划能回归游戏的传统玩法,给玩家带来更刺激的战斗体验!

    有6位网友表示赞同!

绳情

我觉得这种新模式挺有意思,它不仅丰富了梦幻西游的世界观,而且还增加了游戏的策略性。我们可以在菜园里培育不同种类的蔬菜,还可以互相交流种植经验,这和传统的副本设计相比完全是两种不同的玩法感觉。

    有18位网友表示赞同!

喜欢梅西

我玩游戏主要是为了放松心情,体验战斗的刺激感,这种菜园模式确实不太符合我的预期。我希望策划能多倾听玩家的意见,把更多经典的游戏元素保留下来!

    有12位网友表示赞同!

灼痛

虽然我很喜欢梦幻西游的剧情和角色设定,但是这个石猴授徒副本的模式让我有点摸不着头脑。我觉得蔬菜这种元素与游戏的整体主题不太相符,希望策划能调整一下。

    有10位网友表示赞同!

傲世九天

我还是更想要升级打怪的时候获得经验值奖励,而不是靠种植蔬菜来慢慢提升角色等级。我觉得玩家应该通过挑战来获取成就感,而不是依靠重复性的种植任务來获得奖励 。

    有15位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

虽然这个副本的设计有点意外,但我也好奇这种“不战而屈人之兵”的方式究竟是怎么实现的。会不会是需要我们利用各种道具和技能来化解战斗?期待后续的更新带来更多惊喜!

    有18位网友表示赞同!

苏樱凉

我觉得这个“石猴授徒”副本的设计理念很有意思,把种植蔬菜变成了一个能够提升角色实力的手段。这样一来,玩家们就可以在完成战斗任务的同时,还能体验到种植管理的乐趣。不过希望菜园的设计不会太过于复杂,毕竟还有其他游戏玩法需要我们去体验!

    有20位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

"只有通过战斗才能获得最高的技巧"这句话是不是有点过于绝对呢?会不会还有别的因素可以影响角色实力发展呢?我觉得玩家应该拥有更多选择,比如可以选择专注于种植蔬菜,也可以选择进行更多的挑战战斗。

    有9位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

虽然我不太喜欢这种偏向于休闲玩法的模式,但我依然期待着能够体验这个石猴授徒副本的新设计。总而言之,希望梦幻西游能够继续发展新的玩法,为老玩家们带来更多惊喜!

    有13位网友表示赞同!

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