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2019年全球移动游戏指数报告

发布时间:2024-10-06浏览:80

大家好,关于2019年全球移动游戏指数报告很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

iOS 游戏 中国 2019 年1 月

全球榜单上,下载量仍以竞技游戏和超休闲游戏为主。值得一提的是,《Free Fire》位居全球游戏下载量TOP2。这款“吃鸡”手游持续收割新兴市场和发展中市场,击败“老大哥”《PUBG Mobile》。收入方面,榜单整体表现趋于固化,《智龙迷城》上升4名重回全球游戏收入前10名……

以下为手游事件相关解读:

iOS Google Play 全球

1、东南亚、拉美地区人气,《Free Fire》位列全球游戏下载量TOP2

事实上,这并不是《Free Fire》 第一次出现在App Annie 的月度下载榜上。这款于2017 年11 月推出的“吃鸡”游戏,自2017 年12 月以来就很少缺席App Annie 的月度下载榜前10 名,这次达到了第二名,也创下了App Annie 的最好成绩。游戏。

iOS Google Play 合并 游戏 全球 2019 年1 月

虽然也有《PUBG Mobile》这个正统的“吃鸡”游戏,但在榜单上,《Free Fire》显然是一个“异类”。该游戏在中、美、日、韩四大主流市场的表现并不突出,甚至可以用平庸来形容:整个1月份,该游戏在美国App Store游戏下载榜的排名一直保持在外。 200;在日本App Store游戏下载榜排名徘徊在800-1000之间;并且在韩国Google Play游戏下载榜上也排在100名之外。

与全球这四大主要市场相比,东南亚和拉美地区的游戏表现非常突出。另据App Annie公布的数据显示,1月份,《Free Fire》在墨西哥、巴西和印度尼西亚的iOS和Google Play下载量中排名第一。与安装包容量超过1G的《PUBG Mobile》相比,包体仅400M的《FreeFire》无疑更符合这些地区玩家的硬件水平和网络级基础设施水平。

最直接反映游戏在这些市场受欢迎程度的就是YouTube:《Free Fire》在东南亚和拉丁美洲拥有数百万订阅者。以下图UP主为例。其个人频道下的《Free Fire》系列视频观看量超过100万。

除了在直播和视频方面表现出色外,游戏还积极推广电子竞技。《Free Fire》 官方此前宣布,首届国际赛事“FREE FIRE WORLD CUP”将于今年年初正式启动。本次赛事总奖金超过300万,将专门选拔来自泰国、越南、印度尼西亚、巴西等东南亚和拉美地区的队伍。获胜者将于4月7日在泰国曼谷决出。

iOS 全球

2、超休闲游戏持续获得用户,占据全球iOS下载量前10名中的7个

在全球下载量前十的游戏榜单中,1月份新上榜且排名飙升的两款游戏均为超休闲游戏;而当我们关注iOS平台时,超休闲游戏的表现更加令人印象深刻。前10名游戏中有7款是超休闲游戏,其中TOP3被超休闲游戏垄断。

iOS 游戏 全球 2019 年1 月

据SensorTower测算,iOS全球游戏下载榜排名第一的《Color Bump 3D》1月份下载量超过1500万次,前三名的三款游戏总下载量超过3000万次,相当惊人。

更值得注意的是,1月份iOS和Google Play全球游戏厂商下载量前10名中,有6家厂商主要开发超休闲游戏,TOP3也被超休闲游戏厂商垄断。其中,超休闲巨头Voodoo继续位居榜首。另据SensorTower 估计,上个月Voodoo 仅在iOS 平台上的下载量就超过了4400 万次。

其中,表现最好的两家厂商都是主要开发超休闲游戏的厂商:Playgendary排名上升7位,坐上TOP2; Good Job Games 上升6 位,跻身TOP6,成为1 月份厂商下载榜上唯一的新成员。脸。

iOS 游戏 全球 2019 年1 月

AppsFlyer早前发布的《2018 年游戏应用营销现状》报告显示,2018年超休闲游戏下载量增长了3.5倍,但仍占移动游戏总下载量的不到10%。就手游而言,超休闲游戏的市场规模距离瓶颈应该还有一段距离。当时我们做出了“超休闲游戏风暴将持续席卷全球”的预测。现在看来,这个预测可能会持续更长时间。

iOS中国

3、下载量前10名大变动:6个新产品、5个新公司

随着游戏版号的恢复以及新版号的陆续发布,国内手游市场逐渐回暖。从iOS中国游戏下载排行榜来看,无论是去年12月的下载量前10,还是今年1月的下载量前10名,都涌现出不少“新鲜血液”。

今年1月中国iOS游戏下载量前10名中,有6款新品,其游戏类型也相当丰富。既有独立的横向卷轴跑酷游戏《忍者必须死 3》,也有另类的“吃鸡”游戏《香肠派对》,甚至还有功能性游戏《妙笔千山》。近期最受欢迎的超休闲游戏占据了剩下的三个位置。它们分别是《Skip School》、《Antistress》和《Blade.io》。

iOS 游戏 中国 2019 年1 月

在其产品下载量激增的带动下,iOS中国游戏公司下载榜新晋入TOP10的有五家公司,分别是Joypac、Playgendary、鑫动游戏、小白游戏、微拍(微拍网络)。

iOS 游戏 中国 2019 年1 月

在停服一周整顿重新上线后,《忍者必须死 3》在用户增长方面可以说是渐入佳境。 App Annie数据显示,自1月3日以来,《忍者必须死 3》基本保持在App Store免费游戏前10名之内,并一度占据前2名的位置。得益于游戏的良好表现,小白游戏也进入了公司下载排行榜前10名。

值得一提的是,Joypac在该公司下载量排名中位列TOP4。其1月份优秀产品为《Skip School》(我要逃学),位居游戏下载榜第8位。在Joypac官方微博中,可以看到其微博认证为北京冰驰网络技术有限公司,已上线《神回避》、《神回避 2》、《分手回避》等14款游戏。

玩过《神回避》等日式益智游戏的读者就会知道,这一系列魔幻游戏背后的制造商是日本的G.Gear。由此看来,已推出同一游戏多个中文版本的Joypac很可能是G.Gear的国内代理。

总体来看,上榜的这6款新游戏虽然玩法类型属于中重度,但在美术、题材等方面还是感觉与主流产品有较大差异,比如《忍者必须死 3》的水墨画风、010的搞笑设定-30000,这个差异给玩家一种新鲜感。用户经历了主流风格中硬核游戏的洗礼后,超休闲游戏和另类独立游戏的流行也证明了用户口味的变化。

不过,虽然iOS中文游戏下载量和公司1月份下载量前10名都发生了“大变”,但这些新游戏能否继续保持强劲势头更令人担忧。回顾去年12月的手游指数榜单,虽然iOS中国游戏下载量前10名中有6款新游戏,但一个月后仅《巫毒》的《香肠派对》名依然上榜。

iOS 游戏 中国 2018 年12 月

4、腾讯、网易垄断游戏收入榜,《Crowd City》和《乱世王者》重返TOP10

与游戏下载量TOP10榜单频繁变化相反,从收入来看,1月iOS中国游戏收入前10名继续被腾讯和网易垄断。与此同时,产品排名并没有太大变化。《QQ 炫舞》和《王者荣耀》稳居第一和第二位,而腾讯的《梦幻西游》和《乱世王者》排名上升,重返TOP10。

iOS 游戏 中国 2019 年1 月

过去一年,腾讯和网易四次垄断游戏收入前十名。毫无疑问,这两家公司对市场拥有绝对的控制权。在版本号有限的2018年,大多数厂商都专注于现有产品的运营,这对于大厂商来说是一个更大的优势。随着腾讯、网易不断拓展产品线,更多的厂商将会对实力和资源上的碾压式竞争感到不安。

用户评论

丢了爱情i

这个报告真是太酷了! 可以看到哪些游戏类型发展最好,中国手游市场继续强大,这让我对未来很期待!

    有16位网友表示赞同!

微信名字

这份报告内容确实客观全面,数据分析的很详细,可以看出全球手游行业的发展趋势和亮点!希望后续还有更多深入的探讨!

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放血

一直想了解一下手游市场的数据情况,看到这个报告真的太高兴了! 最让我关注的是东南亚市场的增长速度,看来移动游戏的未来在东南亚有着很大的潜力啊!

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拥菢过后只剰凄凉

说实话,我个人还是更关注国内的手游市场,这份报告的中国排名数据对参考价值很大哦!

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十言i

看了一下全球手游指数报告后,真觉得手机游戏是越来越多元化了。除了MOBA、卡牌类,现在还有很多新兴类型的游戏正在快速发展啊!

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我的黑色迷你裙

报告里分析得让人眼花缭乱 我还是更想直接玩游戏,这些数据虽然很有参考价值,但也有些超出我理解范围... 不过还是佩服做这份报告的人的专业能力!

    有13位网友表示赞同!

不相忘

对未来手游市场前景充满了信心!这个报告真是让外行人也能清晰了解到全球手游行业的现状和趋势。希望行业发展得越来越好!

    有18位网友表示赞同!

巷口酒肆

这份报告数据分析确实很有价值,可以从不同角度直观的看到全球手游产业的发展态势。作为一名游戏爱好者,我很想了解更多关于游戏产业未来发展的具体预测!

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沐晴つ

虽然这个报告很专业,但我发现有些数据和我的实际感受不太一致 也许是由于游戏的种类很多,每个人的喜好也不一样吧?

    有13位网友表示赞同!

小清晰的声音

全球手游指数报告里有很多细节分析,让我对各个国家的手游市场有了一个更深入了解。不过希望下次可以把图表做得更直观易懂一些!

    有16位网友表示赞同!

轨迹!

这份报告揭示了全球手游市场的巨大潜力,特别是东南亚市场的红火程度令人瞩目!但同时也应该注意到一些问题,比如玩家们的消费能力和游戏内容的多样化等等,需要行业内人士共同努力解决。

    有10位网友表示赞同!

执笔画眉

作为一名手游开发者,我一直关注着这个行业的最新动态。这份报告让我对全球市场趋势有了更清晰的认识,也提醒我们要不断创新、提升游戏质量才能在这个竞争激烈的市场中脱颖而出!

    有6位网友表示赞同!

枫无痕

看到报告里分析中国手游市场的领先地位,我感到无比自豪!但也应该清醒地认识到,国外手游厂商的实力不容小觑,未来我们还要继续努力,才能保持优势!

    有19位网友表示赞同!

优雅的叶子

这个报告分析得十分细致,能够全面展现全球手游产业发展的现状和趋势。希望未来的报告能更加关注一些新兴技术的应用,例如VR/AR技术在移动游戏领域的发展方向!

    有15位网友表示赞同!

刺心爱人i

看到有些地区的手游玩家数量增长速度很高,我觉得这是一个很好的机遇!也预示着未来全球手游市场将进入一个快速发展阶段,竞争将会更加激烈!

    有12位网友表示赞同!

今非昔比'

这份报告让我对全球手游市场的现状和未来发展充满了期待!希望看到更多创新型游戏、更优质的游戏体验,让玩家们在移动游戏中获得更多的乐趣!

    有12位网友表示赞同!

拉扯

虽然这个报告很多数据都是专业性很强的,但它能让人看出游戏产业的发展趋势,这也对我们了解未来世界很有帮助吧!

    有8位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

看完这份报告后,感觉手游市场越来越看重用户体验和玩法创新了,希望以后可以玩到更多更有趣的手机游戏!

    有18位网友表示赞同!

花菲

这个报告也反映出了一些问题,比如部分地区的网络基础设施还比较欠缺,这限制了手游市场的进一步发展。

    有19位网友表示赞同!

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