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游戏回忆录律师信警告!游戏界“最强法务部”的经典之战

发布时间:2024-10-08浏览:40

卡丁车车主不满,一审后宣布上诉,因此服务继续进行。但明眼人都明白,个人或团体得罪游戏行业“最强法务部门”的结果基本上只有一个。

纵观整个游戏行业,任天堂是打官司最勤奋的企业之一,其维权意识也是业内最高的:

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总之,凡是可以通过诉讼解决的问题,任天堂绝不会采用其他手段来解决。只要你得罪了我,他们通常都会以发律师函的方式进行无情的回应。因此,对于很多玩家来说,任天堂频繁的维权行为让人感觉不人道。其他公司也有同样的问题。任天堂为什么要跟他们告上法庭?

自从20世纪70年代末涉足电子游戏以来,任天堂被无数人起诉和被起诉,其中不可避免地出现了许多人们津津乐道的经典战斗。

今天,我们就来看看游戏行业“最强法务部门”的五个传奇维权故事。

《跑跑卡丁车》是一款由韩国游戏公司NEXON开发运营的道具赛车游戏。在我国以世纪天成为代表。曾经在我国非常流行,以至于很多人看到有人玩《马力欧卡丁车》都会惊呼:这是什么?游戏?比如《跑跑卡丁车》!

而且,《跑跑》已经在全球运营之后,心虚的NEXON只没有开通日本服务器。这让很多人都感觉有些不对劲。任天堂是一家日本公司。此举只是为了避免诉讼吗?

1992年发布第一代《马车》封面

律师函“被抢劫”《冒险岛DS》

此后,《跑跑卡丁车》的大部分内容被迫进行了重大更改。虽然庭外和解对NEXON造成了伤害,但并不会因为诉讼而损害其声誉。

4、斩草除根—— 《白猫计划》 专利事件

除了制作游戏之外,任天堂在制作游戏时还对很多创新点申请了专利。尤其是硬件开发过程中获得的几乎所有原创技术都被任天堂申请了专利。任天堂在开发NDS时,申请了多项关于触摸屏控制的技术专利。这些技术至今仍在影响着智能手机硬件和软件的发展。

可以说,目前很多手游中使用的触摸屏滑动和点击操作都涉及任天堂的技术专利。不过,这些开发商都没有收到律师函,这表明任天堂对于技术专利的态度是比较开放的。

任天堂的专利申请材料

《白猫计划》 作为一款手游,很多操作也使用了任天堂申请的技术专利,那么为什么会被起诉呢?

原来,《白猫计划》的开发商COPOL在游戏中使用了一项“虚拟触摸屏遥感”技术专利。这项专利也归任天堂所有,但如果只是“使用”的话,他们也不会被起诉。因为COPOL也做了一件非常不择手段的事情,——将这个专利注册为自己的,还利用它向其他游戏公司索要专利费。

这是什么意思?可以这样类比:任天堂发布了一批共享单车供市民免费使用,但COPOL却将这些自行车私自锁起来并以金钱出租给别人。没有人会生气。

结果任天堂在多次警告无果后将《白猫》告上法庭。经过一审,《白猫》自然败诉。

由于国内媒体并没有过多关注此事,所以很多玩家都不知道到底发生了什么。初试结束后不久,COPOL突然宣布,一款名为《白猫新计划》的——新游戏将于2020年在Switch上上线。

这件事自然让人想起被任天堂发信警告的NEXON。说明COPOL已经彻底放弃了,以Ren系列掌上游戏机开发游戏为代价,给老Ren跪下了。但事情并没有结束。任天堂随后表示此事与诉讼无关,他们的法律团队在达成44亿日元的赔偿之前不会放弃。

看来《白猫》真的惹怒了任天堂。

3.我的老朋友的头发也要拔掉——《火焰纹章之父》是一个热门事件

《火焰之纹章》系列是任天堂旗下的著名IP,也是日本SLG的标杆游戏系列。创作该系列的制作人包括两位传奇人物:成里浩和加贺翔三。

然而,这两人早已辞职。其中,加贺翔三于1999年离开任天堂,创办了自己的企业。 2000年,他宣布了一个新的游戏项目,并得到了索尼PlayStation的支持。在游戏发售前夕的《Fami通》杂志上,加贺翔三声称他的新游戏将延续《火焰之纹章》系列。新游戏的人物和美术风格也与《火纹》非常相似。

显然,这种“延续”是任天堂所不允许的。看到自己的老朋友想要这样宣传敌方站,任天堂向加贺省三发出了警告。虽然很不情愿,但也难以抵挡老东家的威胁,加贺翔三保证以后不会再这样做了。

《尤特娜》 基本上是重新设计的《火纹》 游戏

游戏发售后,名称改为《泪之腕轮物语:尤特娜英雄战记》。由于加贺省三本身的能力,游戏的质量不错,最终卖出了30万份。正当加贺准备为自己创业的第一桶金开香槟时,任天堂的起诉书和他点的香槟一起送来了。 “你这小子!居然敢骗我!”加贺翔三说道。

《火焰之纹章:风花雪月》

2.一骑绝尘—— 《俄罗斯方块》版权事件

GameBoy是任天堂推出的一代奇迹机。也可以说是迄今为止最成功的掌上游戏机。很多人认为GB的成功归功于《精灵宝可梦》。事实上,一款名为《俄罗斯方块》的游戏真正成为了让任天堂通过GB称霸掌机行业的重要赢家和输家。

说到这里,很多人就疑惑了,《俄罗斯方块》什么都可以玩,为什么《俄罗斯方块》的GB版就决定了GB的胜利呢?这要追溯到一起离奇的版权纠纷案。

《俄罗斯方块》最初是由前苏联计算机专家Alexey Pajitnov于1984年发明的。一次偶然的机会,《俄罗斯方块》在西方世界变得非常流行。苏联当局看到有利可图,于是和阿列克谢一番友好(cu)和良好(bao)的交流后,我们垄断了《俄罗斯方块》的主机版权。

但苏联相关部门显然缺乏业务能力。短短三年时间,《俄罗斯方块》的版权在BPS、Spectrum、Stein之间纠缠不清。时任美国任天堂总经理荒川稔坚持收购《俄罗斯方块》。他想要开发掌上游戏机,但一时不知道该联系谁,于是荒川给BPS 打电话,然后直接飞往莫斯科。

荒川稔和霍华德·林肯

BPS 正在关注《俄罗斯方块》 的移植。这一次,它得到了任天堂的支持。经过与苏联谈判,成功与任天堂取得了《俄罗斯方块》 GB版的开发许可。从此,《俄罗斯方块》成为掌上游戏机GB平台独占,GB一飞冲天。

除了拿到GB版《俄罗斯方块》之外,荒川稔和美国任天堂法律专家霍华德·林肯还在莫斯科进行了更离谱的操作:敏感的霍华德发现苏联当局手中的主机版《俄罗斯方块》并没有被盗。卖。于是他购买了主机版本《俄罗斯方块》的开发权,并与苏联当局达成协议:其他主机平台的《俄罗斯方块》将被视为盗版。

结果,拿到主机版本《俄罗斯方块》的任天堂拿着这把尚方剑,起诉了所有的友商。所有正在开发《俄罗斯方块》的游戏机都受到牵连,游戏开发被迫停止。就这样,任天堂以《俄罗斯方块》的完全独占权再次巩固了自己的统治地位。

1. 出道后巅峰—— 《大金刚》 反杀人事件

任天堂不仅喜欢起诉人,还经常被别人起诉。一家优秀的游戏公司不仅能够持续提供高品质的游戏,还能在无数危机中重生。 Wii和Switch的崛起是经典案例,证明任天堂永不放弃,每次都能获胜。他在任何情况下都有一种统治者的气质,当然他们的法律团队也有这种气质。

在任天堂打过的无数官司中,1982年的“《森喜刚》(国内俗称《大金刚》)版权案”无疑是游戏界乃至司法界的经典案例。

1981年,由于投资失误,任天堂在美国开局不利。大量街机游戏板卖不出去,占用了大量库存。眼看着任天堂在出动的领地之外的第一场战斗就要全军覆没,宫本茂挺身而出。为任天堂开发了《大金刚》,挽救了局面,帮助任天堂在美国首次亮相。

《大金刚》 这款游戏的诞生本身就充满了波折。起初,这款游戏是基于《大力水手》,但由于版权问题,搁浅了。宫本茂无奈只能通过换皮的方式将游戏推向市场。然而这个早产儿不仅拥有爆炸性的市场表现,还诞生了马里奥和森喜吾。这两个经典的电子游戏角色。

众所周知,《大金刚》的两个主角分别是一个男人和一只猩猩,而男主逐渐登高救美的剧情也和《金刚》非常相似。环球影业坚称《金刚》的版权属于自己,不仅游戏剧情相似,《大金刚》的名字Donky Kong也与King Kong命名一模一样。

当时环球影业已经是好莱坞的大牌之一,而任天堂则是涉足美国不到两年的新人。从法律和规模的角度来看,任天堂完全处于劣势。这场诉讼对任天堂来说是一剂药丸。

不仅如此,为了铲除根源,环球影业还向Correco和Atari两家视频游戏公司发出了法律信件,因为《大金刚》同时登录了这两家公司开发的游戏机。这两个人看到了环球影业即将到来的趋势。恒恒当即屈服,签订了一份涉及赔偿等内容的不平等条约。

《大金刚》 移植到Koreko主机

当环球看到欺负这些游戏厂商是多么容易时,立即开始向任天堂发出警告。为了摆脱困境,前面提到的大律师霍华德·林肯打电话给他的朋友约翰·柯比前来救援。约翰·柯比(John Kirby)是美国著名的版权案件诉讼专家。他曾经帮助百事可乐对抗一位知名朋友。但毕竟巧妇难为无米之炊,谁找不出证据来反驳也是没有用的。

环球见任天堂始终保持沉默,在多次警告无果后,愤怒地决定提起诉讼。环球影业高管多次公开叫嚣,这次这个来自日本的小孩子要死得很丑。

柯比律师

环球看到自己的优势太大了,简直要疯了,但当任天堂的律师发话时,环球立刻就笑不出来了。

对于这场官司,柯比老师已经做好了充分的准备。深挖细节后,他发现《金刚》的版权归属问题其实远没有想象中那么简单:“你笑什么?你也没有《金刚》的版权!”

《金刚》的版权归属非常混乱。香港邵氏也在1960年拍摄过《猩猩王》,剧情与《金刚》相同。

这次跟任天堂的官司显然是一起冲突案(可能是因为老板记性不好)。该诉讼本身是恶意的,并不真正拥有《金刚》版权。于是法院当庭宣判环球公司的诉讼无效。

用户评论

聽風

哈哈,我还记得当年那些网络游戏里经常出现的互喷大战啊,没想到现在居然会用律师函了。真是时代变了!

    有16位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

以前玩游戏的时候就想过这样的事情会不会发生,毕竟互联网上的人言论自由的太过了。这下看来确实要提防啊。

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寻鱼水之欢

这篇文章感觉有点耸人听闻,现实的情况肯定复杂很多。律师函只是最后的手段,平时沟通交流才是关键吧。游戏界应该更加注重玩家之间的文明互动。

    有20位网友表示赞同!

短发

小时候玩游戏真是快乐无忧,现在想想这些“最强法务部”的战争也太夸张了。感觉这个时代的游戏体验跟我们当年完全不一样了...

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┲﹊怅惘。

这种律师函警告很常见啊,主要是为了保护自己公司版权和利益。毕竟游戏开发需要投入很多心血和成本,维护自己的权益也是必须的。

    有18位网友表示赞同!

北朽暖栀

看到这些“最强法务部”的故事我反而有些佩服他们能把法律运用到游戏行业中来解决问题。以前游戏社区就靠玩家自警自律了,现在有了更系统的机制也挺好的啊。只是不知道这对玩家体验有什么影响...

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伪心

这篇文章把我回忆起来了,以前玩游戏的时候经常遇到那些恶意攻击和言语侮辱的人,感觉非常难受。现在的游戏公司采取这种方式来维护秩序确实可以让人感到安心一些。

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有阳光还感觉冷

我觉得这款游戏的设计理念很棒,但是这些“最强法务部”的操作却让我有点反感。游戏应该是充满乐趣和挑战的,而不是被各种法律条款束缚的平台。

    有10位网友表示赞同!

各自安好ぃ

看来游戏行业越来越商业化了,这种律师函警告只是冰山一角,以后恐怕会更加注重利益最大化。游戏文化的多样性会不会受到影响呢?

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青衫负雪

作为一名游戏玩家,我希望能够在游戏中获得快乐和成长的体验,而不是被那些法律纠纷所左右。我相信还是有很多好游戏的开发团队会在未来带来更多精彩的游戏作品。

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情字何解ヘ

当年玩《魔兽争霸》的时候就经常遇到一些“键盘侠”,现在看来他们只是没有得到律师函警告而已!游戏玩家应该遵守网络礼仪,尊重彼此。

    有12位网友表示赞同!

留我一人

这些“最强法务部”的真实案例听起来很戏剧性,不知道将来会不会对自由游戏表达产生影响?毕竟每个人都有自己的想法,不应该被限制在一些框架里...

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蝶恋花╮

我倒是蛮赞赏这些公司能够维护自己品牌的形象,毕竟游戏开发需要付出很大的精力和资源。同时我也希望玩家们可以理性对待虚拟世界,不要让现实生活受到负面影响。

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瑾澜

这个故事让我意识到如今游戏产业的商业化程度越来越高了,很多事情都不再像以前那样简单纯粹。玩家应该提高警惕,保护自己的权益。

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裸睡の鱼

这种律师函警告看似是维护秩序,但也有可能让玩家感到窒息和压力感。游戏公司应该在保护自身利益的同时,也要顾及玩家体验,尽量避免过度干预游戏社区。

    有11位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

当年我在网上聊天的经历让我明白网络言论的严重后果,今天看到这样的新闻也深以为然了。游戏公司要重视法律问题同时,也应鼓励玩家进行文明互动,建设健康的网络环境。

    有7位网友表示赞同!

断秋风

这个标题听起来很新奇,我喜欢这种关于游戏行业的揭秘内容!期待作者介绍更多“最强法务部”的案例和故事!

    有18位网友表示赞同!

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