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游戏公司历时两年打造STG,成功跻身畅销榜单

发布时间:2024-10-06浏览:28

大家好,今天给各位分享游戏公司历时两年打造STG,成功跻身畅销榜单的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

实际上这并不是什么新品。这款游戏在2020年的时候以《无双战机》为名上架过,由北京乐否互动负责发行,当时在iOS免费榜上曾进入到前三,但创收能力并不突出。今年游戏进行更名之后才重新进行运营推广,并且在畅销榜上也有了排名。

STG产品似乎并非毫无机会可言。

给经典产品套了Roguelike框架

在最初上线的时候,《孤独战机》就毫不避讳地表示要致敬《傲气雄鹰(Sky Force)》。从玩法还是画面特色来看,这款游戏也的确是基于《傲气雄鹰》在2014年推出的手游版本做优化。

《孤独战机》的操作玩法几乎照搬《傲气雄鹰》。玩法很简单,飞机会自动进行攻击,玩家只需要单个手指拖动即可。当手指离开屏幕的时候便会进入到子弹时间的缓速状态,玩家在缓速状态下可以释放技能,操作玩法比较轻度且易上手。

美术风格上的用功程度也和《傲气雄鹰》一脉相承,包括战机在左右移动时会发生倾斜、导弹划过后的轨迹、在地面上映出战机的投影……为了不影响玩家的战斗体验,《孤独战机》甚至向玩家提供了「关闭特效」的选项。

两者的战斗区域规格也一致,战机移动时会带动镜头倾斜,实际可触达的区域要比手机屏幕稍大一些。在写实的美术风格下,精细复杂的画面需要让敌机之间的距离更加稀疏,避免因为特效而过于眼花缭乱,更大的战斗区域也显得必要。

弹幕STG的玩法体验包括「射击」和「躲避」两个部分,如果想要变动玩法的话通常会从这两个方面入手,不过《孤独战机》几乎没有做出变动。

攻击方式同样分为主炮、副炮和导弹,前两者的攻击频率相互错开、导弹可以跟踪敌人,借此降低了「射击」体验的操作性,降低游戏门槛。核心体验被放到了「躲避」上,从《孤独战机》中弹幕飞行速度、分布密度来看,游戏没有奔着高难度玩法去做。

不过毕竟《傲气雄鹰》毕竟是从诺基亚塞班平台发展而来的系列游戏,身上难免还带有些许街机游戏的要素。

在保留了《傲气雄鹰》一系列特点之后,《孤独战机》还是有进一步手游化的空间。

首先是去掉了积分系统,把游戏目标聚焦在「通关」上。《孤独战机》为每个关卡设计了50轮,并明示了每轮敌人的数量,在清空关卡之前不会出现更多敌人,避免了堆怪的可能性。玩家只需要「在不限时的条件下清除所有敌人」,而无须「在敌人消失之前击落敌人,获得更多积分」,游戏所带来的压力被大幅度降低。

因此《孤独战机》还进一步做了减法,去掉了譬如营救友军这种原先用来赚取积分的内容,让玩家专注于躲避和射击内容上。

其次是加入了Roguelike的设计框架。玩家在游戏过程中可以提升机体的不同部位,Roguelike的设计框架参照了《吸血鬼幸存者》的「1+1」思路——技能可以简单理解为主技能和副技能,一一对应的两个技能升到满级后便可以质变成高级技能。

需要留意的是,由于《孤独战机》中的敌人数量是固定的,意味着玩家不会因为操作熟练而学习到更多技能。如果想要快速把技能升到满级,玩家只能在选择技能后观看广告,因此猜测广告变现对于《孤独战机》来说会是一笔比较重要的收入。

整体来看《孤独战机》对STG玩法的创新并不算明显,但往轻度化的方向迭代确实符合当前的趋势。

转型做休闲游戏,因抖音而在国内掘金

纵向来观察乐否互动的创业经历的话,乐否互动从重度游戏落到中轻度游戏上,算得上是较早就准备好转型的一家公司,《孤独战机》的现阶段成绩也代表着业务新进展。

乐否互动成立于2010年,最早做海外运营起家,产品包括《Light of Nova》《Dead Zone》等重度游戏,重点关注SLG品类。据CEO石峰表示,之后几年SLG的买量成本急剧上升,单用户获客成本从0.3美元上升到5~10美元,于是乐否互动决定在2018年转型并专注中轻度游戏,次年就获得豪腾天佑(疯狂游戏)和途游的投资。

《全民漂移3D》是乐否互动转型之后最具代表性的爆款,游戏也由Ohayoo联运发行,同样通过抖音收获大量用户。数据统计平台显示,《全民漂移3D》在2019年的下载量仅次于《和平精英》《消灭病毒》和《王者荣耀》。

在思考下一款产品该如何确定方向的时候,乐否互动盯上了同样在Ohayoo旗下的爆款。

Ohayoo在2021年初代理发行了STG《逆空使命》,据表示,游戏在平稳运营时的内购和广告收入占比接近1:1。次年《逆空使命》宣布累计流水过亿,最高单月活跃用户超过3000万,也成为了Ohayoo对外的标志性产品之一。在后续运营中抖音依然是重要平台,官方账号也会定期举办比赛。

《逆空使命》的STG玩法也是基于《傲气雄鹰》进行迭代,包括写实的画风、战机的缓速状态、更大的地图,并且也融入了Roguelike要素。

《孤独战机》可能不是真的冲着对STG玩法做出革新,而是看到了《逆空使命》和抖音平台上的机会才决定立项研发。

而《孤独战机》早在更名之前就有不错的留存表现。QuestMobile的数据显示,《无双战机》在2022年3月份的7日新安装留存率增长达到了21.5%,位列当月的榜单第一,这还是在已经运营一年多之后的成绩。这款游戏在当年Q1的大部分广告投放都花在了抖音身上,单季度费用超过3000万元。

《孤独战机》在后续运营中维持着不错的运营数据,估计单纯作为广告变现产品也可以有可观的收入。而更加出乎意料的是,《孤独战机》加入内购内容之后也令其成为了重要的营收部分。

《孤独战机》的海外版本《Wing Fighter》自上线后持续版本更新,去年年底才增添了battlepass、存钱罐、货币购买等商业内容,这才成为《孤独战机》在国内重新起势的契机。不过《Wing Fighter》在海外的商业表现就没那么好,曾经进入过46个市场的iOS畅销榜TOP100,如今只在印尼、阿联酋等数个市场还有畅销榜排名。

纵使背后的公司对海外市场更加熟悉,现在《孤独战机》的海外版本也不过是在做先行验证,真正的发力点还是在国内市场。

改玩法、套IP,今年STG要文艺复兴了?

横向对比观察竞争对手的话,其实STG品类的创新产品还不断在此起彼伏。

2019年的《消灭病毒》做成了休闲向的小体量STG,数值框架让游戏玩法发生了变动,累计流水突破3亿;2021年的《爆裂魔女》则在STG基础上改成了二次元题材,前期最早排到国内iOS畅销榜30多名。长线来看这两款产品都逐渐沉寂,《爆裂魔女》更是运营不到2年便下架。

今年STG赛道上似乎更为热闹一些。同样表现出彩的还有心光流美研发的《飞吧龙骑士》,上线以来保持在国内iOS畅销榜TOP100,最高冲到了第15名。

出于游戏制作人以往在独立游戏上的经验,《飞吧龙骑士》的创新性也落到了玩法层面上。

除开常规的Roguelike设计之外,《飞吧龙骑士》最为特别的是对STG玩法的重构。玩家可以操作飞龙吞噬敌人的部分弹幕、并转化成强力攻击。游戏因此减弱了STG玩法中较为重要的「躲避」要素,也为「射击」体验增添了起伏的过程,带来了别样的快感。

除了对玩法作出创新之外,也有产品想借助经典题材吸引STG受众。比如表示获得了正版授权的《雷电:觉醒》,保留了原作的机体设计和组队双打玩法,没有用Roguelike内容作为创新要素,整体把重点放在了「还原」上,有着明确的受众群体。

《雷电:觉醒》背后的蜂果游戏曾在2017年11月就推出了STG《王牌机战》,次年公司收入从7200多万涨到9700多万、从亏损670多万扭转到盈利2000多万。蜂果游戏从2021年开始出现持续亏损,而如今这款《雷电:觉醒》在App Store的预订页上收获到曝光,估计也被寄予了厚望。

结语

用户评论

念旧是个瘾。

没想到啊,一家工作室两年就搞出了这么好的游戏,真看不出来!不过这种类型一直不太受大众欢迎,感觉这销量能不能持续下去还是个问题。

    有11位网友表示赞同!

荒野情趣

这家公司之前做的那些小众游戏我一直玩,质量都很棒,这次也不让人失望。STG的精髓就在于挑战和操作难度,这个游戏做得太到位了,简直怀旧!

    有17位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

终于等到一款值得入手的美型STG游戏了,好久没看到这种类型的新作了!游戏的画面很细腻,音乐也不错,期待官方再出续作或者其他的类型作品。

    有19位网友表示赞同!

南宫沐风

销量这么高的证明这个公司做得对吗?个人感觉STG更适合小眾喜爱,市场潜力有限,两年时间跑到畅销榜确实很不容易啊。但是这种类型的游戏需要更大的突破才能吸引更多的玩家。

    有5位网友表示赞同!

红玫瑰。

真厉害!两天时间就能从一个小工作室到畅销榜上的游戏公司,这让我有点吃惊,而且还是STG这样一个不那么主流的游戏类型!说明这个公司的产品力和执行力都很强悍。

    有9位网友表示赞同!

今非昔比'

我曾经试玩过这款游戏的演示版,感觉操作比较苛刻,需要有一定的技巧和耐心才能上手。不过画面做得精美,音乐也让人回味无穷,期待正式版能带来更好的体验。

    有10位网友表示赞同!

拉扯

看来STG爱好者们真的不容易啊,这家公司的游戏还是让我看到了希望!希望能有更多像这样的工作室去制作这个领域的作品,让更多人了解到STG的魅力。

    有11位网友表示赞同!

闲肆

这太棒了!之前一直想找一款好玩的STG游戏,结果发现很多都比较老 fashioned ,现在终于能体验到一款新世代的经典作品了吗?

    有14位网友表示赞同!

心安i

这家公司的游戏我经常买,质量真的很棒!每次新作出来都让人期待很久,这次的STG也不例外,画面超赞流畅度很高,各种机制也设计得很巧妙,玩下来很有成就感。

    有10位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

两年时间跑进畅销榜?这种成绩确实不容易啊。不过,能不能保持下去还是个问题。我希望这款游戏能够吸引更多的新玩家,让STG这个类型能受到更多关注

    有11位网友表示赞同!

各自安好ぃ

我个人不太喜欢STG的游戏类型,感觉太考验操作了,而且很多游戏都过于枯燥无聊。不过这家公司的游戏质量一直不错,或许我可以试试看这款新作品。

    有11位网友表示赞同!

最迷人的危险

这让我想起了小时候玩的经典STG游戏的画面和音乐!这种怀旧感真的让人难以抗拒,希望这家公司能继续制作更加优秀的游戏作品

    有6位网友表示赞同!

抚笙

这个消息真让人惊喜!我一直很喜欢这类游戏,期待能够尽快体验到这款新作品。也许它会成为我的年度 favourite

    有5位网友表示赞同!

?亡梦爱人

现在越来越多人关注了STG游戏类型,这说明玩家的口味正在逐渐多元化。这家公司的成功也证明了优秀的游戏品质总是能被市场认可的!

    有15位网友表示赞同!

北染陌人

两年的研发时间确实非常短,尤其是考虑到这种类型的游戏往往需要更长时间去打磨玩法和关卡设计。这家公司肯定是有着强大的团队和经验支持才能在这么短的时间内取得如此成果。

    有19位网友表示赞同!

沐晴つ

我觉得这款游戏的成功离不开玩家的认可和推广!希望更多人能够认识到这家公司的实力,支持他们继续制作更多优秀的游戏作品

    有7位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

我对这种类型的游戏没有特别偏好,但是看到这份成绩还是让人佩服。尤其是在当今游戏市场竞争如此激烈的时刻,能做到如此成就确实很不一般。

    有9位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

期待这家公司未来能够推出更加创新和令人惊喜的作品!希望他们能够继续深耕STG领域,为玩家带来更多优秀的游戏体验

    有13位网友表示赞同!

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