游戏迷提供最新游戏下载和手游攻略!

揭秘CAPCOM:探寻《快打旋风》背后的神秘起源——纵版动作游戏的前世今生

发布时间:2024-10-08浏览:24

很多朋友对于揭秘CAPCOM:探寻《快打旋风》背后的神秘起源——纵版动作游戏的前世今生和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

虽然出场的次数不多,但她在游戏中的地位非常高。2013年日本投票人气角色第一名,因此有机会参加《街头霸王V》

富可敌国的神月财阀千金,喜欢结交好友,门客无数。游戏中百分之八十的格斗家,都和她有过来往。

甚至《街头霸王V》时期的维加的覆灭计划,都是由她幕后操控的。

那么,问题来了,为什么CAPCOM会这么看重这位千金大小姐呢?

那就不得不提到神月卡琳最初的设计原案了。

我们第一次接触到神月卡琳,是在1998年发行的《少年街霸ZERO3》之中。

作为新人的她,却拥有着不属于这个年龄的成熟和战斗技巧。官方对于她的交代少之又少,但是却能在维加炸毁城市之前,靠一通电话就进行了反杀。

神月家族是整个街霸系列最有势力的,即使是维加也惹不起。

我们在CAPCOM1997年发行的《超级漫画英雄VS街头霸王》的原案中,发现了神月卡琳的人物贴图,学生装束看上去和春日野樱非常相似。

也就是说,按照CAPCOM最初的打算,是让神月卡琳在1997年的《超级漫画英雄VS街头霸王》中登场的,这样的话就比《少年街霸3》整整提前了一年。

但后来因为某种原因放弃了这个计划,改用大家比较熟悉的春日野樱登场。(来自Street Fighter Miscellany)

或许正是因为神月卡琳原本就是为《超级漫画英雄VS街头霸王》而生的人物,后期CAPCOM花了不少心思在这个人物的塑造方面。

无论是漫画还是游戏,神月卡琳都占据C位。

甚至《街头霸王V》时期直接让神月卡琳使用了“永恒女神”英格丽德的皮肤,这位可是街霸宇宙中最强的人物啊!

《超级漫画英雄VS街头霸王》是大乱斗类游戏最成功的作品,平衡性做得非常棒,即使是不同世界观的人物,放在一起也没有让战斗力崩坏。

游戏背景中还加入了一些有意思的小彩蛋,我们熟悉的街霸人物都在这里客串。

纳什、罗丝、牌皇、小淘气

布兰卡和野人,不知道这里是不是在交代布兰卡在亚马逊流域的生活。原来多年来他并不是一个人,还有一位长得差不多的同伴。

安西教练,是你吗?

科迪和杰西卡

博迪,别以为站在人群中就看不到你了。

没有用的!像你这样拉轰的男人,无论在什么地方,都像漆黑中的萤火虫一样,那样的鲜明。

《快打旋风》的一些小情报

不知道大家注意到没有,很多游戏公司都喜欢将经典游戏人物,融合到旗下的另一款游戏中。不仅仅可以让老玩家们兴奋不已,还能提升知名度和人气吸引更多的新玩家。

SNK经常这么玩,《龙虎之拳》《饿狼传说》和《拳皇》三款游戏虽然主线不同,但使用的却是同一个世界观,角色们可以相互客串。而三款游戏发生的故事,都和南镇有直接的关系。

CAPCOM这边也是如此,即使是世界观不同,一样可以让人物乱入混在一起。《街头霸王》目前已经融合了CAPCOM旗下大量的经典人物。

其中最主要的角色输送平台就是《快打旋风》。不仅仅BOSS全都过来了,就连虾兵蟹将也能在《街头霸王》的世界中崭露头角。

《快打旋风》中的核心BOSS之一:罗兰多。一个极端的军国主义者。

而他背后的两人,相信大家都是比较熟悉的吧!

没错,罗兰多背后的两个家伙,就是匕首兵。

在《快打旋风》中的造型就是这样的。

有意思的是,《快打旋风》的人物来到《街头霸王》之后,会保留原有的攻击方式。几乎每一招都能在原版中找到原型。

罗兰多最喜欢扔炸弹,而这个设定成为了他的超必杀技

罗兰多的另一个必杀技,则是将对手挂起来。上面这个红色贝雷帽是不是很眼熟呢?他就是上面的橙色飞刀兵,只不过换了一个造型而已。

在罗兰多赢得胜利的时候,手下的小兵们都会露一次面。果然他不是一个人在战斗。

《快打旋风》中还有一个隐藏道具,不知道当年的你发现了吗?

这个道具存在的方式,和《恐龙快打》第二关树后面的钻石一模一样。

我们使用模拟器,将图层打开就能看到金钻摆在地上。

这里已经是最后一关了,能玩到这里的都是大神,自然知道这里隐藏的东西。而新手玩家们如果只在模拟器上面玩,没有在游戏厅见过大神操作,估计多半不知道吧!

另外《快打旋风》还有名垂千古的隐藏榜单,触发条件至今不知道,希望有大神可以解答。

《快打旋风》有一个奖励关卡,是打玻璃。

实话实说,这么多年来,我就没有全都打烂过。

也是前段时间才知道,必须打玻璃正中间才能打碎,要不然就会转圈,反而将自己弹开。

《快打旋风》鲜为人知的前身

《快打旋风》已经是80年代末期的游戏了,那么它的前身得是什么时候发行的游戏?

那就是1987年CAPCOM发行的《必杀无赖拳》,不知道有朋友听说过吗?没错,这就是《快打旋风》的前身。

玩过的朋友估计懵哔了,不对吧!

《必杀无赖拳》不是竖版的动作游戏吗?怎么和《快打旋风》有关系呢?

而且我们都知道《快打旋风》的原型是84年的电影《狠将奇兵》啊!

《狠将奇兵》的确有很多游戏借鉴过,而《必杀无赖拳》则是最早借鉴电影的游戏之一。

同时这款游戏奠定了《快打旋风》后期的主要城市和人物的基础。

最最关键的一点,《必杀无赖拳》和《快打旋风》都是西山隆志的杰作。

故事的背景发生在Metro City,贝尔格绑架了6名年轻小姐姐,其中包括“杰西卡”。玩家必须战胜成群的暴徒,打败强大的boss,将所有的小姐姐全都救出来。

有意思的是主角名字叫:Ryu,也不知道西山隆志是不是故意的。这里就已经为街霸、快打旋风的融合做好了铺垫。

《必杀无赖拳》是最早使用旋风腿的游戏,不过这种竖版的攻击效果根本无法体现出来。因此看上去和隆的龙卷旋风腿有本质的区别。

下面场景和《快打旋风》是一样的,只不过选用的是上帝视角。仔细对比一下就能对号入座。想不到吧!

BOSS们长得也很像,这不就是《快打旋风2》中的老王,以及《快打旋风》中的厨师长吗!

使用的双刀攻击方式,成就了《快打旋风2》苏杜姆。

游戏中有一位身材火爆的红衣女忍者,使用飞叉进行攻击。后期被《快打旋风2》的伊莉莎和玛丽借用了。

四关BOSS的放蛇技能,看上去怎么这么眼熟呢?

看到《暴力克星》之后,瞬间明白了。

《必杀无赖拳》最终BOSS贝尔格,居然长了一副猪脸,难怪要去抢女人。

打败BOSS之后,成功救出了杰西卡

今天的内容就到这里了,不知道是否还能入您的眼呢?

用户评论

信仰

真的吗?我一直以为《街头霸王》是沿袭了拳皇那样的横版格斗风格!看了这个标题就让我很好奇了,《快打旋风》真的有前身是纵版的动作游戏?希望这篇博文能讲详细点,我对 CAPCOM 的历史一直很感兴趣!

    有10位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

我算是《快打旋风》的忠实粉丝,但还真不知道它的前世居然是纵版动作游戏。这个设定挺有意思的,我觉得CAPCOM 确实很有创意,从一个全新的方向发展到如今我们熟悉的格斗游戏玩法。

    有17位网友表示赞同!

夏以乔木

这新闻也太劲爆了吧!当年我迷《快打旋风》可是玩过无数版本了,从来没有想到还有这样的前史。希望作者能详细说明这款纵版动作游戏的具体内容和背景,比如它当时的画面风格,玩家操控的英雄等等。

    有5位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

CAPCOM真是一家厉害的厂商了。能够从一个纵版动作游戏慢慢进化到如今的横版格斗游戏,这其中的创新性和设计思路绝对值得深入探讨。

    有19位网友表示赞同!

一尾流莺

我记得当年玩《快打旋风》的时候,感觉操控角色的打击感特别强,动作流畅无比。如果它真的来自于纵版动作游戏的开发经验,那的确非常合理啊!

    有10位网友表示赞同!

秘密

这篇文章引起了我的好奇心,我还真想看看这款前身是什么样的游戏,有没有什么经典元素被沿用到最终的《快打旋风》中呢?希望能看到更多图片和视频资料。

    有8位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

如果它是纵版动作游戏,那么战斗方式一定很不一样吧!会不会是像《魂之器》那样,攻击节奏缓慢,需要精准操作才能战胜对手?我很想体验一下这样的玩法~

    有17位网友表示赞同!

無極卍盜

这篇标题有点耸人听闻的感觉,我觉得横版格斗游戏才是《快打旋风》的主流玩法,纵版的动作游戏只是它的过渡阶段吧。 期待博文能给出更详细的解释。

    有16位网友表示赞同!

抚涟i

我对 CAPCOM 的这些早期作品不太了解,但是这个标题让我很有兴趣。我希望这篇博文能给我带来一些新奇的发现,让我想知道更多关于快打旋风和 CAPCOM 故事的历史细节。

    有10位网友表示赞同!

墨染殇雪

纵版动作游戏和横版格斗游戏的核心玩法差异很大,不知道这种转变是怎么完成的?我很想了解作者是如何得出结论的,具体有哪些证据可以证明前身是纵版游戏的?

    有18位网友表示赞同!

笑叹尘世美

感觉这个标题很有趣,让我对早期的《快打旋风》充满了好奇。 我想看看这前身是什么样的游戏,它是否在战斗机制、角色设计等方面都与最终的《快打旋风》存在明显区别?

    有7位网友表示赞同!

心脏偷懒

如果真的像标题所说,《快打旋风》的前身是纵版动作游戏,那么这真是个非常有趣的点子。也许这篇博文能揭示一些《快打旋风》后来受欢迎的原因,它或许就是来源于那个纵版的动作游戏的独特元素!

    有19位网友表示赞同!

虚伪了的真心

我小时候玩过很多 CAPCOM 的作品,但对这些早期开发历史不太了解。文章说这个前身游戏是纵版的,感觉很难想象呀!希望作者能用一些图片或视频资料来辅助讲解比较好理解。

    有18位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

这篇文章标题太有诱惑力了!《快打旋风》这么经典的作品,居然还有这样的隐藏故事?我必须得去看看这篇博文,了解一下 CAPCOM 的发展历史~

    有11位网友表示赞同!

我就是这样一个人

我觉得这个标题有点误导性,因为纵版动作游戏和横版格斗游戏的玩法相差巨大。如果《快打旋风》的前身真的是一款纵版动作游戏,那么它肯定经过了非常大的改动和调整才会成为我们今天所知的热门作品吧?

    有5位网友表示赞同!

未来未必来

我玩过很多类型的游戏,但我没见过一款像《快打旋风》那样经典的格斗游戏的起源是纵版动作游戏。我觉得这篇博文很有知识点,希望作者能解释清楚这个转变背后的逻辑和设计理念!

    有9位网友表示赞同!

柠栀

文章标题说的太有吸引力了,我迫不及待想了解一下这款神秘的《快打旋风》前身作品到底是什么样子的? 希望这篇博文能带给我一些惊喜!

    有17位网友表示赞同!

怀念·最初

CAPCOM 的游戏一直都值得研究,他们总是能够从一些全新的想法中设计出优秀的遊戲。这篇博文可能揭示出 CAPCOM 的灵感来源和创作过程,让我更加欣赏他们的设计水平!

    有16位网友表示赞同!

热点资讯