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《装甲核心VI:境界天火》游戏评测:新手也能轻松享受的沉浸式体验

发布时间:2024-10-07浏览:76

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《装甲核心VI:境界天火》游戏评测:新手也能轻松享受的沉浸式体验,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

在体验《装甲核心VI:境界天火》以前,我从未想过机器人间的战斗竟是如此天马行空,远超传统动作游戏的空间设计令我深深着迷,组装机甲的乐趣更是不亚于推敲肉鸽、策略游戏的BD。

这种未知且新鲜的尝试,甚至令我诞生出了奇怪的想法——无论其他的游戏我有多么在行,操作水平多么高超,此前的游戏生涯都是有所空缺。直到接触了《装甲核心VI:境界天火》,才能算作对各类游戏的玩法设计初窥门径。

成熟如《皇牌空战》,玩家的活动空间也仅限于天空;华丽如《鬼泣》,玩家在掌控地面的同时,也只能通过操作连续滞空,假装自己驰骋天空。而《装甲核心VI:境界天火》带给我的惊喜,则来自它既能驾驭天空,又能踏平地面的空间设计,令我这个偏执于传统动作玩法的门外汉,感受到了垂直、纵向、多层次的空间感魅力。

纵身一跃鹰击长空,地面滑行腾挪躲闪,我可以像一架战斗机那样盘旋在天上向地面倾泻火力,也可以一个箭步窜上去对着敌人的腹部一脚,踢的它头晕目眩。如果屏幕前的你常接触“高达”系列的游戏,可能会觉得这只是机甲题材的基本操作。但对于我这个机器人小白而言,一切都显得美妙又科幻。

因为飞行、重火力、硬锁头,这往往都是其他游戏中属于BOSS的能力,而玩家需要依靠操作与技术来弥补性能间的差距,只能眼巴巴对着这些特殊能力流口水——如果我能飞行,跳跳乐将不再是痛苦之路;如果我能飞行,收集元素犹如探囊取物;如果我能飞行,动不动就拉开距离发波耍赖的路数,也将不再是BOSS的专用套路。

一定程度上,我认为《杀戮原型》《漫威蜘蛛侠》的火爆,得益于它们对游戏角色行动方式的改革,变相实现了动作玩家上天入地的祈愿。同时,载具、坐骑系统的高人气,也侧面证明了玩家对于行动方式的丰富诉求。

所以,机甲题材这种兼具空战与地板流的战斗玩法,真的非常吸睛。即便你对机甲一窍不通,也不该怀疑自己是否能够适应这种垂直的空间设计,而是更应该享受被拓宽了的角色行动逻辑。

这方面来讲,《装甲核心VI:境界天火》成功将机甲题材推销给了本对此不感兴趣的我,令我的好球区多了一个游戏门类。

电子游戏的门类多如繁星,很多上乘的题材都只是缺少一个恰到好处的契机,而《装甲核心VI:境界天火》作为最新的机甲题材作品,它作为路人玩家的初次尝试,可以说是再合适不过——多部系列作品的成熟底蕴,From Software的设计经验,恰巧还是数年磨一剑的重启之作。

种种渊源的结合,令《装甲核心VI:境界天火》承前启后地担起了迎接新鲜血液,回馈骨灰玩家的重任。

为此,它精简了前作中那些繁琐冗余的数值,只保留了较为基础的部件能力。比如攻击、血量、防御、承重这些最简单易懂的词条,好让自己显得平易近人。

这让游戏核心玩法之一的拼装机甲变得轻松了许多,即便不去查阅各类攻略,也可以跟着感觉组装出年轻人的第一台铁皮机器人。

无论是延续情怀喷涂出一台滤镜痛机,还是走亚逼极繁主义打造出的我流炮台,时髦值与酷炫度可能是大部分玩家的首要考量。

《装甲核心VI:境界天火》中,常见的主体结构都是由下肢作为主导组成。而下肢又被分成逆足、两足、四足、履带,这决定了角色机体的特性与流派——逆足最轻,却拥有最高的垂直机动性,擅长空地结合,但因为承重量不足,在火力与防御性能的分配上,会显得捉襟见肘;两足各方面较为均衡,因为造型接近各类动画作品,也最适合喷涂痛机;四足则可以长时间悬空,最擅长空战对峙;履带的跳跃性能最弱,但拥有最高的承重性能,以及最多的血量,兼具火力与防御性能,容错率也就最高。

从性能上你很容易就能看出,逆足一定是大佬的首选,履带与四足则可能因为外形的不佳,在前期流程被玩家丑拒。

不过,《装甲核心VI:境界天火》可是From Software一手打造,祖传的读指令AI加之浮夸的敌人性能,总是能把那些仅有时髦值一个优点的玩家打得痛哭流涕。于是,重火器坦克流又因为容错率,成了新玩家的不二之选。

正所谓歧视坦克,理解坦克,成为坦克,我既是坦克。

值得一提的是,当你在《装甲核心VI:境界天火》的流程中积攒了足够的游戏经验后,又会发现一招鲜其实并没有那么泛用。游戏的编排设计始终贯彻着灵活运用各类零件的思路,希望玩家能发掘不同流派的妙用——大佬也并非全程逆足秀机动,火力与机动性的选择倾向,需要根据关卡的特性来定。

不同关卡选择不同机体出战,这也是《装甲核心VI:境界天火》最为核心的玩法设计,既突出了机甲组合的特点,又强调了组装机甲的地位。

比如,本作最先登场的劝退BOSS武装饰带,它强大的火力覆盖便是让玩家认清现实——朴实无华地对枪,可能并不是这款游戏的最优解。相较于传统射击游戏,它的动作元素要求玩家不仅要打得准打得狠,还要有一些其他方面的巧思。

由于BOSS的护盾机制,玩家的手部武器往往会采用能量武器方便破盾,待破盾之后再使用其他部位的武器进行伤害输出。延续着这个逻辑,在组装机甲时,玩家也可以适当降低破盾速度,只依赖单手破盾,另一只手装备近战武器,配合肩部武器进一步强化破盾后的输出能力。

而近战武器的运用,则需要依赖逆足、二足等机动性好的下肢,在立回上采取围绕BOSS的垂直机动打法。但逆足与二足的采用,又会导致手部武器与肩部武器的负重不足——于是,肩部采用轻装导弹,手部采用重型武器的思路,或是肩部采取重装武器,手部采取镭射手枪等轻装武器的思路应运而生。

如果玩家愿意练习,还可以在上肢装甲、发动机、推进器等部位取舍,换取更高的火力输出,或是牺牲火力,换取更高的机动性与防御。

得益于本作精简化的部件数值系统,即便是我这样从未接触过机甲题材的门外汉,也可以通过揣摩流程BOSS的设计思路,斟酌各部件的泛用词条,来打造出适应各类关卡的机甲。

这种摸清门道再实践成功的成就感,令我十分受用。《装甲核心VI:境界天火》总是能令玩家自发产生对机体组装的兴趣,尝试流派与BOSS的相性,延伸出独到的玩法理解,而不局限于一味地查攻略抄作业。

同时,《装甲核心VI:境界天火》还并没有坚持魂系玩法的苛刻死亡惩罚,反而尽可能降低了攻略失败为玩家带来的负反馈——无论是BOSS战前的存档点,还是特殊关卡的空投补给,它都做到了足够体谅玩家的需求,软化关卡的难度。并且,游戏的每一次失败,都可以直接进行机体改造,不需要从头开始关卡,这让玩家每一次BOSS战的试错成本,也都变得极为低廉。更难能可贵的是,《装甲核心VI:境界天火》的商店还支持原价买卖,这更是降低了机甲的组装成本,令玩家可以大胆尝试各类玩法,不用付出分毫时间以外的成本代价。

在重重机制的关怀下,《装甲核心VI:境界天火》并没有带给我太多的挫败感,反而令我越挫越勇,于各类组合的尝试中流连忘返,一遍遍地重新投入战斗。

抛开游戏的战斗玩法与组装玩法,《装甲核心VI:境界天火》另一大吸引我的特点,则在于它线性关卡制的流程编排——这可能有些主观,在不同受众群体中有着不同的声音。

于我而言,《装甲核心VI:境界天火》的招牌是空陆结合的纵向空间战斗,以及各类流派与关卡相性产生的化学效应。所以,我更在意的是它好玩的方面,它只需要把优点无限放大,这就已经足够。而线性关卡制的流程编排,则可以最大限度地将这两方面发挥,玩家不再需要花费额外的精力去探索、收集,只需要专注于眼前的每一场战斗。

即便高频率的战斗可能令玩家疲惫,但集中的战斗场景也会令玩家更为亢奋。当你每一次打开游戏,都只在组装与战斗间切换,而不是疲于各类主支线跑路任务的奔波,这种专一、专精的玩法编排总体上会利大于弊。清晰的游戏目标不会稀释游戏内的任何一分钟,全程无尿点的爽快战斗只会让玩家大呼过瘾。

当然,这也不是说《装甲核心VI:境界天火》完全没有收集要素,它只是将这部分内容作为游戏玩法的扩充可选项,分布在线性的游戏场景之内。

如果你有收集癖,大可探索《装甲核心VI:境界天火》的地图,From Software多年的地编设计功底总会在一些犄角旮旯,带给玩家隐藏的惊喜。这会让你发现一些特殊的武器部件,丰富玩家的组装内容。

但于我而言,并不追求全收集的玩家只需要随遇而安,游戏商店内的内容就已经足够玩家打通本作,获得上乘的组装、战斗体验。若是心血来潮,可以通过社交论坛的攻略,挑选一些心仪的部件,在重新进行任务中选择收集。

显然,从这篇文章中读者很容易就能察觉出我对《装甲核心VI:境界天火》的喜爱——一方面,这是未曾尝试的领域带来的惊喜感;另一方面,是线性的流程编排正中下怀。但这并不代表《装甲核心VI:境界天火》完全没有问题,我也说了,它只是将自己的优点无限放大,而那些缺点,则显得没那么重要。至少,我并不是非常在意。

比如,《装甲核心VI:境界天火》饱受诟病的氛围演出。作为一款机甲题材作品,这种极具张力的选题本可以塑造大量具备观赏价值的名场面,但它的氛围演出却少得可怜。除了几个BOSS与精英的登场,你很难再看到其他的角色塑造。

同时,游戏中几乎所有的剧情脉络,都是通过类似PPT的对话演出完成,这让游戏的格调显得没那么高,世界观的塑造也就略显单薄,少了一些来自题材的厚重感。即便网上有不少完成了多周目的玩家为它平反,声称多结局的设计并没有想象中的不堪,但这类叙事编排与呈现方式,始终是称不上走心。

另外,游戏的叙事编排也有一些有悖于逻辑的细节,或者是与我主观不合的设计——游戏中每一个关卡的出战前,都会有一份来自委托人的详情简报,这份简报包括了任务的行动缘由,任务的行动规划,以及可能出现的突发事故。

这本是游戏内较为重要的一环组成部分,但《装甲核心VI:境界天火》的台本却为这些重要信息润色了太多无关紧要的气氛渲染——大部分时间里,玩家都难以耐得下性子认真听完。而这类重要信息的呈现,游戏居然不支持逐句快进,仅能一次性跳过整个场景,这让玩家根本没得选择。

反而是那些与玩法不太相关联的世界观阐述、人际关系、行动前后的世界格局变化,玩家需要一次次按下确认键来逐句确认,这实在是有些膈应——重要的任务情报不能逐句阅读,无关玩法的PPT剧情却不支持跳过,是不是哪里搞反了?

当然,以上内容是较为主观的评判,对于热衷于剧情脉络的玩家而言,显然剧情的权重要大于或等于战前情报。那么,在一个仅支持逐句确认,另一个仅支持直接跳过的设计框架下,能不能平衡一下?让它们俩都可以直接跳过,也可以逐句确认,这是我微小的且不成熟的建议。

此外,由于游戏的战斗UI信息过多,战斗场景中的对话全都被摆在了屏幕的正上方,这与传统设计的直觉逻辑相悖,导致这些对话信息极容易被玩家错过,这也是游戏设计上无奈的妥协之举,必须要玩家自主适应。

如果说不看战前情报,玩家也可以通关,游戏剧情更是无关紧要,这些缺点瑕不掩瑜,那么空气墙则是《装甲核心VI:境界天火》最恶性、恶意的设计。

你知道的,机甲类游戏的机动性总是格外的高,这也是它最吸引我的地方,但由于空气墙的存在,这让玩家并非完全的无拘无束。如果只是这样,那完全可以理解,但为什么BOSS却可以无视空气墙?

当那些机动性极高的无人机BOSS上蹿下跳,玩家好不容易追上准备来一刀时,一道冷漠的空气墙将你们无情分割,机器人与无人机间形成了不可跨越的鸿沟。而你再看那BOSS,它正严阵以待,准备蓄力使用出最强的招式。

此时,你又该如何招架?

好在,这类情况不是无法避免,只需要由玩家主导的立回来变相掌控敌人的移动轨迹,就可以防止战局进入未知领域,一定程度上缓解游戏的尴尬窘境。

总体来说,除了当下无法妥协的文本快进与逐句确认功能外,《装甲核心VI:境界天火》的表现都远远超出我的预料。它的短板我可以忍,它的优点在我眼中又充满无限的吸引力。这让它顺利成为八月发售的众多作品中,我游戏时间最长的那一款游戏。

即便我只是个机器人小白,即便我从未领略过“高达”系列动画的精髓,即便我此前只能想到“必杀,登龙剑”这类略显青涩的台词,这也丝毫不会影响我沉浸其中,享受机甲题材带给我的乐趣。

值得一玩。

用户评论

荒野情趣

这篇评测说的真对!我虽然对《装甲核心》不太了解,但玩新作的时候感觉真的就好像进入了一个全新世界,机械战车设计的细节、作战音乐的氛围烘托都很棒。纯粹从体验出发,这游戏的代入感非常强。

    有16位网友表示赞同!

泪湿青衫

作为一个资深AC玩家,看到评测说“即便一窍不通”也能沉浸,有点想吐槽…吧?对新人来说《装甲核心》难度确实挺高的,入门门槛相对较高,需要慢慢摸索。不过如果真的能做到完全不理解却也能沉浸其中,那这可是游戏制作的成功之处!

    有10位网友表示赞同!

〆mè村姑

说的很到位啊,《装甲核心VI:境界天火》就是这种感觉,不管你对这个系列熟悉不熟悉,都能被其中的世界观和战斗方式吸引。尤其是各种定制化的机甲组合,让人想不断尝试新的搭配,探索不同的战斗风格。

    有13位网友表示赞同!

留我一人

我也是第一次接触《装甲核心》的游戏玩家,玩到一半我就觉得这篇评测太对了!沉浸感确实很强让我完全忘记了这是一种需要学习规则的机械战车游戏,反而像是在体验一场视觉和听觉交融的科幻故事。

    有15位网友表示赞同!

玻璃渣子

虽然是新作但我觉得《装甲核心VI》还是回到了传统的操作风格,对动作游戏的玩家来说可能会更容易上手些。评论说的没错,不用对原有的剧情或角色背景有过多的了解就能享受游戏的乐趣,纯粹从战斗体验上就足够精彩了。

    有7位网友表示赞同!

铁树不曾开花

我也是很惊讶的!我还没接触过《装甲核心》系列,就凭这评测我就想试一试这款游戏了。描述中那种沉浸感听起来真的很吸引人, 即使不理解剧情或人物背景也能感受到游戏的魅力, 这让人感觉非常期待!

    有14位网友表示赞同!

花开丶若相惜

说实话,作为一个老玩家来说,我对《装甲核心VI:境界天火》的难度有点失望,前几代的游戏体验更丰富,这次新作品虽然沉浸感不错,但内容上还是缺少一些深度。评论说的没错,沉浸感确实很强,但作为一款续作来说,我觉得它还差些什么.

    有17位网友表示赞同!

封锁感觉

玩了几天《装甲核心VI》后,觉得这篇评测说得挺精准的!虽然我之前对机甲战斗游戏没特别研究,但我从游戏中感受到的immersion feeling确实是让我意犹未尽的。 期待能够继续探索这个充满未知的世界!

    有12位网友表示赞同!

苏莫晨

确实,《装甲核心VI:境界天火》的游戏画面和音效做的十分出色,营造出的战场氛围非常震撼!不了解游戏背景的人也能迅速被带入这场视觉盛宴之中,就像评论中说的那样,沉浸感真的很强!

    有17位网友表示赞同!

不相忘

这篇评测很有道理, 虽然《装甲核心VI:境界天火》的玩法和机制可能对一些新手玩家来说比较复杂,但游戏的整体体验确实让人感到非常满足。只要能够克服学习门槛,就能感受到这种无与伦比的沉浸感!

    有15位网友表示赞同!

夏至离别

我之前玩过几款《装甲核心》的游戏,觉得这次新作其实有点回归了经典玩法。像评论说的那样,“即便一窍不通”,也能感受得到这个系列特有的魅力。 新玩家可以放心尝试哦!

    有15位网友表示赞同!

不浪漫罪名

这篇评测让我想起了我第一次接触《装甲核心》的感觉。游戏本身的难度确实较高,但是一旦上手就会沉浸在其中的乐趣无法自拔。游戏的音乐、音效和战斗画面都做得非常出彩, 就像评论所说的那样,体验感的确非常强烈!

    有7位网友表示赞同!

此刻不是了i

总感觉这篇评测把《装甲核心VI:境界天火》的精髓阐述得很好,确实是一部能够让人沉浸其中享受战机的佳作。 不管你对机甲战斗游戏熟悉不熟悉,都能体验到不同的乐趣!

    有6位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

看完这篇评测之后,我决定去试试这个《装甲核心VI: 境界天火》的游戏。评论说“即便一窍不通,也不影响沉浸”让我非常心动,我相信一个全新的游戏体验等着我去探索!

    有8位网友表示赞同!

青山暮雪

虽然我不是特别喜欢机甲类型的游戏,但是这篇文章描述的《装甲核心VI:境界天火》让我很有兴趣去尝试一下。 沉浸感很重要啊!也许我会被这款游戏的魅力所吸引, 就像评论说的那样,无需了解剧情背景也能感受其中的乐趣。

    有20位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

对于玩过《装甲核心》系列游戏的老玩家来说,这篇评测可能略显平淡,但是对新人游戏玩家来说确实是一个很好的入门指南。 游戏的沉浸感的确很棒, 值得尝试一番!

    有11位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

我认为《装甲核心VI:境界天火》虽然很好玩, 但是评论“即便一窍不通也不影响沉浸”的说法有些夸张了。 游戏仍然需要一些基础的操作和策略才能更好地体验其中的乐趣.

    有5位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

这篇评测把《装甲核心VI: 境界天火》的优缺点都描述得挺到位了。 我很喜欢这种战斗节奏, 虽然游戏有点复杂,但能让人充分沉浸在游戏中确实很过瘾!

    有9位网友表示赞同!

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