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以纽约为背景、PS上的日本恐怖游戏已经有20年历史了

发布时间:2024-10-07浏览:79

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下以纽约为背景、PS上的日本恐怖游戏已经有20年历史了的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

这款改编自同名科幻小说、以女性为主角的PS 独占游戏,今年已迎来上市20 周年。或许是因为时间的推移,《寄生前夜》已经不再被现在的玩家所熟知。趁着被纳入PS Classic的机会,今天我们就来聊聊这部几乎被遗忘的大作。

现在看看《寄生前夜》的制作阵容,可以说制作阵容豪华:导演和剧本是曾参与过《最终幻想》系列的时田隆和《时空之轮》,制作人是小胡子坂口博信,美术是《最终幻想7》角色设计师野村哲也,音乐是下村洋子……

按理来说,这么多才华横溢的人制作出来的作品应该不会差,史克威尔艾尼克斯也没有让玩家们失望。游戏最终Metacrotic评分为81分,全球销量近200万份。

《寄生前夜》改编自作家濑名秀明1995年的同名科幻小说。它实际上是小说的续集。濑名秀明毕业于东北大学,获得博士学位。在药理学中。平时从事微生物学研究。扎实的医学背景让他写出了这部荣获第二届“日本恐怖小说奖”的作品。

小说的故事围绕共生理论展开,即线粒体是独立的生物体,为细胞提供能量,并与细胞具有共生关系。 Hideaki Sena 提出了一个想法:“如果线粒体实际上是一种有感知的生命形式怎么办?”在他的小说中,他描述了线粒体的觉醒并接管了它们的宿主,造成了巨大的混乱。

小说出版后,与铃木浩二的《午夜凶铃》一起,催生了当时的电影、漫画改编热潮,并最终被坂口博信接手并改编成游戏。

作为一款RPG,《寄生前夜》的战斗系统有些特殊。它是实时战斗和传统回合制战斗的混合体。

进入战斗画面后,画面左上角有一个蓝色的活动时间条(ATB)。当蓝条满时,就会进入回合制状态。你可以选择攻击、防御、使用物品、装备、逃跑等。如果选择攻击,战斗会暂停,屏幕上会出现一个指示武器射程的圆顶,让玩家可以选择范围内的敌人。

选择完成后,蓝条就会被清除,慢慢恢复。在这个恢复过程中,玩家仍然可以控制角色左右奔跑来躲避敌人的攻击。

这套精准即时的战斗菜单+定点攻击的战斗系统,两年后被Square投入到了《放浪冒险谭》中。

《寄生前夜》的武器系统也很有特色:游戏中的枪械从手枪、霰弹枪到机关枪、榴弹发射器。每种武器也有不同的属性,包括射程、弹匣大小和射速。

此外,武器系统中还有一个装备模块。武器和防具可以进行修改,例如赋予其冰或毒的特殊效果,添加先发制人等增强能力,还可以分解并转移到其他装备上,或者完全继承。该系统后来被《放浪冒险谭》采用。

《寄生前夜》以今天的眼光来看显然已经过时,但在当时却是可圈可点的:它的人物造型比前一年的《最终幻想7》更加细致,而游戏中展现的纽约就是那个时代的机能能力。达到的最佳水平。

坂口博信创造的电影体验令人印象深刻。相机角度与《生化危机》类似。 CG这个称号也是当时业界技术所能达到的最高水平。这些CG是由Square的美国团队创作的,正是这个团队后来制作了CG电影《最终幻想:灵魂深处》。

音乐方面,下村洋子为《寄生前夜》创作了一张混合了歌剧和电子音乐风格的专辑,与以往任何一位Square作曲家的风格都令人耳目一新。这张专辑的成功也让她后来接手了《王国之心》系列的配乐工作。

如果硬要说《寄生前夜》的缺点,可能是游戏时长太短:通关游戏的时间在12小时左右,大部分时间都花在人物对话上,相比40 《最终幻想7》小时。时间比这少得多。

通关游戏后,就会开启EX模式。该模式可以在通关游戏一轮时完全继承主角的装备,并解锁克莱斯勒大厦场景的77层。

《寄生前夜》 中的克莱斯勒大厦完全由随机生成的地图组成。每10层就会出现一个boss。击败顶级boss后,即可迎来真正的结局。当时这个设定也成为了玩家们热议的话题。

该游戏在1998年发售后获得了广泛好评,因此史克威尔艾尼克斯在一年半后趁热打铁推出了续作《寄生前夜2》。虽然续作的销量也突破了百万台,但由于仓促推出,出现了严重的抢购迹象,给玩家们留下了不好的印象。

对于《寄生前夜2》来说,玩家印象最深的可能就是这段女主角洗澡的让人热血沸腾、心跳加快的CG视频。毫不夸张的说,我年轻的时候,这个视频至少看了好几遍。 50次。

该系列的最后一款游戏是2010年在PSP上推出的《第三次生日》,其导演是最近辞职的《最终幻想15》导演Hajime Tabata。

用户评论

信仰

啊!真是让人回想起青春年少的时候,当時は我还玩不过去 这游戏确实很恐怖,但画面和音乐都超级赞,至今印象犹新。

    有11位网友表示赞同!

龙吟凤

我记得当初玩到那个房间,地板上全是血,我就给关机了,晚上睡觉不敢开灯 后来慢慢变勇敢才把游戏通关的!

    有8位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

哇,竟然已经20年了!时间过得真快。小时候就迷上了各种日式恐怖游戏,这款纽约主题的游戏我玩了很多遍,剧情也记得挺清楚的。

    有7位网友表示赞同!

青衫故人

居然有这么多人记着这游戏!我还以为只有我一个人玩的呢。当时玩的太沉浸了,感觉自己真的身在了纽约的某个阴森角落里。

    有10位网友表示赞同!

水波映月

这个年代的恐怖游戏都很有意思啊,当年PS上玩过的这款游戏确实很可怕,但同时也让我对纽约这座城市的另一个面貌产生了好奇和兴趣。

    有10位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

我那时候还不懂日系恐怖游戏的特点。后来慢慢知道是因为那些画面和音乐营造出来的气氛才让人害怕。 这款游戏做得真的很好,至今还是比较惊艳的!

    有17位网友表示赞同!

孤城暮雨

说起来好像也是个老游戏了,当年玩的时候感觉很可怕,现在想起来就觉得有些怀旧了,就像回忆一样温暖的感觉。

    有8位网友表示赞同!

孤自凉丶

这款游戏的恐怖氛围塑造得真好啊,各种细节都能让人感受到纽约城背后隐藏的阴秘和诡异。 希望能出续作!

    有19位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

这游戏其实剧情有点俗套,但就是那种营造气氛的手法真的很棒!还有很多恐怖游戏中都无法比拟的细节设定。

    有9位网友表示赞同!

太难

我比较喜欢这款游戏的音乐,很有层次感也很阴森恐怖,还有一些场景设计的很有想法。 这款游戏绝对是当年PS平台上最好的恐怖游戏之一。

    有19位网友表示赞同!

你tm的滚

20年前的游戏画面如今看确实有点糙了,但是那个年代的作品能做到现在的游戏都无法企及的恐怖气氛营造,真是令人赞叹!

    有11位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

这款游戏的画面和音乐我印象深刻,当时玩的时候真的被吓得够呛!但现在再回顾起来,感觉那种恐怖感已经越来越淡化了可能是年龄变大了嘛!

    有7位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

记得当年这游戏火的一塌糊涂,几乎每个喜欢PS的玩家都玩过它。虽然剧情比较简单,但恐怖气氛营造得真的很棒。

    有10位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

这款游戏的背景故事和人物刻画很有深度,它不仅是一款恐怖游戏,更是一款叙事游戏。 期待更多类似主题的游戏出现!

    有7位网友表示赞同!

青山暮雪

如今很多恐怖游戏为了吸引玩家都加入血腥暴力元素,却没有当年这款游戏那种细致的氛围营造了。

    有19位网友表示赞同!

烟花巷陌

我觉得这类以恐怖为主的游戏应该注重心理上的恐惧感营造,而不是依靠视觉效果和音效吓唬人。 类似这款游戏的风格才是真正的“恐怖”。

    有15位网友表示赞同!

刺心爱人i

虽然这个年代很多恐怖游戏都越来越黑暗血腥,但是我更喜欢这种充满了诡异神秘氛围的恐怖游戏風格,就像当年这款纽约主题的游戏一样!

    有7位网友表示赞同!

瑾澜

我觉得这款游戏很有创意,把恐怖元素和都市背景融在一起,而且剧情也比较耐人寻味。我希望日后会有这样的优秀作品出现!

    有5位网友表示赞同!

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