孩子出生吃(百年茯苓)12本,因为孩子后期学习有-气质跟智力的地方所以建议吃百年茯苓。孩子到了6岁的时候养育金是2160。
第二阶段
6岁开始:
工作---做家务,(学习到疲劳到300)每次约给23点叛逆、10点养育金和18点疲劳。
生活---皇宫,(学习到7岁),名气消耗120的养育金,获得24点名气,不加疲劳。
7岁开始:(海边解锁)
生活---海边,(开始减疲劳),之所以7岁开始-疲劳,是因为7岁海边比6岁减疲劳的地方多4点。这也是前期学习叛逆和名气的原因,现在养育金几乎没有了,去海边减疲劳一次完了一直做家务疲劳满,再海边一次继续做家务,如此反复。
工作---做家务,(继续加叛逆和养育金),钱够120就去皇宫。
备注:能工作跟皇宫(养育金够120)的时候千万别去生活减疲劳
8岁开始:(野外解锁)
生活---野外(减疲劳),继续像7岁那样野外减疲劳
工作1---做家务,(继续加叛逆和养育金),钱够120就去皇宫,把叛逆养到1150以上,禁止到1200。
工作2---驿站收银,(叛逆到达1150以上方可驿站收银),赚更多的养育金,此时生活去野外,工作去驿站,养育金120去皇宫学习名气到9岁。
备注:能工作跟皇宫(养育金够120)的时候千万别去生活减疲劳
9岁开始:(穿上道德大于等于50的装备太医院解锁)
生活---太医院,(减疲劳)
工作---太医院煎药(加养育金),钱够120去皇宫涨名气,三点一线的生活,到10岁。
备注:能工作跟皇宫(养育金够120)的时候千万别去生活减疲劳
10岁开始:(地府、阴魂引路解锁)
生活---地府,(减疲劳)
工作---阴魂引路,阴魂引路开启的条件是名气跟气质都大于70,穿上装备使气质到70去地府生活一次使阴魂引路解锁。现在开始生活去地府、工作去阴魂引路,养育金120去皇宫学习名气(将名气学到1150以上)。
学习---音律,(名气到达1150以上方可学习音律),现在开始地府、阴魂引路、学习音律。三点一线的生活了,这样一直学习下去。
11岁开始:
不会开新的地图,所以继续10岁的操作。
12岁开始:(解锁黑市、黑市小贩)
生活---黑市,这里会减属性但是给相应的玩性。
工作---阴魂引路,不要去黑市小贩,因为减属性太多。
学习---音律,现在开始就是生活去黑市、工作去阴魂引路、学习去音律(30次改学武术)。
备注:进入13岁前把养育金花光,疲劳到最大。
第三阶段
13岁开始:(解锁旅游、卖萌)
生活---旅游,疲劳满了就去生活,800W减280的疲劳。千万别点其它的,虽然费钱但是只有这样才能养好孩子。
工作---卖萌,养育金光了就卖萌,800W大话币获得900的养育金。也是不能点别的,道理同上。
学习---(音律、武术、美术、诗文)每样都学习30次,此时属性大约780左右。这时候舞蹈、宗教、建筑、骑术都会解开了,每项学习13次左右。然后再看孩子属性选择性学习,将4项属性加到1000。
最后:
这时候孩子穿齐装备,用玩性补满名气和叛逆(1200),
孩子养成图
根据当前情况虚拟加点,然后根据具体情况选择性学习,此时可以适当的去野外生活几次(养育金大于360)将道德加到150左右。 这样孩子就成型下来可以在5020+的评价。
PS:如有不准和疑问请留言。希望能帮助大家。
用户评论
这个"孩子傻瓜养法"感觉有点夸张啊,虽然游戏机制确实强调的是陪伴和守护,但玩家之间还是需要相互尊重和竞争,不能一味地把孩子宠成这样!
有8位网友表示赞同!
小时候玩原版大话西游就觉得老王真是个宝典,一直传遍网吧了? 现在新版本有新的养法真让人期待啊!去试试!感觉这次的机制更强调情感互动,比以前更有趣味性!
有8位网友表示赞同!
我有点担心这个新版的游戏会过于轻松,缺乏挑战性和乐趣。大话西游本来就是一款需要策略和技巧的回合制游戏,如果仅仅为了“傻瓜养法”,反而会降低游戏的品质。
有19位网友表示赞同!
小时候玩过大话西游,可是那时候不懂得这些机制,只能乱摸!现在看这个新版真羡慕啊,有攻略跟着就能轻松上手,简直是完美的游戏体验!
有6位网友表示赞同!
这个“孩子傻瓜养法”让我想起我在原版的大话西游里遇过的很多玩家,他们总是热心帮助新人,传授经验,甚至愿意为了朋友倾注所有。这份真诚的友谊才是游戏最重要的价值吧?
有19位网友表示赞同!
老版大话西游就很有策略性,感觉新版的“孩子傻瓜养法”会让游戏变得简单化吧。还是喜欢当年那些需要不断学习和研究才能通关的游戏体验。
有5位网友表示赞同!
玩过大话西游的都记得那一段儿时的网络传奇故事吧?这个新版加进了“孩子傻瓜养法”,让我很期待它是否能再次勾起我们对游戏的美好回忆。
有8位网友表示赞同!
感觉标题说的是"新版孩子傻瓜养法",可我记得老版大话西游就很容易上手啊!?现在看来是越来越简单化了...
有16位网友表示赞同!
希望这“孩子傻瓜养法”不会过于依赖数值和辅助功能,让游戏的核心玩法变得太单调。我还是喜欢那些需要玩家智慧思考和策略才能胜利的游戏。
有19位网友表示赞同!
这个新版的大话西游真的挺吸引人的,玩游戏的时候还能感受到陪伴和守护的温暖?我真的很想体验一下这种全新的游戏体验!
有16位网友表示赞同!
看了一下新版本的"孩子傻瓜养法"机制,感觉有点像手游里面的养成系统,虽然操作简单但可能会让人更加依赖数值的提升。希望能加入更多有趣的游戏玩法。
有18位网友表示赞同!
这个“傻瓜养法”感觉更像是在迎合新手玩家,反而忽略了那些老玩家的需求和期待。希望新版游戏能同时满足不同层次玩家的玩耍体验。
有12位网友表示赞同!
小时候在大话西游里结交了許多好朋友,一起闯荡副本、互帮互助,那种欢乐的情感至今难忘?现在这个“孩子傻瓜养法”也能让人重温那种温暖的氛围吗?
有19位网友表示赞同!
新版的大话西游采用“孩子傻瓜养法”,可能会让游戏变得更易上手,但同时也担心会降低游戏的挑战性和趣味性。希望开发者能在平衡难度和易玩性的过程中取得更好的效果。
有15位网友表示赞同!
其实我一直觉得大话西游的核心乐趣在于和朋友一起奋斗、协作完成目标,而不是单纯的“养娃”行为模式。新版是否能保留这种团队合作的精髓呢?
有16位网友表示赞同!
我对这个“孩子傻瓜养法”还是比较好奇的,毕竟它代表着游戏玩法上的创新。希望新版大话西游能让玩家感受到不同的体验,而不是只是单纯地模仿旧版本的模式。
有11位网友表示赞同!
我虽然不太喜欢这种“傻瓜养法”,但不得不承认它是迎合了一种新的玩家群体,他们更喜欢轻松、便捷的游戏方式。这或许也是游戏发展的一种趋势...
有15位网友表示赞同!
希望这个新版的“孩子傻瓜养法”能够在保证游戏的平衡性和趣味性的前提下,让更多人能够感受到大话西游的魅力!
有8位网友表示赞同!