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全球SLG市场:强劲吸金能力与下载量下跌5%以上的趋势解析

发布时间:2024-10-08浏览:80

其实全球SLG市场:强劲吸金能力与下载量下跌5%以上的趋势解析的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享全球SLG市场:强劲吸金能力与下载量下跌5%以上的趋势解析的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

过去12个月,RPG & SLG吸金近250亿美元,占全球大盘40%

报告统计了截止到2019年9月过去12个月iOS App Store 和 Google Play 中主要游戏品类的内购营收及同比增长情况。

iPhone+Android整合数据2018.10-2019.9

根据图表显示,RPG & SLG品类内购营收远高于第二名的Arcade &动作类,前者近250亿美元,占全球市场收入总量的40%,后者超125亿美元。而排名第三名的益智类,不到75亿美元,随后依次为棋牌博弈类为50亿美元,冒险类和模拟类稍低于50亿美元,而体育、儿童&家庭类、跑酷类、音乐类、桌游类都低于25亿美元。

跟上一个12个月对比,这列出的11大类,只有音乐类处于负增长(红色曲线),其他都是正增长,其中RPG & SLG同比增长幅度为16%,基本跟全球大盘增长持平(虚线),而冒险类和儿童&家庭类是唯二两大类跑赢大盘增速的,同比增速超25%。

同期,RPG & SLG下载量低于50亿次,同比跌幅超5%

同一时期,下载量方面,RPG & SLG只排到第四名,低于50亿次,且比上一个12个月,下载量出现了负增长,跌幅超5%。其他跌幅比较大的是冒险类、棋牌博弈类及儿童&家庭类。

iPhone + Android 整合数据2018.10 - 2019.9

RPG & SLG跟棋牌博弈类相似,都是高度饱和、高度竞争、玩法相当透明的品类,寻找到增量市场或用户群体已有相当难度。这从美、俄、德这三大市场SLG用户获取和内购收入竞争激烈程度进一步得到验证。

iPhone + Android 全球、美、俄、德整合数据2018.10 - 2019.9 特定App

可以看到,下载量维度所代表的用户获取的头部集中度已经超过了内购收入的头部集中度,这也意味着着用户获取已成为 SLG 全球竞争的第一大战场。

九月全球收入榜前1000中,超六成SLG来自中国厂商

具体到国产SLG,App Annie统计了今年9月份全球游戏营收前1000名的产品,进入这个区间的SLG有60款,其中国产SLG就占了40款,占比超60%(下图《Lords Mobile(王国纪元)厂商应为IGG)。

iPhone+Android 整合数据2018.10 -2019.9

用户评论

顶个蘑菇闯天下i

感觉这个数据确实有点意外啊!毕竟很多都觉得这类游戏收入增长很快。虽然说玩家数量还是比较高的,但对比去年同期来说确实下降不少了,这说明什么呢?可能需要好好思考一下市场竞争力和游戏本身的吸引力是否能够满足玩家需求。

    有13位网友表示赞同!

枫无痕

这款游戏的广告宣传我感觉是特别多啊!各种平台都能看到它的身影,吸金能力真的很强悍。不过下载量下降就说明很多玩家是被“诱惑”进来的,玩了之后并不满意?

    有20位网友表示赞同!

追忆思域。

SLG游戏确实越来越热门了,但我觉得现在也开始出现一些疲劳感。太多类似的游戏出现,而且节奏都差不多,容易让玩家审美疲劳,导致下载量下降也是很自然的趋势吧。

    有12位网友表示赞同!

不离我

我一直觉得,一款游戏的成功离不开游戏的策略和玩法的创新。市场上很多SLG游戏都越来越像一个模式,缺乏新鲜感,当然下载量也会受到影响!

    有5位网友表示赞同!

执念,爱

吸金强劲说明这个游戏是赚钱很厉害,但下载量同比跌幅超5%,这说明玩家对这款游戏的兴趣越来越少了。市场瞬息万变,开发者要不断创新和更新内容才能保持玩家的喜爱!

    有12位网友表示赞同!

蹂躏少女

SLG游戏确实好玩,但我感觉现在很多都是为了赚钱而设计的游戏机制,让人玩起来很不爽快啊。建议开发商们把注意力放在游戏的品质上,才能够吸引到真正热爱这款游戏类型的玩家。

    有13位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

这可能是因为玩家越来越追求新的游戏类型了!SLG虽然经典,但毕竟这种玩法已经比较成熟,很多玩家想要尝试更新颖的游戏体验了。

    有9位网友表示赞同!

命硬

我认为下载量下降的原因可能有很多因素导致的,例如市场竞争加剧、玩家审美疲劳、甚至新游戏的出现都可能会影响到老游戏的下载量。建议可以分析具体的数据,找到问题所在,才能更好地改进游戏!

    有8位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

说实话,玩这款游戏的人越来越少了感觉挺可悲的……希望开发者能够重视用户的反馈,对游戏进行一些优化和更新,才能重新吸引玩家!

    有7位网友表示赞同!

烟雨离殇

吸金强劲说明这个游戏确实很成熟,但下载量下降则表明很多新游戏正在挑战它的地位。SLG领域竞争激烈,需要不断创新才能保持领先,否则会像被淘汰的一样!

    有10位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

我觉得这款游戏的广告宣传策略真的很厉害!虽然下载量稍微有点下滑,但我相信它还是一个市场内非常成功的案例!

    有10位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

我一直在关注SLG的游戏市场,感觉最近几年发展得越来越快。 很多新游戏中也开始尝试一些新的玩法和元素,让这个游戏分类有了更多的可能!

    有16位网友表示赞同!

爱到伤肺i

吸金强劲说明这款游戏的运营策略真的太牛了!下载量同比跌幅超5%可能是因为玩家已经玩腻了这类游戏类型的原因吧!市场更新迭代很快啊!

    有10位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

SLG游戏虽然是比较热门的,但这种类型的玩法也是很容易让人产生疲劳感的。我希望开发商们能够多关注游戏的深度和玩家体验,而不是仅仅为了吸金!

    有15位网友表示赞同!

黑夜漫长

全球SLG市场的解读太棒了!文章分析得深入,让我对这个领域的未来发展有了更清晰的认识,期待更多精彩的内容!

    有8位网友表示赞同!

最怕挣扎

我觉得这款游戏的音乐和特效做得很棒,沉浸感很强!不过游戏性方面可能还可以加强一下,这样才能更吸引玩家长期游玩吧!

    有5位网友表示赞同!

惯例

下载量同比跌幅超5%,这说明什么?这个数据太可怕了我一直都是大发玩家但是最近才发现。我觉得这款游戏的创新已经不够了...希望开发者能够重视玩家的反馈意见,努力改进游戏!

    有16位网友表示赞同!

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