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《底特律:变人》 可能是迄今为止最“现实”的游戏

发布时间:2024-10-07浏览:88

今天给各位分享《底特律:变人》 可能是迄今为止最“现实”的游戏的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

这篇评论中只有部分文字讨论了故事情节。个人觉得不应该剧透。如有剧透,请指出,我会标注。谢谢。

《底特律:变人》,又名《底特律:我欲成人》,是一款由Quantic Dream Studio开发的游戏。 Quantic Dream是一家专注于互动电影游戏的工作室。其代表作品有:《幻想杀手》、《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》。值得注意的是,开发商仅开发了5部作品。另一款未提及的游戏是他们开发的第一部作品,《恶灵都市》。自2002年起,Quantic Dream就开始开发基于互动影院技术的游戏,并从此在这条路上越走越远。顾名思义,互动电影式游戏就像看电影一样。这类游戏的核心就是它的剧本。只要剧本足够好,那么这款游戏就可以归类为“上乘杰作”。同类型最好的有:《奇异人生》、《行尸走肉》等游戏。这类游戏的一个缺点是续作的剧本很难维持或超越前作的高度(大多数类型的游戏都会出现这个问题,但互动电影式游戏的剧本占有相当大的(重要作用)在我个人看来,《奇异人生》和《行尸走肉》的续作都趋向于“平庸”,或许是因为前作的剧本太好了,才导致我如此失望,于是继续等待。再看看后续的作品,《奇异人生:前传》上映后我就开始观望了,看完公司破产再获救,我还是没有购买的意向。人,如:《行尸走肉:新世界》 《行尸走肉:最终极》 《晚班》等。《超级情圣》也应该考虑一下,毕竟中间有真人拍摄片段穿插。

回到Quantic Dream,从开发商的开发周期不难看出,互动电影式游戏的开发周期非常长。例如,在底特律,Quantic Dream 于2013 年宣布开发一款PS4 游戏:《她的故事》,(其中2012 年已经发布了《量子破碎》 视频),2018 年在底特律推出,历时5 年时间,研究开发成本高达3000W欧元。《底特律:变人》发布5个月销量突破200W,打破互动电影游戏销量记录。虽然其他一些大作的开发周期也很长,但互动电影游戏的销量却是其他大作完全无法比拟的。这也是互动电影游戏的另一大弊端:云游戏通关,这对于主打剧情的游戏来说是一个打击。这是巨大的,因为这种游戏让人感觉只需要看一遍,不需要再玩一遍。毕竟战斗场面不多,而且大部分都是QTE。最大的区别就是剧情选择分支不同,但总会有玩家。上传自己的直播、解说、完整结局视频,证明这个游戏足够好,玩家愿意制作视频。另一方面,也会侵蚀这款游戏的销量。对比同年发售的战神4,4月销量800万W左右,只狼10天销量200万W。虽然比较有点不公平(一个是最好的)当年,另一个有PC发行+粉丝支持),但在《底特律成为人类》发行期间,各地都在宣传底特律,但实际上玩的人很少。

上面提到的缺点是其他游戏所共有的,但没有互动电影的游戏的缺点更大。我个人认为比较合理的等式是:互动电影游戏=看电影=看视频=看别人播放视频。

当然,我还没有提到另一个影响这类游戏销量的问题,那就是主机。有些玩家不愿意专门购买游戏机。我其实也是这样的,只不过我在买PS4之前就经历了《卡菈》、《底特律:变人》、《底特律:变人》等游戏和我一起轰炸。事实证明我并不后悔。不过,Quantic Dream宣布其产品:《战神4》、《荒野大镖客2》、《暴雨》将于今年通过Epic商城在PC上发售。虽然会独占一年(但我觉得是个好消息,一方面可以让更多玩家体验到游戏的魅力,另一方面也为开发者的收入和收入提供了另一个渠道)防止他们死亡)。

人物介绍

卡拉

卡拉由瓦莱丽·凯莉饰演

(她的个人推特页面上仍然有卡拉的照片)

Valerie Carey 对于《超凡双生》 游戏具有重要意义,在多个E3 展会上发布的剪辑中都有她的身影。

当我看到Kara的时候,我总觉得她很眼熟,但又想不起来是谁。查资料后,我发现她在《暮光之城》中扮演过一个角色。

卡拉在游戏中的角色是一个管家机器人。她主要负责洗碗、打扫卫生和做饭。让我觉得好笑又无语的是,这些都需要玩家自己去操作。我洗碗的时候差点笑死。

她代表的是老百姓,属于社会底层。她没有权利,也没有什么力量。大多数情况下,她都会保护小女孩。另外两位主角都会在一定程度上影响她的生死。她的自我觉醒代表了大多数仿生人的自我觉醒。康纳追捕的罪犯都和卡拉一样被迫“觉醒”。他们要么被虐待、被遗弃,甚至生命受到威胁,要么他们的亲人受苦。生命垂危,他们的处境被迫冲破“枷锁”。觉醒后,他们会直接对施虐者进行报复。复仇完成后,会出现两种情况和一个bug。第一个不知所措,不会离开犯罪现场,但你会突然知道“rA9”;二是根据“rA9”的指引找到杰里科。那么这个BUG就是为什么大家一觉醒就知道rA9了。我更喜欢rA9成为领导者,所有觉醒的仿生人的领导者。下面我详细讲一下rA9是什么。卡拉自始至终唯一的信念就是保护小女孩,哪怕要为她牺牲。据我所知,她为小女孩而死的结局至少有两种(目前没有白金,所以不清楚有多少次),而她的目的也很简单,找个安全的地方和小女孩一起生存。

扮演卡拉对我来说是最不舒服的。他们大部分时间都在恐惧中度过,不仅要防备人类,还要防备仿生人。就连卡拉的背景音乐也很适合这个场合。她的背景音乐大多是苍凉的,偶尔也有一些温暖的音乐。

卡拉的QTE最多,不仅多而且速度非常快,但是不要害怕几个错误就会杀死她,除非你一路都犯错误。

马库斯

马库斯由杰西·威廉姆斯饰演

杰西·威廉姆斯是我第一个认出来的,因为《林中小屋》是我最喜欢的电影之一,而哈默当时只是一个配角。

马库斯在游戏中的角色是一个管家,照顾艺人的起居,这一点与卡拉类似,但又不像卡拉那么琐碎,因为艺人更多地把他视为儿子,而马库斯也是被迫的”觉醒”,但他后来升级了另一个能力,——领导能力。马库斯可以通过触摸他来帮助他的机器人“觉醒”。到了后期,他就越来越不正常了。他一挥手,就能让范围内的所有人都“觉醒”。我觉得这部分有点突然,当仿生人觉醒时,他们莫名其妙地变得更加强大。马库斯代表着领导者,也是反抗力量。加入耶利哥后,他做了一些伟大的事情,被视为领袖。他做出的每一个决定都会直接影响仿生人小组的结局,当然也会影响卡拉的结局。马库斯身边有三个风格完全不同的“战略家”,着实让我头疼:诺斯主张“暴力”,认为人类一直在迫害他们,应该反击;诺斯主张“暴力”,认为人类一直在迫害他们,应该反击;诺斯主张“暴力”,认为人类一直在迫害他们,应该反击;黑人兄弟主张“和平”,认为不能这样利用他们。对待民之道应如其所是,展现仿生人友善的一面;白人主张“顺其自然”,简单来说就是玩家应该什么都不做,以隐形人的身份躲在杰里科。

马库斯的操作是最舒服的,因为在某些情况下不需要担心做错事或者走错路,因为他可以模拟接下来可能发生的选择和后果。

马库斯的大部分背景音乐似乎都能在绝境中带来一丝希望。

康纳和崔西

康纳由布莱恩·德查特饰演

特蕾西由阿米莉亚·罗斯·布莱尔饰演

扮演康纳的演员并不是游戏中最著名的演员,但他是最活跃的。他和妻子“特蕾西”一起在底特律现场演出,参加各种活动时他们扮演“自己”,也就是康纳。呐,他现在经常在推特上晒狗粮。 (PS:康纳在推特上太活跃了,经常和人互动,一天发7、8个帖子很正常,翻到他们结婚的部分,我只花了十分钟。)

康纳在游戏中的角色是警察,代表游戏中的秩序者。他主要协助警方抓捕异常仿生人。他是一个比较独特的人,虽然有无数的备份机器用来复活和继承记忆。但只有一个人真正采取行动。康纳是一个主动的“觉醒者”。他正在一步步潜移默化地改变自己,逐渐觉得自己所做的事情是错误的(当然,坚持做警察也是一条故事线,怎么玩就看玩家了)。最令人困惑的是扮演康纳的时候。会有一种情况让我抓不住自己。我想让他抓住我,但又不想让他抓住我。说这话有点疯狂。让我再说一遍:康纳捕获了卡拉,但两者都需要玩家控制。从康纳的角度来看,我希望康纳抓住卡拉。从卡拉的角度来看,我希望康纳抓住卡拉。不要住在卡拉。虽然最终的剧情设定不好把握,但是这种纠结的心理还是会在中间出现。

康纳的办案模式是最有趣的。利用各种线索来增加成功的机会会让我不想错过任何细节。

康纳的BGM是我最喜欢的。有点悬疑,又有紧迫感。它从缓慢变为越来越紧张。我循环听了很多遍。

翠西在游戏中扮演夜总会女孩的角色,而翠西则是现实中康纳的妻子。

汉克

汉克由克兰西·布朗饰演

职业:警察局副队长,康纳的搭档

汉克是一个非常矛盾的人物。首先,他讨厌仿生人,同时他对人类也非常失望。建议玩一下游戏找出具体原因。但生活却很讽刺。他不仅与机器人合作,而且还专门研究仿生学。人的情况。汉克和康纳一样,是一个矛盾的人物。故事一开始双方都有着各自的立场,但最后却会有不同的变化。汉克的台词是我最后悔的故事线。我杀掉了它,因为当时的选项有些误导,但我仍然没有加载文件。我认为在不加载任何文件的情况下玩交互式电影风格的游戏会很有趣。汉克本人在《肖申克的救赎》中以年轻人的身份出现,他的长发和胡须几乎让人认不出来。

诺斯由明卡·凯利饰演

职业:夜店女郎、抵抗力量

我认为诺斯是游戏中最美丽的角色。我之所以多提这个角色,是因为我在整个游戏中都是一个舔狗者,并且在整个游戏中都做出了暴力的选择。然而最终我并没有得到我想要的一切,这非常令人失望。

游戏剧情

机器人是否应该具有自我意识一直是一个热门话题。影视作品中有很多优秀的作品,比如《底特律:变人》、《底特律:变人》、《机械公敌》等(在整理资料的时候,无意间发现豆瓣也有游戏评分。在搜索“十大人工”)情报电影”在百度上,我惊讶地看到《人工智能》)。这款游戏也有这个主题。仿生人作为未来的高科技产品,主要用于替代“人类”劳动力。问问你自己,如果这样的机器人真的存在,你不会买吗?一定会买的。与“人类”相比,机器人效率更高,做事更精准,而且不会犯错误。而且,游戏中的机器人不涉及“充电”,这意味着它们可以购买一次,终身拥有。但我觉得它会像电子产品一样更新换代。毕竟,这就是第一个故事的原因。也许“机器人”在未来的某一天会成为现实,但我可能再也看不到它了。

据媒体报道,《机械姬》原本是要给四位主角的,但因为预算等原因被砍掉了。不过按照目前三位主角的设定,设计已经相当丰满了,但是游戏rA9中提到的那些让我不得不怀疑这个rA9应该是第四个角色,引导者。不然的话,为什么每个觉醒者都会知道rA9呢?当然,也有玩家推测rA9的意思是:开始、开始、强大、力量、神正直、终极的意思。也有玩家根据《在线使用手册》推测ra9就是“我”,即玩家本人。毕竟,“我”为他们做了所有的决定。既然是猜测,我也不是不可能猜测。

游戏的三位主角各有不同的剧情和玩法。康纳的故事核心是狩猎和自我成长,卡拉的故事核心是保护小女孩和寻找庇护,马库斯的故事核心是带领仿生人解决冲突。人类的生存问题。虽然三位主角前期并没有直接的剧情联系,但总有一些细节将他们联系在一起。例如,在一个主角的故事中,您可以看到有关另一主角的新闻。到了中后期,他们会逐渐接触甚至冲突。让我遗憾的是,三位主角并不是真正意义上的同框。最接近的是,他们都在同一个场景,却没有见过面。

我在《巫师3》的评测中谈到了这一点。讲故事的游戏不需要过多追求完美的结局。寻找所谓的完美结局的指南会破坏游戏体验。一周内玩什么都是你想要的。你必须自己去争取结局。如果你喜欢这个游戏,可以尝试两到三场。不过,云游戏会对我产生一些影响。我“看过”的马库斯主要是关于和平的。正因为如此,我的选择或多或少会和我“看”的一样。另外,我想看看最后舔狗是不是真的没什么了,所以一路都是暴力路线。

还有一点就是,这款游戏的结局是开放式结局。对于这种纯粹剧情导向的游戏,我不太喜欢开放式结局。刚攻下第一个庇护所就戛然而止,这让我无法放心,只有卡拉这个平民的故事才有闭环,但如果计划出第二部,那我觉得还是可以接受的。

个人感受和抱怨

这是我玩过的最“真实”的游戏。无论是场景渲染、人物建模、天气效果等,都完全可以代表游戏行业的最高水平,而且游戏中的一些细节也无愧于“真实”二字。仿生人走路时会侧身以避免与人类碰撞,在水路上行走会留下脚印,当镜头转向车内的NPC时,他们会看着你等等。

玩互动电影式游戏时我最怕的就是“没有传达出我的意思”。我想到的选择可能和我实际说的话完全不同。给我印象最深的就是刚才提到的汉克线。

游戏中的镜头切换有点不舒服。大多数场景都有固定的视角。虽然会随着角色的移动而变化,但速度比较慢,操作起来有点不舒服。对于像我这样喜欢直接看着镜头在角色前面的人来说。会感觉很不舒服。

总结

用户评论

最迷人的危险

这真的太对了!《底特律:变人》让我从头到尾都沉浸其中,那些道德抉择和情感挣扎真的是太真实了。你完全可以感受到这些“变人”面临的痛苦和挣扎,他们渴望被理解、渴望归属感。这款游戏真的很能让你深入思考,究竟什么是人类,什么是我们应该守护的核心价值观。

    有17位网友表示赞同!

栀蓝

玩过很多科幻题材的游戏,但《底特律:变人》让我印象最深的就是它对人性刻画的深度,那些看似简单的选择都会带来不可预知的结局,感觉每个角色都充满了真实感,就像真人在面对同样困境时会做出样的抉择。 这绝对是一部能让你思考很久的作品。

    有8位网友表示赞同!

纯情小火鸡

我同意这个观点,《底特律:变人》的确很“真实”。剧情跌宕起伏,那些突如其来的转折和令人意想不到的结局让我心惊肉跳。尤其是在面对生命与道德的抉择时,游戏中充满了无奈和挣扎,这真的让人感受到了那种深深的痛苦和无力感。

    有19位网友表示赞同!

轨迹!

我觉得说的挺对的。“真实”的描述很适合形容《底特律:变人》,它将我们带入了一个充满科技与伦理冲突的世界,每个角色的思想、情感都刻画得细致入微。你甚至可以感受到游戏想要表达的那种复杂,让人反思人类存在的意义。

    有10位网友表示赞同!

龙吟凤

我觉得“真实”这个词有点武断,游戏的剧情虽然精彩,但有些设定还是比较科幻,离现实还有一些差距吧?不过整体来说,《底特律:变人》确实是一部优秀的作品,值得一试!

    有13位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

我玩过《底特律:变人》,觉得它剧情很吸引人,音乐也很棒,沉浸感真的非常高。但有些角色的设定让我觉得不够“真实”,例如人类对“变人的”态度过于简单化而没有深度刻画。

    有5位网友表示赞同!

执妄

我不太同意“真实”这个说法,《底特律:变人》更像是一部寓言故事,用科幻的方式来思考人性与道德问题。但它确实很优秀,值得一玩!

    有17位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

我觉得游戏的视觉效果很棒,剧情也很精彩,但有些设定确实缺乏真实感。例如,这些“变人”的思维逻辑,有时候显得过于单薄,没有完全贴合人类的行为模式。

    有14位网友表示赞同!

一样剩余

这款游戏给我留下的印象就是那些充满悬念的剧情和令人无法忘记的角色塑造。它确实是一部极具深度和思考性的作品,但我觉得用“真实”这个词来形容它可能有点勉强,毕竟它还是一款虚拟的游戏世界。

    有18位网友表示赞同!

男神大妈

我玩了几天《底特律:变人》,觉得这游戏最大的亮点就是它的故事情节,充满了悬念和张力。尤其是那些道德抉择的环节,让我思考了很多关于“人”究竟是什么的哲学问题。 虽然游戏的画面和音效还不错,但我觉得剧情才是这部作品最真实的体现。

    有16位网友表示赞同!

来自火星球的我

我比较喜欢《底特律:变人的》角色设定,每一个角色都有独特的性格和背景故事。他们在面对道德抉择和情感冲突时展现出的复杂心理状态,让我感到他们的行为举止非常真实可信,仿佛他们真的在生活中挣扎着生活。

    有12位网友表示赞同!

颓废i

这款游戏给我带来的冲击很大,它将人类未来的可能性展现在我眼前。尽管游戏场景设定比较科幻,但游戏中探讨的人类伦理问题和社会问题却无比真实感人。特别是那些“变人”对自身身份的迷茫和挣扎,让我深切感受到他们在寻找自我认同的过程中的痛苦和绝望。

    有5位网友表示赞同!

像从了良

我觉得这篇文章说的很有道理,《底特律:变人》不仅仅是一款游戏,更是一种对现实社会现象的反思。它探讨了科技发展带来的伦理问题、人类与人工智能之间的关系等等,这些都是我们当下需要思考的重大议题,游戏用一种寓言的方式将这些社会问题的矛盾冲突展现得淋漓尽致,令人不禁产生深思。

    有18位网友表示赞同!

颜洛殇

我很认同这篇文章的观点,《底特律:变人》确实是一款非常具有现实意义的游戏。它让我看到了科技发展的另一面,也让我们去思考我们对待不同族群的态度和方式是否正确。游戏中那些人工智能角色所经历的矛盾和挣扎,其实反映了我们人类社会存在的很多问题和矛盾,值得每个人认真品味。

    有15位网友表示赞同!

孤单*无名指

我玩过《底特律:变人》这款游戏后,一直有一种难以释怀的感觉。它让我看到了科技发展带来的机遇和挑战,也让我更加珍惜当下的人类文明。游戏中那些“变人的”挣扎求存的景象,不禁让人反思我们对生命的意义和价值观判断是否正确。

    有14位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

我觉得游戏的剧情很悬疑刺激,游戏性也很强。 但一些角色的故事线处理得并不完美,不够贴合现实生活中的逻辑思维。我觉得这款游戏想要表达的主题很有深度,但在剧情细节上的铺垫还需要更完善。

    有15位网友表示赞同!

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