很多朋友对于愤怒的小鸟:愤怒的小鸟是从哪个污水坑里来的?和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
大家好,紫胡子Cheezzy来了。我们来看看,这只恶鸟是从什么样的粪坑里出来的?第一个《愤怒的小鸟》是如何创建的?为什么绿猪变成了坏人?
2009年,人类文明与一位末世隐形骑士展开了一场激烈的战斗。作为世界末日的预兆,他将马鞍从白马换成了野猪,骑着它穿越各国,传播对猪的恐惧、恐怖和仇恨。一种致命的类似感冒的感染,通常被称为“猪流感”,正在席卷全球。
在一场夺走人类生命的可怕瘟疫中,凶猛恶鸟诞生的故事即将开始。当然,如果你相信媒体所说的话,芬兰游戏开发公司Rovio 已经破产了。事实上,发生的事情是这样的:在一些采访中,公司代表对他们所谓的财务问题的描述略有不同。他们表示,该组织并没有遇到严重的现金短缺,但掌舵人决定改变策略,以摆脱游戏行业的阴影。
Rovio工作室总部
什么阴影?嗯。事实上,Relude 工作室(后更名为Rovio)由三名来自赫尔辛基的学生于2003 年创立,他们在那里工作了六年,大部分时间是员工。在其繁荣时期,该公司成功在数字领域推出了多达51 个项目。毫无疑问,在未来的鸟父们创造的海量游戏中,每个人都将能够找到那些曾经让他年轻的灵魂欣喜的被遗忘的宝藏。
给我们带来意想不到的惊喜的是一款名为Bounce 的移动解谜斜线平台游戏。原来,这款虚拟冒险游戏是Relude工作室制作的,在游戏中你要引导一个红色的弹跳球穿过铁环,直接到达门口。诺基亚的介入伴随着“连接人们”的口号,该公司正处于其受欢迎程度的顶峰,并且为正在陷入中年危机的一代人所熟知。
弹跳
Rovio 的创始人厌倦了处于客户的阴影下并渴望获得巨额利润,因此决定挣脱束缚。在这里,为了升级,为了进一步加深颜色,纸张简单地要求它- 要么全有,要么全无。根据这种类型,开发者不顾自己的福祉而奔向自己的梦想。但是,正如程序员自己所保证的那样,他们的行为更加务实。
该公司继续其以就业为基础的方法,开始为未来的项目寻找创意,并开始减少合同的签订,从而释放专家。当然,虚拟冒险并不是凭空出现的。不幸的是,无论开发者喜欢与否,开发者都得吃饭、付账单,这就是工作室能够积累一定数量的Finnmark 的原因。节省下来的钱足以制作一个完整的游戏。在这方面,每一个提出的想法都经过了非常仔细的考虑。
首席设计师Jaakko Iisalo 堪称猛禽之父
正如雅科·伊萨洛本人所设想的那样,所描绘的鸟类与它们的亲戚不同,因为它们具有过度的攻击性和对破坏的热爱。仇恨的小球计划遍布各处并摧毁一切。但这是一个一般性的陈述,因为这个概念没有提供任何细节。尽管如此,程序员还是相信自己内心的直觉,并以这只鸟为基础进行开发。
凶猛的鸟的第一幅素描
从草图开始,程序员将一个项目投入生产,很快就被称为“愤怒的小鸟”。超高速的发展持续了大约七八个月,大致可以分为两个阶段,基本上是并行发生的。
最初,这些鸟之间没有特别的差异。是的,从图纸上来看,它们有不同的颜色,甚至大小,但实际上它们仍然是没有灵魂、没有人情味的娃娃。由于某种原因,这种方法不适合程序员,因此做出了一个不可撤销的决定,赋予这只鸟个性。着眼于皮克斯的动画电影,从玩具到情感,一切都充满了情感,开发人员开始实施这个想法。脾气暴躁的红黄羽毛运动员查克、爆炸性的黑色统治者……好吧,还有黑色巨型炸弹等等,包括那些成为英雄主属性的——根大眉毛。
起初,这些鸟摧毁了用积木建造的空置非住宅房屋。但不知怎的,这并不完全有趣。我对此不感兴趣。有一种强烈的感觉,认为某件事或某人失踪了。
那时没有人能轻易识别出坏人。世界正在与猪流感作斗争,这就是为什么猪鼻子中的拮抗剂比以往任何时候都更有用。这些野猪立即被称为恶棍并被涂成绿色。为什么是绿色?嗯,鸟类中不言而喻的领导者是红色的,所以它的反面是绿色的。至少,首席设计师Jaakko Iisalo 是这样解释他的决定的。
哦,是的,我们差点忘了。网上有一个故事,根据这个故事,角色的配音,尤其是猪,是在一种相当有趣的、可以说是社会氛围中完成的。买了披萨,储备了几升醉人的饮料,工作室工作人员兴致勃勃,很快就给猪配音了。当然,自然的乐趣此后仍在继续。不幸的是,这个故事的真实性无法得到证实。好吧,没办法。
在创建主要角色、敌人及其关系的同时,游戏机制本身的开发也在紧锣密鼓地进行。事实上,《愤怒的小鸟》的第一个原型机距离最终项目还很远。
这些鸟排成一排,当玩家点击智能手机屏幕时,它们就会用隐藏的猪攻击前面的房子。大致来说,他们跳上木块,从原来的位置冲向发射口,试图摧毁一切。然而,在测试过程中,突然发现人们根本不明白他们需要什么。在这里,至少杀了我。对此,程序员想出了一种可识别的机制,将小鸟发射到野猪的家中。幸运的是,有人可以借鉴这个想法。
当时《粉碎城堡》这个游戏非常流行。在其中,玩家的任务是使用弹射器(好吧,好吧,投石机)来夷平一座石头堡垒。 Rovio Studios 的开发人员从这次成功的虚拟冒险中进行了一些研究,并以此为基础将现在熟悉的巨型弹弓引入到《愤怒的小鸟》 中。正如文化协会所说,它不是偷来的,而是受到启发的。
玩
在决定了将鸟发射到空中的方法后,开发人员面临着另一个小困境。弹弓距离猪舍的距离。
最初,所有内容都适合在一个屏幕上。方便、紧凑、可见。但在某个时刻,创作者意识到这个邪恶的羽毛实体的飞行时间异常短暂。抓住这个想法后,程序员移除了Bird Castle 设备,并将其交给测试人员将其撕成碎片。玩完后,他们得出了自己的结论:好多了,因为飞行时间开始唤起一种期待和兴奋的愉快感觉。
Rovio Studio 完成了一个充满前景的项目,渴望将其推向市场。然而,《愤怒的小鸟》在前三个月仍然没有找到玩家。绝不。到目前为止,苹果还没有介入。这家可怕的公司不仅将《Ferocious Birds》放在了其应用商店中,还在其主页上展示了带有该游戏的横幅。一天之内,《愤怒的小鸟》就在多个国家爆红。很快,邪恶之鸟的令人费解的冒险将受到全世界的喜爱。
用户评论
这游戏真好玩!小时候玩过好多次。主角小黄鸟太可爱了,每次发射出去的感觉就是爽歪歪!
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我也认为这游戏有点恶心,画面设计很粗糙不说,那些猪形象也让人反感,完全没有美感。
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别这样说 "愤怒的小鸟",当年可是风靡全球的游戏啊!我印象里玩的时候还挺有趣的,现在想起来还是很怀念的!
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游戏本身没觉得怎样,就是这名字起的也太直白了点儿吧?“污水坑”?感觉有点过于粗暴。
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小时候玩过这个游戏,的确好玩!画面虽然算不上精美,但是操作很容易上手,而且关卡的设计很出色,总让你想挑战下一步。
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这游戏不就是那些简单的物理模拟游戏吗?没有什么可吹的,你可能只是被当年风靡的宣传给影响了。
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玩过一次“愤怒的小鸟”,觉得这个名字太过于贴切了,角色的攻击方式让人感觉很暴力。 这种风格的游戏真的适合所有年龄段的人吗?
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我更喜欢之前那些画风精致、玩法更丰富的手机游戏,这个 "愤怒的小鸟" 简直就是个玩具。
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玩过之后才发现,这是一个“小黄鸟”和一群吃他的“肥猪”的故事。故事背景还是比较恶搞的,让人忍俊不禁。
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不要老拿别人游戏说事儿了,每个人都有自己的喜好,有人喜欢画风精美、玩法复杂的,也有人喜欢简单易上手的游戏 “愤怒的小鸟”。
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我觉得你说的很有道理! 那些肥猪设计得确实让人恶心,太胖了吗?
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游戏的本质是娱乐,哪有什么高低之分。 喜欢玩就玩吧! 不喜欢就别玩嘛,没必要把游戏说得那么复杂。
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其实“愤怒的小鸟”这个名字本身就有点吸引人啊,让人想了解更多细节和故事! 真是个神奇的游戏名!
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我觉得玩过一次 "愤怒的小鸟" 就足以了吧。画面太老旧了,玩法比较简单重复,没什么可玩的乐趣。
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小时候真的喜欢玩这个游戏,虽然画风没那么精美,但我就是喜欢那些小黄鸟发射出去的场景,很有成就感!
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这种游戏就让小孩子玩吧,成年人去玩些什么好东西呢?
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说到底还是个人喜好不同,“愤怒的小鸟”虽然算不上精美的作品,但很多人对它怀有情结,这才是最重要的!)
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你这么说我也想起来了,小时候我确实也玩过 “愤怒的小鸟”,当时觉得很有趣!现在看起来确实有点简单粗暴了。
有9位网友表示赞同!