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魔兽世界7.2.5不再是热门话题,压缩到70级再战黑暗神殿

发布时间:2024-10-06浏览:42

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于魔兽世界7.2.5不再是热门话题,压缩到70级再战黑暗神殿和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享魔兽世界7.2.5不再是热门话题,压缩到70级再战黑暗神殿以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

是时候加入由10 到30 名冒险家组成的团队,返回外域的黑暗神殿了。当进入这个令人难忘的燃烧远征扩展副本时,你将被压缩到70 级和141 级物品。

当燃烧远征时空漫步激活时,预先创建的10 到30 名玩家队伍可以通过与沙塔斯城的蠕虫交谈来时空漫步黑暗神殿。

新故事场景战斗

此功能仍在开发中。我们将很快公布更多细节。青铜龙军团已经穿越到了未来,知道我们应该问他们的一切。

新事件

枭族节

时尚试穿

拍卖行舞蹈

职业

多种职业

恶魔尖刺、正义之盾、铁骨酿造和盾牌格挡现在只能将持续时间延长至基础持续时间的三倍。

诸如狂野生长和圣言:精神之类的智能治疗法术现在优先考虑治疗玩家目标而不是非玩家目标,无论目标的健康状况如何。

死亡骑士

凋零线圈现在需要45 符文能量(原为35)。

凋灵线圈伤害增加29%。

精神打击伤害增加10%。

心脏打击伤害增加10%。

恶魔猎手

Last Stand 不再吸收伤害超过玩家最大生命值200% 的击杀。

当恶魔尖刺增益已经存在时激活恶魔尖刺时,两个增益的值现在可以正确平均。

复仇

恶魔之刃触发几率增加至100%(原为60%)。

恶魔之刃现在产生6-12 恶魔之怒(原为12-20)。

恶魔之刃现在造成50% 武器伤害(原为85%)。

邪能弹幕不再使用蓄力,现在有1 分钟冷却时间(蓄力需要30 秒)。你的伤害技能现在有机会减少5 秒的冷却时间。

邪能弹幕伤害提高100%,现在造成的伤害持续2 秒(原为1 秒)。

灾难

德鲁伊

修炼的治疗效果降低了16%。

恢复

戈尔现在也可以由大锤触发。

重击伤害增加400%。

Maul 的怒气消耗增加至30 点(原为20 点)。

Maul 现在有全局冷却时间,并且技能本身不再有冷却时间(原为3 秒)。

PvP 中的重击伤害并未增加。

乌索尔的标记已被移除。

警卫

星漂现在将星坠伤害提高50%(原为60%)。

星涌伤害增加11%。

平衡

猎人

野性的呼唤(被动) - 你的自动攻击暴击现在有40% 的几率使凶暴野兽/凶猛之怒的剩余冷却时间减少3 秒。

野兽群增加了野性呼唤将凶暴野兽的冷却时间减少60% 的几率。

野兽控制

法师

热真空经过重新设计:将冰冷血统的持续时间延长10 秒。你的冰枪术对冰冻目标的持续时间会额外延长1 秒。

大多数技能的伤害增加了5.5%。

玉爆现在将对附近最多2 个目标施加鹤印(原为4 个)。

鹤的鹤踢印记对每个目标的伤害加成降低至40%(原为50%)。

狂暴雷霆的射程从5 码增加到8 码,伤害降低20%。

行走在风中

精华喷泉现在有12 秒冷却时间和8 秒持续时间(原为6 秒)。

精华泉水消耗减少10%,直接治疗效果增加23%。

活力的治疗效果增加9%。

织雾者

酒仙的被动护甲加成增加至25%(原为15%)。

幻灭猛击现在有14 秒的冷却时间(受急速影响,冷却时间为3 秒)。

虎掌现在还可将幻灭猛击的冷却时间缩短5 秒。

勇敢酿造现在使醉拳的效果提高10%(原为20%)。

铁骨酿造现在将醉拳的效果提高35%(原为40%)。

特快专递触发几率增加至100%(原为30%)。

特快专递损坏减少70%。

解决的伤害不能超过你最大生命值的1000%。

精通:醉酒大师现在在使用幻灭猛击和火焰呼吸攻击时也会触发。

酒仙专精的气爆已被新天赋所取代:火焰吐息。

火焰吐息:被动,虎掌有30%概率重置火焰吐息的冷却时间。

酒仙

圣骑士

灰烬使者的祝福现在提供4% 的力量(2000 年)。

热心防御者不再吸收伤害超过玩家最大生命值200% 的击杀。

苦修和致盲之光不再造成伤害。

保护

纪律

牧师

真言术:屏障的法力消耗减少了37%,射程增加了23%。

跟踪者

开发者评论:我们的总体目标是通过从基础DPS 周期中移除玩家无法控制的传送来减少PvP 中传送的频率,允许玩家在更频繁或更有效的暗影之舞之间进行选择,相当于在更频繁的CC/实用技能之间进行选择或PvP 中更高的伤害,使PvE 轮换和死亡标志更具吸引力。

所有伤害增加20%。

暗影打击现在具有近战范围(原为15 码)。

暗影打击在战斗外使用时造成的伤害提高30%,并将你传送至目标后方25 码处。

微妙现在有2 层暗影步。

背刺基础伤害增加35%。

在目标身后施放背刺时的伤害加成已降低至20%(原为30%)。

现在,每点沉默之刃(神器专长)都会使背刺伤害提高5%(原为3%)。

影舞现在有2 层(原为3 层)。

影舞不再有全局冷却时间。

影舞基础持续时间增加至每秒4 秒(原为3 秒)。

暗影之舞的诡计持续时间加成减少至1 秒(原为2 秒)。

腐蚀暗影现在会让你的终结能力将暗影之舞的剩余冷却时间减少1.5 秒(每花费一个连击点)(原为3 秒)。

暗影裹尸布经过重新设计:每花费一个连击点,腐蚀暗影就会使暗影之舞的剩余冷却时间额外减少1.5 秒。影舞额外叠加1 层。

隐藏在阴影中现在使所有伤害提高35%。

暗影大师升至90级。

预谋等级提升至100级。

微妙的死亡标记冷却时间减少至40 秒(原为60 秒)。

死亡符号经过重新设计,现在需要25 点能量,冷却时间为30 秒。唤醒远古符咒的力量,强化下次使用的几个技能:

集中袖剑现在是70 级的新被动天赋:

开发者评论:此更改是为了平衡现在处于同一水平的预谋。这对于突袭来说是一个增益,因为这个天赋之前非常弱。

暗影打击:生成2 个额外的连击点。

夜刃:伤害增加39%。

剔骨:暴击率增加35%。

开发者评论:该天赋的目标是当AOE 循环超过4 个目标时,不再需要在每个目标上维持夜刃。狡猾盗贼在AOE 期间会通过专注于一个目标来增加伤害。

每个被你的袖剑风暴击中的敌人都会使你的下一次粉碎攻击的伤害提高25%,最多叠加5 次。

敏锐的

开发者评论:我们的总体目标包括平滑能源再生并降低资源耗尽和能源上限的频率。

脉冲能量再生加成减少至50%(原为100%)。持续时间增加至20 秒(原为15 秒)。

战斗潜力的触发几率已增加至30%(原为20%),每次触发的能量消耗已减少至10 点(原为15 点)。

机会之击已被重新设计。现在每点触发战斗潜力的几率增加2%(每次触发战斗潜力每点+1 能量)。

无尽之刃回来了。每花费在终结技能上的连击点就会使冲动、眼中一击、冲刺、抓钩、炮弹弹幕、暗影之舞、死亡标记、天幕杀机和消失的剩余冷却时间减少0.5 秒。

命运骨骰子

开发者评论:战斗潜力和借机打击变化的最终结果是,战斗潜力应该产生一半的能量,但频率是两倍。

强大的连击现在还会使产生连击点的技能伤害提高20%。

埋藏宝藏现在将能量再生提高30%(原为25%)。

鲨鱼涌动现在将致命一击几率提高20%(原为25%)。

精确定位将许多技能的冷却时间减少1 秒,每花费在终极技能上的连击点(原为2 秒)。

开发者评论:从命运骨模获得的增益效果数量的分配已被修改。平均而言,你获得的增益会更少。我们的目标是显着减少每次收到增益效果时重铸命运之骨的需要。

切片的攻击速度加成降低至80%。

砍伐现在可将能量再生提高20%(原为15%)。

取缔

排水现在会使你的流血效果应用速度加快125%(原为100%)。

抽血现在需要20 点能量。

暗杀

萨满

土元素现在拥有600% 萨满的护甲(原为400%)和150% 的生命值(原为100%)。

土元素现在近战爆击减少6%。

术士

开发者评论:毁灭术士的灵魂碎片现在分为10个灵魂碎片,以便提供更可靠的灵魂碎片生成,防止随机浪费资源,稍微控制灵魂碎片的生成,并减少混沌箭的施放数量。

硫磺之火现在会导致焚化为每个目标生成1 个灵魂碎片。

燃烧现在生成6 个灵魂碎片(原为1 个完整灵魂碎片/10 个灵魂碎片)。

现在,在击中第二个浩劫目标时,燃烧会生成两倍的资源。

焚化现在会生成1 个灵魂碎片。

焚烧致命一击现在会生成2 个灵魂碎片。

燃烧的法力消耗减少了16%。

随着时间的推移,献祭造成的伤害有50% 的几率产生灵魂碎片(原为15% 的几率产生灵魂碎片)。

献祭的持续伤害暴击有100% 的几率产生灵魂碎片(原为30% 的几率产生灵魂碎片)。

暗影灼烧现在会生成6 个灵魂碎片碎片,如果目标在5 秒内死亡,还会额外生成6 个灵魂碎片碎片。

混沌之箭现在有3% 的几率为每点灵魂窃贼(神器专长)返回1 个灵魂碎片(原为5%)。

次元裂缝(神器专长)现在会生成3 个灵魂碎片碎片。

从混沌箭裂缝施放时,混沌箭伤害提高60%。

混沌箭伤害增加40%,导弹速度增加25%。

火焰之雨伤害增加25%。

熵能量返回已重新设计。混沌箭和火雨恢复最大法力值的35%,伤害增加5%。

灾难持续时间增加至10秒(原为8秒),冷却时间增加至45秒(原为20秒)。

大灾变的复仇不再消除大灾变的冷却时间。

恶魔之火伤害增加56%,冷却时间增加至25 秒(原为15 秒)。

大灾变冷却时间减少至30 秒(原为45 秒),施法时间减少至2.5 秒(原为3 秒),伤害减少25%。

破坏

灵魂导管现在为你消耗的每个灵魂碎片提供12%(原为20%)的几率退款(恶魔学仍然为20%)。

所有专辑

战士

复仇伤害减少12%。

保护

所有技能伤害增加10%。

精通的效果降低了20%。

武器

地牢

为史诗般的勇气试炼和暗夜要塞添加了团队查找器事件。

跨服务器团队现在可以进入勇气和暗夜要塞的史诗试炼。

传奇物品

恶魔猎手

获得恶魔之刃天赋后,半巨人之怒现在会额外产生1到3点恶魔之怒(原为1到6点)。

灾难

术士

灵魂神殿

施放伤害性火焰法术有6%(原为10%)几率生成灵魂碎片。

奥德,伊米亚的披肩

被你的浩劫标记的敌人受到的单一目标法术伤害提高15%(原为8%)。

破坏

用户界面

军械库:白银之手武器现在包括白银之手版本的单手狼牙棒。对于购买武器的角色来说,这一变化也将具有追溯力。

熊猫人之谜挑战地下城套装中添加了化妆品。

用户评论

凝残月

没想到这游戏还能玩出这么多花样啊!不过真有点想问策划了,能不能别再炒老版本了?新内容呢?

    有6位网友表示赞同!

愁杀

我倒是觉得挺好的,经典副本一直都是受玩家欢迎的,而且70级版本的黑暗神庙确实很有难度, 这次重新开放能满足很多老玩家的感受。

    有9位网友表示赞同!

高冷低能儿

玩了七年魔兽世界,真感觉这游戏越来越没意思了。总是在重温旧内容,没有新意,什么时候才能出个真正引人注目的版本呢?

    有6位网友表示赞同!

命运不堪浮华

我比较喜欢这类压缩到70级的玩法,因为不用再从低级一路 grind,可以快速体验新的副本和设定。而且黑暗神庙的机制设计很有意思,一直想挑战一下。

    有14位网友表示赞同!

限量版女汉子

其实魔兽世界现在的玩家也越来越少了,官方想靠炒冷饭维持人气,有点无奈吧!

    有8位网友表示赞同!

白恍

这次7.2.5版本更新还行,重新开放黑暗神庙挺好的,虽然已经过了很多年,但回忆起来还是挺激动人心。希望能有更丰富的奖励系统,让我们玩家更有动力去挑战副本。

    有14位网友表示赞同!

古巷青灯

如果只是单纯的压缩到70级再战黑暗神庙,我怕还是会感觉到缺乏新鲜感。希望官方能在这版本中加入一些新的元素,比如剧情、任务或者全新的玩法,来吸引更多玩家参与进来!

    有15位网友表示赞同!

此刻不是了i

说炒冷饭也不完全是针对官方的做法,毕竟很多老玩家对经典副本依然有着很大的感情。 况且新版本更新的周期也逐渐拉长了,我们也不能奢望每周都有新的内容输出吧?

    有14位网友表示赞同!

来自火星球的我

黑暗神庙啊!这真是勾起了我的回忆!那时候的我真是肝帝一枚,天天打副本刷装备,现在想想还挺爽的!重新开放真的太好了,可以带着新一代玩家一起体验一下当年玩家的辛苦与快乐!

    有18位网友表示赞同!

毒舌妖后

7.2.5就应该叫7.2.4补丁! 这么多更新内容就是把老版本搬出来了。希望官方能多一些创意,别再重温旧梦了!

    有6位网友表示赞同!

←极§速

黑暗神庙我当年可是通关过的!这次重新开放,我也要带着我的小号再来挑战一把,看看自己现在的水平还能不能拿下来!

    有15位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

玩新游戏体验?不好意思,我还是喜欢魔兽世界这种老游戏,经典的玩法和副本永远是最好的! 我喜欢复古的味道。

    有10位网友表示赞同!

一生荒唐

不知道这次7.2.5会不会把黑暗神庙难度调高一些,毕竟现在玩家水平比以前更高了,如果太简单的话就很容易让玩家感到腻歪。

    有17位网友表示赞同!

莫阑珊

炒冷饭又如何?起码还能让我们这些老玩家找回当年激情! 那些说魔兽世界没劲的,赶紧玩别的游戏去!

    有8位网友表示赞同!

箜篌引

压缩到70级再战黑暗神庙,感觉有点像是在把时间倒带。但是,经典副本的魅力始终不可忽视,我也期待再次踏入那充满挑战与回憶的殿堂!

    有16位网友表示赞同!

弃我者亡

魔兽世界越来越不吸引我玩了,这游戏的功能也越来越少,而且老版本内容循环播放太久了。如果官方不想让游戏走向衰败,就应该增加更多新玩法和地图!

    有14位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

70级版本的黑暗神庙确实很有意思,难度适中,奖励也很丰厚,我很期待这次 revamped 的体验! 希望能有更丰富的装备选择,让我角色变得更加强大!

    有15位网友表示赞同!

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