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《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》 评论:带草袋的绣花枕头

发布时间:2024-10-06浏览:26

今天给各位分享《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》 评论:带草袋的绣花枕头的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

但当我真正进入游戏时,这款主打多人合作对抗的PvPvE游戏并没有向我展示出预告片中那样精彩的游戏体验。造成这种情况的原因有一半应该归咎于游戏本身的机械设计问题,另一半则来自于玩家本身在游戏中的表现不佳。

两者的结合就形成了目前《绿林侠盗》 ——的核心问题。在我看来,它确实有一个非常好的游戏理念,但现阶段游戏的完成度和实际体验还不足以支撑开发团队。志向。简单来说就是“理想很美好,现实却很骨感”。

刚开始游戏后,玩家会进入基础教程关卡。在这里,玩家将会了解到,本游戏目前提供的唯一游戏模式是——4V4寻宝对抗。规则非常简单。每方四名玩家同时从地图上的两个重生点出发。目标是完成盗取宝藏室钥匙——、打开宝藏室——、运输宝藏等一系列任务。最终成功将宝藏运出地图的一方,你将获胜。

在此过程中,玩家还会遇到AI士兵和地图上敌方玩家的干扰。这时,玩家需要通过刺杀、正面战斗、道具和角色技能的运用来解决各种突发事件。同时,玩家还可以通过占领积分来增加自己的重生点数量,以便队友更快地支援战斗。地图中还有一个类似于《生化危机》系列中“暴君”的“警长”角色。他会不断地在地图上巡逻并追捕向他发出警报的玩家。

在教学关卡中,游戏还展示了四个可选角色的玩法特点,分别是负责远程狙击的弓箭手、使用具有“藏剑”功能的连弩进行暗杀的刺客以及终极凭借团队技能移动。能恢复血量的牧师,还有负责近战的大战士。

整个教学层面的设计可以说是一气呵成。从弓箭手清兵开机,刺客偷钥匙刺杀守卫,到牧师搬运宝物,战士正面挑战保护队,一套流程流畅,配合默契很默契的,给玩家们展示了一张图片。团队合作默契度过考验的美好蓝图。

但遗憾的是,这种美妙的游戏体验只出现在单人训练关卡中。一旦玩家真正加入到游戏的在线匹配战斗中,这些精彩的游戏概念就会像泡沫一样。休息。

游戏的在线组队体验只能用惨不忍睹来形容。由于目前玩家人数还不是很多,单场比赛的组队往往需要等待几分钟才能正式开始。进入队伍界面后,由于无法通过打字进行交流,而且队伍中几乎没有玩家愿意打开语音,因此同队玩家之间很难进行高效的交流。

大多数情况下,进入游戏后,玩家和队友基本上都在扮演自己的角色。游戏并没有提供除团队语音之外更丰富的团队沟通方式。仅有的少量标记功能不足以应对战斗中出现的各种情况。

在队伍配置方面,游戏对玩家选择的角色数量没有任何限制。因此,同一个队伍中往往很容易出现多个重复的角色。虽然玩家利用这样的规则漏洞可以在一定程度上降低游戏的整体通关难度,但也让原本应该有序进行的团队合作过程变成了一把沙子,削弱了游戏的价值。游戏中的团队合作。 ——感想如果你想看看《守望先锋》中6D.Va攻击花村A点的场景,你或多或少就能明白这个队伍配置的恶心之处。

目前游戏中存在的角色平衡问题不容小觑。一方面,目前游戏提供的可用角色数量实在少得可怜。另一方面,游戏原本在角色能力的设计上就存在一些问题。因此,老玩家和新玩家之间的游戏体验往往存在明显的差距。

比如游戏中弓箭手和刺客的上手难度相比其他两个近战角色都有明显提升。无论是弓箭手的冲锋拉弓瞄准,还是刺客的隐身刺杀,都会进一步考验玩家的操作水平。如果你是人体画高手,那么选择这些人物无疑会给自己带来麻烦。相应的,新手玩家更容易被精通这些角色的老玩家折磨得粉身碎骨。

说到这里,肯定有人会说,如果你组个野队来体验拉胯,那么如果你的朋友玩黑,你能得到和训练关一样刺激的游戏体验吗?

理论上是这样。和朋友一起玩可以有效解决游戏中沟通不方便、队友不配合等问题。但目前作为一款以PvPvE玩法为主的游戏,无论是PvE还是PvP都还存在一些问题。会严重影响玩家游戏体验的问题。

PvE部分最大的问题是AI敌人的难度设计。游戏中的大部分杂牌敌人都可以被玩家在单人战斗中轻松消灭。无论是弓箭手的蓄力箭,还是刺客的速射弩,单个角色对付游戏中的各种士兵时,基本上没有丝毫的压迫感。

即使面对精英敌人,比如骑士和最强大的私刑者,只要多名玩家同时攻击,也不会对玩家造成太大的威胁。当被AI敌人发现时,他们给出的反馈相对简单。他们要么跑过来直接对抗,要么短暂地发出警报。整个城堡不会有士兵涌出来互相配合攻击玩家。健康)状况。玩家只需要跑一小段距离,利用城堡的内部结构和敌人蜗牛般的移动速度,轻松逃脱追击。再加上死后无限复活机制,这样的PvE设计就显得有些敷衍了。

地图上宝箱、重生点、运输绞车等场景的分布基本固定。玩家只需玩几局游戏就可以找出通关的最佳路线。游戏本身地图数量少,导致整体可玩性非常弱。

第二个是关键的PvP部分。作为游戏的核心机制,这款游戏在PvP玩法上不仅存在前面提到的角色平衡性和沟通不便的问题。进一步影响游戏体验的是,在整个运送宝物的过程中,游戏没能做到游戏双方之间的相对公平。

例如,在寻找宝藏的过程中,一旦任何一方获得了宝藏室钥匙和宝藏,它们就会被标记在地图上,吸引敌方玩家追捕它们。虽然这可以理解为开发者为了加快游戏对抗节奏而采取的举措,但很多时候玩家显然并不希望这样。如果整个偷宝过程能够安静地完成,或许会给玩家带来比打胜仗更大的成就感。

不过,抛开这个问题不说,游戏的PvP模式还有一个问题是我不得不吐槽的,那就是最终判定胜者的方式。

在经历了寻找钥匙和运输宝藏的过程后,两队最终将在宝藏运输点展开激烈的战斗。对于交战双方来说,这是整场比赛的关键时刻。因为游戏最终判定胜负的机制非常简单粗暴。谁最后摇动绞盘,谁就是这场比赛的胜利者。而即便有一方将绞盘摇晃的进度推到了最后,也不代表最后的胜利就会属于他们。只要最后时刻绞车被敌方缴获,对方就可以根据我方现有的运输进度继续前进。最终,只要进度条到达终点时绞盘还在对方手中,游戏就判定对方获胜。

也就是说,双方在运送宝物方面所做的一切努力,随时都有可能因为反击失败而彻底前功尽弃。只要任何一方抓住最后的机会,将绞盘扳下来,就可以轻松获胜。对于一款本应提倡公平竞争的游戏来说,这样的设计漏洞多少破坏了游戏整体的公平性。而由此,必然会有一批投机玩家,只等着在最后的焦点中坐享其成。不能否认,这可能是刺激玩家进行正面战斗的有效手段,但后果可能是整个游戏环境和玩家群体的氛围恶化。

这也是我认为目前最影响游戏体验的问题。在很多场比赛中,我队都曾接近胜利,但由于敌方一波集体反击,且队员在推车时无法做出任何反击,设定了活目标,因此防守难度大突然增加,最终错失胜利。但敌人可以轻松地以最小的牺牲发现泄漏。

因此,从目前游戏明显的优点和缺点来看,你就不难理解为什么该游戏目前在Steam上只有“褒贬不一”的评价。它确实有很好的玩法理念,但单一的模式和内容,加上不成熟的玩法设计,使得《绿林侠盗》很难像其他流行的多人对抗游戏一样获得大多数玩家的认可。

对于这款游戏来说,它确实有一个相当不错的基础版本,但距离达到像样的成品还有很长的路要走。

用户评论

千城暮雪

这篇文章写的太好了!我同意你的观点,这款游戏确实是一款绣花枕头!剧情薄弱,战斗系统千篇一律,玩起来一点都不刺激。

    有8位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

我觉得游戏本身并不差,只是宣传炒得太过厉害了,“亡命之徒”、“传奇”这些词都用的非常夸张,给人的感觉是完全不一样的游戏体验。

    有12位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

我反而觉得这款游戏的剧情很有意思,虽然战斗系统有点无聊,但故事的背景设定和角色塑造都很吸引人!只是希望后期能加强战斗系统的玩法.

    有18位网友表示赞同!

眉黛如画

说的太好了,我也玩了《绿林侠盗》感觉就是一个大坑啊。前期以为会很精彩,结果后期越来越没劲,根本不像传说中的传奇故事!

    有14位网友表示赞同!

予之欢颜

我倒觉得这款游戏很有创意,虽然没有达到“亡命之徒”或者“传奇”级别,但还是蛮有趣的!而且游戏的画面做得不错呢。

    有19位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

玩了半天就感觉在浪费时间,这和宣传里差距太大了。

    有20位网友表示赞同!

心安i

我也好失望,期待这么久结果就一个绣花枕头。

    有12位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

"亡命之徒"啊!我看根本就是个“窝囊之童”吧!剧情平淡无奇,战斗重复乏味,真是让我有点无语!

    有13位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

虽然游戏的画风挺华丽的,但是玩法也太千篇一律了。

    有18位网友表示赞同!

凝残月

感觉这款游戏是被营销过度了,“传奇”?我看就是个普通的游戏而已。

    有14位网友表示赞同!

又落空

对于一款以“亡命之徒”为主题的游戏来说,我觉得剧情和战斗系统都做的不够过瘾,期待它能在未来的更新中有所改进!

    有15位网友表示赞同!

毒舌妖后

可能是我的理解不一样吧,我觉得游戏的故事很有意思,而且角色的塑造也比较成功,至少我找到了很多好玩的地方。

    有20位网友表示赞同!

君临臣

玩《绿林侠盗》的感觉就是像是被耍了似的,宣传写的那么棒,结果体验却很一般。

    有12位网友表示赞同!

一个人的荒凉

说实话,这款游戏的战斗系统真的让我感到失望! 操作流程简单 repetitive,缺乏创新和深度。

    有18位网友表示赞同!

青衫故人

说绣花枕头也不算完全的夸张吧?至少游戏的美术水平还是可以的!故事嘛,我个人觉得还可以接受

    有20位网友表示赞同!

墨城烟柳

游戏整体感觉像是个半成品一样,有很多地方还没有做好。希望开发商能够重视玩家的反馈,不断优化改进游戏内容!

    有20位网友表示赞同!

别伤我i

《绿林侠盗》给我带来的体验是失望大于惊喜的。剧情太缺乏深度,战斗玩法也让我难以接受。

    有9位网友表示赞同!

回到你身边

如果你是冲着“亡命之徒”和“传奇”去的玩家,那么这部作品会让你感到无比的落空。游戏内容过于平庸,没有达到宣传的预期效果!

    有15位网友表示赞同!

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