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三国志,游戏中的奇幻结局看似完美却让玩家感到憋屈

发布时间:2024-10-08浏览:66

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国志,游戏中的奇幻结局看似完美却让玩家感到憋屈,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

葫芦谷之战,如果诸葛亮的心没有耗尽,那么这一关就会进入幻境线。如果穷尽了,自然的结局就是历史事实。所以要看结局是哪条路,就看这场战斗还有没有心了。

五丈原之战前,诸葛亮让大家休息时晕倒了。如果在后续剧情中发现姜维留下遗言,那么诸葛亮也就死了,自然结局就是历史事实。但如果不是让姜维留下遗言,而是在大家都在讨论去留的时候,诸葛亮回到营中制定了策略,那么奇幻的剧情就会随之而来。

如果你点击对话的速度太快,没有注意到的话,那么在五丈原之战的第六回合中,诸葛亮登场,出现在下方的营垒中,然后说道“司马懿,你被骗了。 ”至此,你绝对可以进入幻想线了。因为根据史实,诸葛亮出现在山上,不能说话。

加入的还有孟获和祝融。在之前的七擒七抄剧情中,如果孟获每次都被俘虏,那么在巴西之战中,孟获夫妇就会带人支援,然后加入队伍,直到游戏结束。当然,巴西之战之后,就只剩下几个关卡了。孟获和祝融的水平,注定要落后主力一些。不过由于南蛮骑兵的待遇,升级还是比较快的。

给我印象最深的是伐吴的情节。如果玩家的想法要遵循的话,那就一定是灭掉东吴。要知道游戏中的东吴本身就带有任性的反派风格,关羽之前就被打败过。这座城市造成的一系列后果,让玩家无法原谅东吴。不过,诸葛亮在江陵击败孙权后,并没有选择继续进攻。相反,他与孙权和解。他只想攻打魏国,恢复汉朝。从这一点来看,诸葛亮并没有什么私心。同样,当你玩到这里时,你终于理解了刘备试图为关羽报仇却没有成功的心情,因为玩家此时也想灭吴。

司马懿是最终boss。这点玩家们已经猜到了。彻底击败司马懿后,他想起了周瑜的话:“虞生,梁如何生?”并自问自己是否配得上诸葛亮的对手。这一点是绝对没有疑问的。

故事的最后,献帝被迎回来,并被允许继续当皇帝。相当于把一生辛苦的成果送给了一个什么都没做的人。如果结局是刘禅的后人登基,可能更容易被玩家接受。一方面是偏向刘备,另一方面如果刘禅登基,也会让玩家心里不舒服。诸葛亮自己登基比较好。

听说其他版本都有诸葛亮称帝,但是结局不太好!至于PC版,因为东吴没有被彻底消灭,献帝终于被迎回来,这样的结局自然让很多玩家不满意。但至少诸葛亮能够完成刘备的梦想,也算是成功了。

用户评论

抚涟i

太同意了!每次玩到诸葛亮在白帝城去世的那一关感觉都无比悲壮。然后就这结局啊?什么梦想破灭、天下统一的愿景都被打碎了。真的让人难以接受,像是在讽刺现实中人的追求。

    有16位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

玩过很多策略游戏,三国志系列做的确实好,但这个幻想结局实在太不理想了。真觉得诸葛亮不应该就这么灰常地离开这个世界啊!我宁愿他活得更久一点,再继续完成自己的 ambition!

    有9位网友表示赞同!

孤岛晴空

其实我觉得游戏设计这样也是有道理的,毕竟历史上蜀国最终还是没能统一三国,这样比较符合历史发展趋势吧。但是玩家确实想要看到更多诸葛亮带领蜀汉走向胜利的那一面。

    有10位网友表示赞同!

予之欢颜

幻想结局本来就是给玩家一种希望和美好愿望的空间,结果反而让人生出“虚无缥缈”的感觉。与其营造这种让人感到没落的氛围,不如改成一个更加圆满的结局吧!

    有7位网友表示赞同!

君临臣

这游戏太让人爱恨啦!剧情做的真滴好,人物刻画也很细腻,但这个幻想结局总让我感觉是耍弄玩家的情绪啊。

    有7位网友表示赞同!

傲世九天

我反而觉得这样的人生感更强更现实了。诸葛亮一生奉献,最终还是敌不过命运的安排,这更加让人尊敬他的精神和信念!

    有19位网友表示赞同!

夜晟洛

每次玩到诸葛亮离去的场景都特别难受,仿佛整个游戏世界都彻底黯淡了下来,那种哀伤的感觉真的很能打动人,这也正是三国志这款游戏的魅力之处吧!

    有8位网友表示赞同!

旧爱剩女

我知道这是游戏的设计理念,但也真的希望能够看到一个更加让人满意的结局。毕竟玩家也是投入时间和精力在这个虚拟的世界里寻找答案和慰藉的。

    有17位网友表示赞同!

冷青裳

我觉得这个“完美”的结局反而挺别扭的。这种没有矛盾,没有挣扎的完美感反而让玩家感到平淡无味,与其这样不如留下一些遗憾和思考的空间吧!

    有16位网友表示赞同!

青衫负雪

三国志系列一直在追求真实性,但对于幻想结局这种特殊设置,我觉得还是需要谨慎的把握好分寸,不能过于脱离历史背景和逻辑。

    有16位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

这游戏玩着玩着就感觉自己被诸葛亮的人生所感动了。他的一生可以用完美来形容了吗?答案也不一定啊!我反而更喜欢那些充满遗憾和争议,让人思考和发掘的精彩故事。

    有6位网友表示赞同!

古巷青灯

这个幻想结局让我感受到游戏开发团队对三国历史人物以及玩家的理解和尊重。他们用一种独特的方式呈现了诸葛亮的多面性,而非绝对化的英雄形象,这更加真实可信也更能引发玩家共鸣。

    有8位网友表示赞同!

麝香味

游戏毕竟是虚拟世界,不能以现实的标准去衡量完美结局。对于三国志这款游戏来说,重点应该是还原历史故事和人物性格,而不是刻意追求某种表面上的理想化结果。

    有20位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

我觉得游戏设计这种“看似完美却让人感到憋屈”的结局也是一种巧妙的叙事手法。它让玩家在获得满足感的同时,也能够感受到人生的无常和无奈,这在一定程度上更丰富了游戏的内涵。

    有10位网友表示赞同!

桃洛憬

我也觉得这样的结局让玩游戏体验很别扭。总觉得诸葛亮应该有更多展现自己的机会啊!玩到最后一点都不像是一个英雄故事总结,反而像是被作者强行拉开了帷幕,很不耐烦!我更愿意看到他最终战胜对手,统一了三国

    有8位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

其实我觉得这款游戏做得还是挺好的。玩家喜欢哪个结局都可以自己选啊!这种开放式的设计方式能够更好地满足不同玩家的需求,玩过的朋友都知道吧?

    有15位网友表示赞同!

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