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揭秘三国文化魅力:日本人对三国的独特解读,国产经典单机游戏为何盛极一时?

发布时间:2024-10-06浏览:73

而对于三国题材,东亚日韩等地区也极为热衷,尤其是日本玩家,简直就像是着了魔一样。1985年,日本光荣公司推出了代初《三国志》,由于当时三国文化在日本非常受欢迎,所以这款游戏一经上市就受到了极大的好评,并且一举拿下当年"日本BHS大赏第一名"及"最受读者欢迎产品奖"两大奖项。

但是从画质和游戏上,《三国志》都没办法跟另一款三国手游相比较,那就是由南梦宫开发的游戏《三国志II-霸王的大陆》,同时这也是国内玩家真正接触的第一款三国游戏。

这款游戏之所以胜利就在于剧本的设置和公司的名声,对于当时的光荣来说,南梦宫根本是没得比的存在,财力、精力都远不如它,自然游戏的知名度也没有可比性,

至于游戏本身,《三国志II-霸王的大陆》作为南梦宫FC游戏的收官之作,每一个因素都是经过精心的设计与打造的,就比如各种三国人物,都是通过情报搜索的方式来招募的,高达159人。而且还有各种有趣的BUG和秘密,让三国爱好者相当沉迷,以至于在今日,仍然被玩家称为战略模拟类佳作。

而1992年的《三国志3》,才是光荣公司走向巅峰的作品,这是整个三国志系列代表作之一,与之前两代相比有天壤之别,这一划时代的作品奠定了三国志系列游戏在三国类游戏中的地位。

画面上独具一格的光荣画风,让玩家整体感觉更加有国风味道,而特有的"内政"和"战争"两套系统,更是让自己走在了行业的前排,之后的三国志续作或多或少都能看到这一代的影子。

后来,光荣乘胜追击在1994年推出了第一款真正意义上的《三国志英杰传》,取消了内政成分,让玩家能够更多地将注意力放在剧情探索上,同时还加入了不少RPG元素,操纵刘备跟NPC对话,在各个地方走动,招募武将等等,让玩家们能体验到前所未有的新颖,而之后的《曹操传》更是超越了它的存在!

从大反派曹操为视角往外延伸的作品,玩家们能够选择到底是要成为英雄还是奸雄,代入感极为强烈。而且在前半部的故事发展中,更是遵从历史,从刺杀董卓到孤身犯险,从官渡之战再到赤壁之战,玩家们需要在战场上不断地胜利来推动故事。

而到了最后,玩家们则是可以根据自己的选择来完成属于自己的曹操一生,这种峰回路转的剧情,让玩家们仿佛回到了那个局势瞬息万变的三国。而后国人还开发了《吕布传》、《姜维传》各种MOD等等。

在日本地区,光是这几款三国题材的老游戏,到至今还在被人怀念,而更近一点的还是各版本的《真三国无双》,虽然风评都或多或少地下降,但是仍旧是一代经典。这就不禁让玩家们疑惑,难不成是日本人比我们更懂三国?

其实在过往的发展过程中,国内游戏厂商也推出过几款相当优秀的三国题材游戏,比方说《三国群英传》和《傲视三国》。

发行至今22年的《三国群英传》,一样是国产单机三国游戏中,最不能遗忘的游戏之一,与其他三国游戏相同,《三国群英传》采用了统一全国的胜利条件,而不同的是它的时间是即时的,你挪动鼠标看看敌人的城池这段时间,可能几个月份就过去了。而游戏重点一样不是内政,而且上阵杀敌。

在当时策略类游戏基本还是靠文字数据来实现技能伤害时,《三国群英传》就已经用华丽的武将技来表达了,这对于当时的我们几乎是尤为吸引,在20世纪末带起了三国游戏的狂风热浪,至今仍称得上是最高荣誉的经典一作。

另外还有《傲世三国》这一款RTS游戏,在20年前的RTS游戏市场基本上是被红色警戒所占领,但是目标软件公司却不信邪,先后推出了《铁甲风暴》和《傲世三国》两款游戏,都获得非常不错的成绩,《傲世三国》更是被邀请参加美国E3游戏展会,这也是国内第一次!

随后游戏推出了各种语言版本,国内外媒体依旧是高分不断,连IGN都给予了高度评价,称其是国内游戏的骄傲。

但是也就是这样子的昙花一现,《傲视三国》这款游戏在盗版的猛烈进攻下,终于还是得倒下了,开发商也开始向网游发展。当然了,还有《三国战纪》、《赵云传》等等优秀的游戏,也在发展中走向没落。

时至今日,国内的单机三国游戏真的没有一个能打的,而至于网游,流传最为广泛的也就是《三国志战略版》和《率土之滨》了,风评如何也就见仁见智,但是可以肯定的是,它们同样都没能达到国产三国游戏所能达到的高度!

且不说三国游戏吧,仅是单机来说,都没有几款能够拿得出手的,不久前的《黑悟空》虽然点燃了玩家们的希望,但是上线日期仍旧是遥遥无期,热情也终将消散吧!

用户评论

敬情

说得对!早期的三国题材游戏确实很赞,画面虽然简陋,但玩法设计很有深度,让人印象深刻. 可惜后来开发商好像都转向了别的类型,让人挺遗憾的。

    有16位网友表示赞同!

断秋风

国产游戏的质量巅峰期大概是在90年代吧,那个时候还有不少优秀的单机游戏,三国主题的游戏确实比较多,也做得很好。现在越来越重手游和网游,单机游戏的土壤似乎变薄了。

    有5位网友表示赞同!

墨城烟柳

日本人确实喜欢三国题材,而且他们对历史的理解也确实透彻。他们的游戏总是能准确抓住三国的精髓,让人沉浸其中。我们国产也不能输啊!

    有9位网友表示赞同!

坏小子不坏

我不太赞同这个观点,虽然有些日本游戏的确出色,但国内也有很多优秀的三国题材单机游戏,只是没有得到应有的关注罢了。

    有11位网友表示赞同!

回忆未来

我记得小时候玩过一款国产的《三国演义》单机游戏,感觉好喜欢,画面还是蛮复古的,可惜后来找不到下载链接了...

    有13位网友表示赞同!

咆哮

日本人做游戏的优点在于细节把控和剧情设计,但国产游戏更能体现中华文化的内涵,我觉得两者各有优缺点吧

    有6位网友表示赞同!

淡淡の清香

我感觉三国题材的游戏已经不流行了?现在年轻人更喜欢一些新的类型。其实国产游戏还有很多潜力啊,只是需要开发商更用心去做。

    有6位网友表示赞同!

我就是这样一个人

国产单机游戏的黄金时代真的过去了,现在市场越来越倾向于手游和网络游戏。希望未来能看到更多优秀的单机作品回归

    有7位网友表示赞同!

爱你心口难开

日本人对三国文化的研究确实比较深入,但是我们不能否认中国自己制作的三国题材游戏的价值,也应该更重视本地文化传承...

    有20位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

同意!很多日本的游戏都做的很好,但国产游戏也不错啊,就是缺乏一些推广宣传上的力度

    有10位网友表示赞同!

殃樾晨

小时候玩过好多三国单机游戏,感觉那些画面虽然简单,但是玩法很丰富、很烧脑,现在想起来还是很怀念的...

    有8位网友表示赞同!

孤独症

我觉得很多玩家都喜欢国产游戏,但由于市场营销的原因,日本游戏更广为人知。希望国产游戏能够不断进步,获得更多用户的认可。

    有6位网友表示赞同!

旧事酒浓

时代在变化了,新的游戏类型已经吸引了一代又一代的游戏爱好者,三国这种题材现在可能越来越冷清了。

    有19位网友表示赞同!

久爱不厌

我对这个观点持保留意见,我认为好的游戏无论哪国出品都能受到欢迎,关键在于游戏的内核和品质,我们不应该一味地去比较

    有11位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

国产单机游戏的确有很大潜力,只要能找到正确的市场定位和开发方向,相信会得到更多玩家的喜爱。希望未来能够看到更多优质的游戏作品!

    有9位网友表示赞同!

花容月貌

这个观点很有意思,让我回忆起了小时候玩的三国单机游戏。那个时候技术有限,画面简单,但游戏性很强,到现在都印象深刻。

    有9位网友表示赞同!

抓不住i

我希望未来也能看到一些新的国产三国题材游戏出现,并且在玩法和故事上有所突破,重新唤醒玩家对这个类型游戏的兴趣

    有15位网友表示赞同!

孤岛晴空

日本人做三国题材的单机游戏确实很有特点,但是我们也不能低估国内玩家对这类游戏的热爱,期待更多优秀的国产作品!

    有20位网友表示赞同!

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