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《炉石传说:佣兵战纪》 通关了所有普通关卡后,闲着无聊,把自己的想法贴在了一些关卡上。

发布时间:2024-10-07浏览:35

本篇文章给大家谈谈《炉石传说:佣兵战纪》 通关了所有普通关卡后,闲着无聊,把自己的想法贴在了一些关卡上。,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

2、团队构成

2.1 巨龙军团

死亡之翼、奈法利安、奥妮克希亚、阿莱克斯塔、拉奇奥、泽里拉。

2.2 屠龙猎人

萨穆罗、穆滕斯坦、泽雷拉、穆克拉、阿纳科德拉、暴龙王库拉什。

2.3 奥术兽

米尔豪斯、死亡之翼、泰兰德、穆克拉、阿纳科德拉、泰兰德·库拉什之王。

3.奖励建议

3.-1死亡线圈。我有一次不小心误选了这个技能。在玩《古尔丹碎片》关卡时,很容易扮演5个英雄,轮流面对对方。

3.0穆克拉,初期刷新技能,暴龙王,无限攻击直至死亡。每个人都应该意识到这种联系,因为它非常强大。

3.1怪异之心,每次只受到1点伤害,血量4。拿到死亡之翼后,装备建议选择不朽之翼。技能从2点到2PT就够了。队友选择龙并获得龙血奖励。他们必须保证提供龙血加成的龙不会突然死亡。穆滕斯坦几乎无法得到它。

3.2死亡+5+5,打得越多,威力就越强。死亡之翼拥有无限的嘲讽,甚至不惧怕禁忌治疗。奈法利安,我只升级了技能1到2,龙石66方便死亡叠加。装备可以增加攻击力,奖励可以增加攻击率。一般一轮就能带走对手。

3.3 开始时吸收敌人3/3或5/5。为2 或3 个英雄选择此奖励。困难地图压力很小。

3.4地狱火燃烧,奥妮克希亚+死亡之翼,先深呼吸,然后计算伤害开AOE。伤害实在是太离谱了!突然自杀是很容易的。如果你不突然死亡,对手就会瞬间死亡。

3.5奥妮克希亚的深呼吸,回血量+造成多少火焰伤害。死亡之翼、奥妮克希亚和阿莱克丝塔萨都很有用。

3.6 攻击时免疫,适合风怒和剑圣。

3.7 恢复所有人血量,冷却2回合。

3.8回合结束时,所有人的血量都会恢复,这是一个特殊的关卡专用效果。

3.9双倍速,米尔豪斯,泰兰德,随机叠加。

3.10 当敌人召唤怪物时,将其杀死。有错误。大多数时候它不会杀人。不推荐。

3.11 增加了对泰兰德和阿纳科德拉的正面伤害。

3.12 导弹发射两次,米尔豪斯与泰兰德配对,导弹击中守卫,轻松造成数千伤害。

4.路线选择

4.1 首先查看整个地图。

4.2图表中的龙框是精英级别,起始有4个怪物。很容易掉人,而且BOSS不稳定。如果途中受阻则重新开放。

4.3祝福,boss级别的不能给予祝福。祝福之后的路线上最好不要有相应类型的祝福。有直接重开的。

4.4 神秘圈。祝福后,如果在单一路线上遇到神秘圈,建议重新开启。以下关卡的敌人大概率会变成祝福对应的类型。

5.特殊boss

5.1 外域山谷,巴林达石船,5-9

当我第一次攻克这个关卡时,我使用了2,2。穆克拉和暴龙王联手让boss免疫伤害并在下一轮翻盘。

第二次使用2.1时,我发现奥妮克希亚深吸一口气,尽可能多地恢复血量并造成尽可能多的伤害。深呼吸后的下一轮,奥妮克希亚清巢,boss还剩下4滴。死亡之翼拿了10分,认为安全了。结果,开枪的时间不是10点,而是90点左右,甚至在其中一人死亡后,他还开了第二枪。我不小心自杀了。如果双方同时消失,我就失败了。

5.2 奥妮克希亚的巢穴,燃烧之翼,英雄难度,6-1

攀登奈法利安很容易。掉落的装备是死亡之翼——对面所有召唤的龙都是我和奈法利安——龙死后血量会恢复。

如果对方召唤的龙冲锋,它就会变成我的龙,向我冲锋。如果选择这件装备,死亡之翼的肉质将会严重减少。 +5+5 时,它将与Nefari Milk 66 Dragonite 叠加增益效果。前提是龙必须死得快,所以技能等级取决于对手的攻击力。不建议搭配+龙血加成的这件装备。核心是龙人突然死亡会叠加buff。

5.3 奥妮克希亚的巢穴,奥妮克希亚,英雄难度,3-4

死亡之翼-装备3,恶魔之魂1,奖励+5+5。

奈法利安-装备3,备用肢体4,奖励选择+5+5。

核心就是这两项。前期死亡之翼和奈法利安无法突然击杀,闭脚就能打boss。

boss免疫了,我怎么不触发免疫呢?一回合杀掉它。

首发阵容,死亡之翼、奈法利安、奥妮克希亚或阿莱克斯特拉、红龙恢复生命值。

我方攻击时,奈法利安龙死亡,对方招募4条以上龙,2条过来,2条直接死+15+15,奈法利安同时恢复血量+30,敌方攻击,招募2条龙, 2 只有直接死亡+10+10,奈法利安会同时恢复+20血量,如果我们的小龙死了,buff会继续叠加

用户评论

像从了良

终于全通了!说真的有些关卡确实把我虐哭了,尤其是那个用小鱼人过关的,我已经重复打了好几十次… 可是通关后感觉就 kinda没啥意思了?还是想看大家分享更厉害的自创牌组攻略啊!

    有11位网友表示赞同!

素颜倾城

玩完所有普通难度后,我发现确实有些关卡设计的过于简单了吧?特别是最后几个,完全就是堆牌堆数值胜利。我觉得应该增加一些策略性的内容,让玩家运用脑力战胜挑战才是真正好玩的部分。

    有19位网友表示赞同!

断秋风

这个“佣兵战纪”真的太有趣了!之前对炉石的卡组风格不太适应,在这边却找到了乐趣。特别是那种需要配合特定的牌组来解决难关还挺考验策略的,感觉比一些老模式更具有挑战性

    有16位网友表示赞同!

清羽墨安

这篇博文说得挺有道理,很多关卡确实让人越打越无聊… 感觉普通难度也就只有开头几个关卡算好玩点,剩下的都比较千篇一律。建议 devs 出个更高难度的模式来挑战一下高手,这样也能让玩家更長く楽しめる!

    有17位网友表示赞同!

逾期不候

作为一位老炉石玩家来说,我真的很想看到一些创新设计出现在“佣兵战纪”里。虽然关卡本身的设计挺有意思的,但整体玩法还是比较单调。 希望 devs 能借此机会来改变一下炉石的主流策略,让游戏更具多样性!

    有11位网友表示赞同!

拥抱

全通了感觉确实无感!我玩这个主要是为了体验卡组之间的对战,而不是单纯的挑战关卡。希望 devs 未来可以推出更多与不同卡组搭配的关卡内容,这样可以更好地发挥玩家的手牌组合能力!

    有18位网友表示赞同!

醉婉笙歌

有些关卡的机制太搞笑了,完全就是为了恶心人设定的吧?哈哈哈!像那个满屏怪兽的关,我差点被气死。不过也正是这种出其不意的设计,让“佣兵战纪”充满惊喜和挑战感!

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鹿先森,教魔方

我觉得这个游戏最大的特点就是卡组的重要性越来越高了!一些特定类型的卡组在某些关卡中表现非常出色,这让我对炉石更深层次的策略机制有了兴趣。希望 devs 能继续在这个方向挖掘下去!

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。婞褔vīp

这篇博文的感受完全代入啊!我也玩了几次“佣兵战纪”,感觉确实是过瘾期过后就比较无聊了。或许我们可以组织一些玩家在线竞技,互相分享卡组思路,这样才能让“佣兵战纪”更具活力和趣味性!

    有17位网友表示赞同!

冷落了自己·

全通普通难度真的不算什么,我还在肝困难难度呢!那些脑洞太大的关卡设计让我忍不住想要挑战极限。希望 devs 能出一套专门针对高难度玩家的卡组调整方案,这样才能让我们感受到真正意义上的“佣兵战纪”奥义!

    有12位网友表示赞同!

雨后彩虹

有些关卡的机制真的比较恶心人哈,比如那个必须用特定类型牌战胜boss的关,简直要气死我了。感觉这类关卡的设计偏向于考验玩家对卡组体系的熟悉程度,而不是纯粹的策略思考。

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凉月流沐@

“佣兵战纪”这款游戏模式确实蛮好的,让我重新开始体验炉石的乐趣!现在我已经爱上了那个寻找最佳卡组组合的感觉,而且每完成一个关卡都感觉很成就感呢!

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暖栀

这个博文分析得真不错,很多关卡设计的确存在一些缺陷。我希望 devs 能认真听取玩家反馈,将“佣兵战纪”打造成一款真正令人满意的炉石新模式!

    有20位网友表示赞同!

病态的妖孽

我感觉有些关卡的设计太过依赖特定卡组的强度,导致玩法过于单一。希望 devs 可以考虑更加平衡各类型卡组的力量,让玩家在“佣兵战纪”中拥有更多选择和策略空间!

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歆久

玩完这个“佣兵战纪”之后,我感觉炉石这款游戏已经越来越注重卡组强度对比了?之前是比较看个人操作才能玩得好的。不知道未来会不会回归到更强调玩家技巧的模式?

    有11位网友表示赞同!

掉眼泪

我已经在思考如何设计一套更加高效的卡组来突破困难关卡了!相信只要找到合适的组合,就能轻松通关每个“佣兵战纪”的挑战。

    有6位网友表示赞同!

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