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《模拟城市》系列起源揭秘:最初竟为射击游戏?

发布时间:2024-10-08浏览:22

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《模拟城市》系列起源揭秘:最初竟为射击游戏?,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

由于当时的游戏界著重于动作、冒险及战略类型,没有一家电脑公司愿意冒险来发行这套异于常态的“盖房子游戏”。于是Will Wright和他的搭档Jeff Braun便合组Maxis Software公司,于1989年推出了这款游戏。结果这款游戏在市面上受欢迎的程度跌破了一堆人的眼镜,由于《模拟城市》具有独创性及破天荒的游戏玩法,推出后在全世界热卖超过七百万套,连超级任天堂也移植了此套经典游戏。

由于《模拟城市》并没有特定的游戏目的,当城市发展到一定的规模时,玩家便很容易感到乏味,因此游戏内也包含了八个有任务的城市让玩家来挑战。这八个悲情城市各有其问题所在,有的会遭受灾难侵袭(如怪兽、火灾、水灾及空难等),有的则是严重的社会性问题(如犯罪率 、公害污染)。玩家的任务便是在有限的时间内,以现有的资源让城市达成游戏预设的目标。此类悲情城市模式在日后的《模拟城市》系列也持续沿用,弥补了此类游戏耐玩性不足、容易感到单调的缺点。

在《模拟城市》推出后四年,Maxis公司汲取了众多玩家的建议,再次推出续作《模拟城市2000》。这一代模拟城市已经加入立体的概念,各种建筑物不再是呆板板的躺在地上,而是精美细致的立体造型。

另外游戏在玩法上新增了许多变化因素,以发电厂为例,一开始可能只有最传统的火力及水力发电厂,但是随著时间的演进,会陆续出现核能、风力、太阳能、微波及核融合等新型态的发电厂,这种随著“时间”而改变的因素,也让游戏增加了一种升级的趣味,提高了不少可玩性。

这一系列的第三部作品《模拟城市3000》已经是在前一作发布的六年后了,但是当玩家第一眼看到这款游戏,一定会被其华丽柔美的画面所感动,各种精细美观的建筑物汇集所呈现出来的景观,远远超过前作。在《模拟城市3000》中除了前几代的公害、交通、财政、环保等问题外,更增添了垃圾问题,有时候还需要与邻近的城市协商各种事宜,足够让玩家忙的团团转。

不过对于已经玩过前作的玩家来说,《模拟城市3000》只能算是《模拟城市2000》的加强版,除了画面更加华丽、小地方更加细致外,游戏的整体架构与前一代并没有什么两样。虽然这款游戏的加强版《模拟城市3000:探索无限》中加入了一些附加软体,例如建筑设计师加强版、模拟城市交换中心、场景创造器等,但仍然有种新瓶装旧酒的感觉。

而且《模拟城市3000》系列的自由度比起前两代要小的多,若是玩家只想发展村落型态的城市,马上会被经济压力逼的喘不过气。这也让许多等待已久的《模拟城市》玩家们有些失望。

在《模拟人生》系列大火之后,许多人都认为《模拟城市3000》已经是这一系列最后的绝唱。然而在2003年,《模拟城市4:福尔摩沙》出现在了玩家的面前。除了新的模拟与图像引擎之外,游戏中加入了许多前几代所没有的特色,例如建筑物将可以看到黑夜与白天的变化、建造房屋不受地形限制且建筑物随地形起伏、在最大倍数的放大画面下,甚至连球场里运动的每一个球员及动作都可以清楚看到。

除了传统的市长模式之外,新增加的“上帝模式”可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;“我的模拟市民模式”则有与模拟市民产生互动,或听取模拟市民的意见之功能。而玩家若在游戏中表现良好,还可获得"奖励",也就是让玩家兴建某些平时无法建造的地标或特殊建筑,让游戏增添了目标及挑战性。这一代也是迄今为止得到最多玩家好评的模拟城市游戏。

古诗云:十年磨一剑,《模拟城市5》发布距前一作也是整整十年。这一作在前作的基础上作出了很大的改动,它主要围绕现代城市“卫星城”的概念,由多个玩家或同一玩家的几个小地图构成一个区域地图,共同建造四种伟大工程。但由于各独立地块面积有限,使得一张图的寿命一般只有一天,这使得游戏变成了竞技类的快速游戏。虽然游戏制作相当精良,但很多老玩家还是对此很失望。

不过随着移动平台的飞速发展,这一经典系列也随之被移植到了手游上,这就是模拟城市的最新作《模拟城市:我是市长》。这款游戏继承了《模拟城市》系列的核心思路,不管是道路的修建,房子的建造,还是各种居民合理的诉求(如缺水缺电缺消防)等,都模拟得非常真实。

而在画面方面,该作采用了3D的写实风格。当城市发展起来的时候,那种高楼林立的视角效果给予玩家更多是一种震撼。在细节上,该作更是有所注重,比如川流不息的车流、高楼里的灯光、甚至阳光照射下的阴影都表现得惟妙惟肖。这一作也让模拟城市系列走到了一个新的高度。

回望整个《模拟城市》系列,这款游戏没有结局也没有胜利者,有的只是玩家无穷的想像及可能性,它巧妙且成功的将现实生活与游戏融合在一起,为我们展现了一个不一样的世界。希望这一系列能够继续下去,为我们带来更多的创意和惊喜。

用户评论

鹿叹

天呐!这真的让人惊讶!我还以为《模拟城市》一直都是关于规划和管理都市的,竟然一开始是射击游戏?! 这简直太意外了!

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風景綫つ

我一直很喜欢《模拟城市》,它让我体验到建造一座繁荣城市的乐趣。沒想到它原来是射击游戏的前身,这真是突破想象!

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﹎℡默默的爱

感觉这样的转型相当神奇!从刺激的射击游戏发展成令人沉迷的人类都市文明模拟器,这份创意太棒了!

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巷雨优美回忆

我玩过很多《模拟城市》的游戏,这款作品的确非常经典。但这历史还是让我觉得有点难以置信。从射击游戏到城市经营模拟,真是跨越了一大步啊!

    有11位网友表示赞同!

龙吟凤

我还记得小时候第一次接触《模拟城市》,那时被那种建设城市的趣味性深深吸引了。现在才知道它的起点居然是射击游戏,感觉像是完全不同的两个世界!

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凝残月

这让人不得不感叹游戏的创意总是充满无限可能。从战争到城市建设,真是跨领域发展的新思路。

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赋流云

我也玩过《模拟城市》,觉得它非常有趣。但这个消息让我有些意外,没想到它原来是射击游戏,我以前完全不知道!

    有17位网友表示赞同!

旧事酒浓

我之前知道这款游戏是由Maxis开发的,他们确实有很多优秀的作品。 不过从射击游戏转型成了城市模拟器,真的很难想象是怎么样的一个过程?能多说一些背后的故事吗?

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你那刺眼的温柔

对于游戏来说,创新和跨界总是非常吸引人的。这个消息很有启发意义,让我对未来的游戏发展充满了期待!

    有7位网友表示赞同!

长裙绿衣

我倒很想了解一下当时设计者为什么会选择将射击游戏的元素融入城市模拟器中,这样特立独行的游戏理念真是令人好奇!

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巷口酒肆

也许是因为时代的变化和玩家的需求,所以他们才选择了从射击游戏转向了城市模拟器吧?无论是哪种设定,这款游戏都留下了深刻的印象!

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搞搞嗎妹妹

我一直以为《模拟城市》是独立开发的系列,直到现在才知道它曾经是个射击游戏。这新闻真的太令人震惊了!

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繁华若梦

我比较喜欢现在《模拟城市》的游戏风格,因为我很享受城市的建设和发展过程,感觉更像是智力挑战。

    有12位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

虽然我不喜欢射击游戏,但是也很佩服开发者的创意和勇气,能够跨越不同的类型设计出如此受欢迎的都市类游戏!

    有12位网友表示赞同!

孤独症

这个消息让我重新审视了《模拟城市》这款游戏的成长之路。它不但是一款成功的商业作品,更代表着游戏设计的多样性和灵活性!

    有11位网友表示赞同!

可儿

我从来没想过《模拟城市》曾经是射击游戏,这 really makes me think! 我一直认为它们是两个完全不同的游戏类型!

    有15位网友表示赞同!

颓废i

如果当时没有加入《模拟城》,世界将会是一副什么样的景象?真希望能够看到一些早期开发者的构想和想法!

    有15位网友表示赞同!

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