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《幻世录》 童年最大的噩梦,一开始就被各种困难困住,试图劝退。

发布时间:2024-10-08浏览:38

大家好,关于《幻世录》 童年最大的噩梦,一开始就被各种困难困住,试图劝退。很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

游戏的剧情非常有趣。男主伦纳德是一名团长(麾下的人这么少,感觉班长不够用……),在致命的战斗陷阱中被上司抛弃(法鲁西翁的噩梦),但他却表现极其出色,带领部下浴血奋战,杀了皇帝,成为英雄。然而,他在获得封号时得罪了哥布林王,被流放了。随后他成为一名雇佣兵,与爱人周游列国,却被命运之手引导,逐渐步入风云变幻的世界霸主之战,最终找到了战争的真相,记录了所有的人生沧桑。

游戏亮点

画面采用640480高分辨率画面,细腻的画质让所有玩家光是看着就兴奋不已。现在感觉很寒酸,但是却是当时战棋游戏中画面最豪华、最顶尖的。就连地图上的一草一木,在风吹过的时候也会微微颤抖。战斗动画强大,游戏魔法的华丽施展令人着迷。

半即时战斗相当于传统回合制棋牌游戏动作机制的一次重要改革。流动性高的角色比流动性低的角色有更多的机会采取行动。

参考街机格斗游戏(我猜是《拳皇95》和《侍魂》),引入了愤怒槽系统。只有当角色充满愤怒时,才能使用超级技能。普通攻击和防御会产生能量,特殊技能会消耗愤怒值。

参考街机格斗游戏(这次肯定是kof95),引入了连杀系统。如果角色每回合连续击杀敌人,经验值就会翻倍,并且会一直翻倍。理论上来说,让一个角色杀死每一关中的所有敌人是获得最高总经验值的方法。但这需要玩家仔细思考自己的走位,合理控制敌人的血量,安排角色不断击中目标。这是一个非常有趣和具有挑战性的环境。如果搭配幸运丝带(双经验)这样的练级神器,等级提升简直就是火箭。游戏中怪物的等级会根据玩家的平均等级而提升。所以说练级其实没有多大意义。

背景音乐完美,有一种令人陶醉的感觉。

童年的噩梦

事实上,游戏中最困难的战斗是游戏中的前两场战斗。

第一个场景是男主角伦纳德率领军队攻城。答应的援军并没有来,于是男主无奈地率领几名士兵打败了皇帝和大批手下。现在来看,老手玩这个关卡没什么感觉,但对于新手,尤其是小学生来说,简直是很难上手。他们分不清谁是谁,也不知道技能能造成多大伤害。不容易发现有战场保存,但我经常忘记保存。

后来,女主角蒂娜公主逃脱了。这个级别就更加惊心动魄了。原本的游戏设定是一直跑,但是新手玩家不知道那么多。介绍胜利条件。屏幕跳动,你看都不看就点击它。我以为我要找到一个位置来杀死所有的敌人。结果无数玩家被杀,反复加载也没有到点。这一关极其变态,一步走错就会酿成大祸。你需要找个好时机释放月花圆舞,才能顺利逃脱。

经过这几个关卡后,游戏就慢慢变得简单了。

到了后期,男女主角第二回合后,两人就可以击败所有敌人。

这个游戏不愧是童年的噩梦。其他游戏都是前易后难。只有《幻世录》前难后易。对于那些刚接触游戏又很感兴趣的孩子,可以狠狠地打他们一巴掌,劝他们退出。

岗位调动制度

游戏的转职系统还是蛮有趣的。角色升级时会获得5点属性点,可以自由添加到力量、反应、精神、体质四种属性中。 (有点类似于暗黑破坏神)

当玩家添加属性点到一定等级时,属性编号会显示黄色(如果属性显示红色,则表示属性上限),则满足转职条件。转职后,除了各角色外观发生变化外,还会增加属性和新技能(转职后的技能需要等级或属性达到特定值才能自动学习)。

男女主角可以通过隐藏事件和道具再次转职,成为游戏中唯一可以两次转职的三个角色。 (咕噜也可以转职两次)

伦纳德:剑士、剑士、最终剑士

转职一次后,你将成为剑士,属性和技能都会增加。两次换工作,简直就是无情。连续斩击两次,能量恢复率翻倍。 2回合后可学习:暗影蝶舞、无相冥想杀

第一次转职时,只需属性变黄即可。第二次转职时,需要使用隐藏道具。在34级“传承”中,玩家必须获得圣晶(开启命运神殿中心)和剑魂(男主角第二回合必备道具)。

转职需要触发剧情:先去泽维尔港酒馆与兽人对话,然后去命运神殿与老牧师对话。这时,玩家会找到命运神殿中心的地图选项。

如果伦纳德四属性都是黄色,并且有剑魂作为职业转职工具,那么他就可以转变成命运神殿中的最高职业——终极剑士。他的特殊能力是可以用武器连续攻击敌人两次。有了白光之翼,恶魔级的敌人可以一次斩断一千多点生命值。

游戏中你可以获得两件白光之翼,一件来自诸神遗产和墓地。一是偷BOSS,二是隐藏物品。

蒂娜:牧师,牧师和公主。 2 转职后可以学习:大地之利、魔法结界、极限(本游戏中最强大的魔法)

在36级“禁忌之魂”中,获得了蒂娜转职所需的道具“福音之书”。之后,就和伦纳德跳槽一样。

蒂娜第二回合后,移动后即可使用魔法和支配。难以置信。无敌。这个形容词一点也不夸张。

此前,玩家可以找到一个隐藏道具:晦暗之轮,这是一个可以移动并使用魔法的道具。蒂娜第二回合后,她可以将其用于希拉。

25级:狂涛巨浪。坐标(1360, 1552) 晦暗之轮。也可以从神秘生命体、神秘人、仙王克里奥那里偷取。

大师

咕噜会直接影响游戏的结局,因为他有可能成为最终的剧情BOSS。

雷特加入后,玩家将前往泽维尔港寻找船长。队长会带玩家前往大地图右下角的索尔克岛。在深渊沼泽关卡中,战场上的敌人被消灭后(或回合结束时),会出现第二波敌人。这时,留下一个敌人,不要杀死它。几个回合后,咕噜就会出现。选择保护它。然后战斗结束后,他就会加入。

主角们感到无聊,收养了无家可归的咕噜。他就像传奇游戏中的小鸡一样弱。他除了浪费食物之外一无是处。然而,在28级的古殿遗迹场景中,他击败了数名守护者。随后,神秘的生命体就会出现。这个boss战斗力很强,有两个动作,还可以使用魔法。玩家偷走他的物品并把他打到剩余生命值后,他要求咕噜完成最后一击。如果最后一击是咕噜完成的,那么咕噜就可以当场换工作了。

这个时候,咕噜就会成为他的最强形态。两次行动,拥有超强攻击力,拥有逆天魔法。

游戏结局

幻想世界共有三个结局。

第一是击败魔神劫,第二是击败毁灭天使,第三是击败咕噜最终形态。

简单地说:

选择杀死西迪尔:A.咕噜没有改变他的工作,结局就是一个。 B.咕噜换工作,结局三。

让西迪尔走:A.咕噜没有换工作,结局是二。 B、咕噜转职,结局二三(视比分而定)。

游戏秘籍

安装完幻世录后,在桌面出现的幻世录快捷方式中,在属性中的hsl.exe后面添加启动秘技模式的各种参数: (空格) -godset:开启秘技模式:

F9:观看开场动画;

F10:观看打败恶魔的动画;

Alt+Enter:全屏/窗口模式切换(1.01以上版本);

F5:战场上按下,HP、MP、ST满;

F6:在战场上按使HP为1,MP和ST为0。然后选择“移动”命令查看敌人的状态;

F7:每次经验值等于升级经验值,后续每按一次增加100点经验值;

F8:每次加钱1万;

F9:查看开机画面;

F10:观看降魔动画;

(空格)-nosfx:关闭音效;

(空格)-pox:显示光标坐标,方便寻找宝藏;

(空格)-随机:读取战场档案后的战斗结果是随机数。

(空格) -walker n:设置大地图上行走的角色,n=0-8,其中0为Leonard,1为Tina,2为Amber,3为Hanks,5为Leiter。 6是嚎叫,7是咕噜,8是十字;

(空格) -window: 以窗口模式玩游戏,但运行速度较慢。

感谢奥丁为广大战棋爱好者提供了如此优秀的游戏。 20多年过去了,回忆起来仍感慨万千。一款好的游戏就像一首歌。虽然已经很久没有看到、没有听到了,但是一旦旋律响起,我就会情不自禁地回忆起过去的岁月,回忆起自己的青春。回忆童年的噩梦。哈哈哈

用户评论

独角戏°

我小时候也玩!那时候真的难到怀疑人生,明明感觉掌握了策略就容易失败, 然后又会看到别人轻松通关...

    有5位网友表示赞同!

嗯咯

这篇文章说的太对了!刚开始以为是游戏逻辑问题,后来发现是自己没见过世面。想想当年各种教程看完又做不到真是令人无奈

    有17位网友表示赞同!

一尾流莺

哈哈,你描述的场景我太熟悉了!“花式劝退”简直就是《幻世录》的代名词!我还记得我最容易卡在那个打怪兽的关卡...

    有20位网友表示赞同!

柠栀

说真的,现在的游戏设计越来越简单了,《幻世录》的难度确实是一绝。但也是因为它难,才让玩家有一种成就感

    有8位网友表示赞同!

一个人的荒凉

童年阴影啊hhh,当时感觉这游戏是专门来折磨人的!不过后来想通了,这些挑战都让我们变得更坚强!

    有13位网友表示赞同!

太难

我当年玩的版本不是特别难,可能难度系数随着时间变化了不少吧? 你说哪一段最让人生气呢?

    有10位网友表示赞同!

莫失莫忘

我也觉得《幻世录》非常考验玩家的耐心和策略,需要反复训练才能成功!那时候没有百度,只能靠自己摸索,感觉真的很有成就感...

    有16位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

小时候确实玩这款游戏的时候会经常崩溃。我记得每次都要重新开局好多次才过一个关卡!现在想想还是觉得很心疼当初的我哈哈哈

    有6位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

童年阴影太大!我现在都不敢再去尝试《幻世录》了! 怕重温那些令人窒息的挫败感...

    有6位网友表示赞同!

葵雨

我觉得游戏设计理念非常棒,虽然难度较高,但它确实锻炼了一代玩家的反应能力和思考力!这种挑战性反而更让人喜欢。

    有17位网友表示赞同!

苏莫晨

我小时候觉得困难很大,后来才想明白这是一种考验技巧的游戏,需要多多练习才能掌握。现在看来,当年玩过这款游戏的人都是大佬级的人物!

    有11位网友表示赞同!

断秋风

其实啊,《幻世录》的画面和音乐也很好。当时虽然难死了,但是那些音乐总让我印象深刻

    有14位网友表示赞同!

稳妥

小时候玩的《幻世录》确实很难,我还记得每次都失败就会把控制器摔在地上怒吼几声... 不过现在看来都是美好的回忆啦!

    有9位网友表示赞同!

雨后彩虹

哈哈,我也是被劝退的那一批!那时候没有攻略,完全靠自己摸索,难度真的太大了!

    有5位网友表示赞同!

凉城°

你的文章让我重新回味童年玩《幻世录》的日子。我还记得最惨烈的失败是... (此处可以填写故事内容)

    有19位网友表示赞同!

冷青裳

我觉得现在的游戏都太容易了,玩不出什么成就感。《幻世录》的难度反而让玩家更有挑战精神,这种感觉很特别

    有9位网友表示赞同!

夏日倾情

我反倒是觉得《幻世录》的难度很棒!因为它考验玩家的反应能力和思考逻辑,让我学到了很多。现在游戏越来越追求轻松愉快,我觉得失去了探索和进步的乐趣。

    有15位网友表示赞同!

终究会走-

童年阴影真的太大。我到现在还有ptsd. 每次看到类似的游戏都瑟瑟发抖

    有11位网友表示赞同!

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