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剑王3:一个人犯错,全队重新开始! 90年代经典副本让老玩家疯狂

发布时间:2024-10-08浏览:36

就拿我们大师拍摄城墙的例子来说吧。每隔六十秒,城墙下就会有一波敌人入侵。你需要在这里和友好的NPC交谈,但是如果不让他在正确的时间射击敌人,很多小怪就会保留到后期。仇恨被打乱之后,队伍基本上就被灭掉了。为了安全起见,当时团长最多会在城里保留10人,只派6人去和NPC对话。其余的都是紧急情况下的替代品。

要知道,这只是本书开头的城墙。这里连老二都见不到。老二的六次转世需要六种不同的职业来吸引仇恨,这就比较复杂了。当时大明宫正在开放,花了八个小时才见到老易。然后没人会玩老易的足球赛,而且还有怪物不断让人晕倒,我只好放弃。

另外我要说的就是天策的血战。刚上线的时候,清理荒地花了十个小时,只看到了一半的BOSS。这个副本让玩家亲眼目睹天策灭族的同时,也需要团队合作,必须服从命令。这一特点在八阵图中得到了充分的发挥。

这里的八阵图中,一行二十五人必须分成三队进行传送。传送地点相距较远,三支队伍必须在十分钟内完成分配的任务,最后集合。实际上总共有四个任务。进入地图后,会随机生成三个完成。比如迪煞营地,就要求玩家上屋顶对狼牙军背后捅刀子。再比如药师庙,需要分配8个人同时使用火把点燃草堆等,这些任务的容错率极低。一个人的失误可能会导致任务的一点失败,而任务的一点失败则极有可能导致整体的失败!

面对如此低的容错率,我们当时不得不选择三名指挥员,在语音中额外开放三个房间,完成任务后将指定的成员拉入房间单独指挥。这只有固定群体才有可能,对于野生群体来说就更困难了。想都别想。

我特别想详细讲的是秦始皇陵。说到秦王陵的跳台,恐怕很多老玩家都会再次出现头痛的症状。谈雪和令狐殇,给人们留下了巨大的阴影。

有人说,只有练好少林梅花桩,才能更好地舞秦皇陵。确实如此,但一旦掌握了梅花桩,一切才刚刚开始。 BOSS还在后面等你。梅花堆可以集中心跳。见到谈雪,就得躲很多圈子。如果获得DEBUFF,必须及时跳到天上,否则就得等团灭。想要让令狐受伤,是很难的。每隔几分钟他就会切换到另一个舞台。伤害太高了,尽管受到伤害,但你根本无法治愈。从上方召唤出来的剑,打在人身上也会很痛,所以一行人只能跳下去。只有到了BOSS阶段才可以继续战斗。

之后全队要分别站在左右两侧。如果双方人数长期不保持平衡,就会陷入毒池之中。这还不是全部。想要在石板上移动,就不能走到中间的禁地,否则就会被杀。新玩家很难想象,如果你迈错一步,你的队伍就会被全军覆没。

20世纪90年代,《剑网3》的经典副本层出不穷。 25 人的大型团体就是这种情况。玩日常5 人副本也需要大量思考。这是我第一次在岛上玩日常游戏。师傅教了我十多分钟,我才跳到了第一个BOSS的位置。第一次打开城门,我就被枪杀了好几次,才成功把狼牙兵从城墙上引了下来。在墨家秘境里,我们为了将兵马俑同时拉到左右门的石板上,杀了几个士兵。二流。

用户评论

孤城暮雨

真乃“一人失误全家总”的体现啊!玩过剑网3的老玩家都知道,一些经典副本机制真的很考验团队配合。话说我前两天刚在一个90年代老副本里重温了一遍当年剧情,感觉比之前更刺激了,但是果然还是容易翻车哈哈哈

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暖栀

我记得小时候打这副本的时候,队伍里就经常有这种“一人失误全团重来”的情况。当时的攻略都是互相传抄的纸质地图,很多机制都是摸索出来的,所以很容易出错!不过那时候大家也能一起克服困难,感觉很团结。

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君临臣

虽然90年代的副本设计看着简单,但每个细节都非常考验玩家的操作。要熟悉各个怪的攻击特点,还要预判boss的大招,真的需要团队成员高度配合才能成功!

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泡泡龙

有些人说剑网3这款游戏越来越休闲了,我倒是觉得经典副本还是保持了当年那份难度和乐趣! 只要能够克服困难,完成副本任务,那种成就感真是太满足啦!

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月下独酌

我也经常会在剑网3的群里看到类似这样的翻车经历!现在年轻人玩游戏都喜欢单打独斗,团队合作这种东西确实越来越少了。玩过老玩家都知道,很多经典副本设计就是为了考验团队的默契和配合度!

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江山策

唉,剑网3这款游戏真是我的青春回忆啊!每次回想起在90年代版本里打这些经典副本的场景,都忍不住感到怀念!虽然现在经常翻车,但是这种感觉还是特别快乐的!

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伱德柔情是我的痛。

我觉得你把这篇文章写得很好,很能准确地描述剑网3这款游戏的一些特点。特别是对于老玩家来说,这些经典副本确实承载了太多回忆!

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杰克

我倒觉得“一人失误全团重来”这种情况在大型多人网络游戏中是非常常见的情况啊!无论是哪款游戏,都要注重团队合作才能取得胜利!剑网3这款游戏也鼓励玩家进行团队合作,所以这类情况也不能完全怪罪于某个玩家。

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有些人,只适合好奇~

我从没玩过剑网3的90年代经典副本,不过看你发的文章感觉很有意思要好好体验一下啦! 你们说现在玩这种古典类型的副本是不是更容易翻车?

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见朕骑妓的时刻

这篇文章写的真棒!把我带回那个曾经无数次在老玩家带领下征服经典副本的岁月啊!虽然机制复杂但挑战性十足,而且每次团队协作成功的感觉真是太爽了,哈哈。现在游戏更新太多,我反而更喜欢这种复古的玩法

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水波映月

剑网3这款游戏真是一把好剑啊!当年在90年代的时候,每次玩这些经典副本都感到无比兴奋,但是确实也经常“一人失误全团重来”。不过那时候大家都很团结,互相帮助,最终一起克服困难完成任务。现在的游戏环境变了许多,团队合作意识反而没有那么强了。

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发型不乱一切好办

我倒是觉得这篇文章写得有点片面啊!90年代的副本真的比较考究团队配合,但玩家们其实也很有默契,能够快速调整策略才能应对挑战! 虽然翻车是常态,但这并不代表当时的玩家水平低,相反,正是因为机制复杂,才显得我们战胜困难后越开心吧!

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一点一点把你清空

说起来当年玩剑网3的时候,我就经常在90年代的副本里“一人失误全团重来” 哈哈哈!那个时候我们队伍里的一个家伙总是在关键时刻挂掉,导致整个队伍必须重头再来。虽然那时候很闹心,但是回想起来却觉得很有趣!那种紧张刺激的感觉到现在我还记得清清楚楚。

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隔壁阿不都

我觉得这篇文章说的没错,经典副本确实考验玩家的团队合作能力!尤其是90年代版本的设计更加严苛,很多细节需要细微观察才能解决。现在玩新游戏经常都是单人模式,所以这种团队协作机制反而更少遇到了。

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Hello爱情风

你们说剑网3这款游戏还会持续维护多久呢?老玩家们现在都不太想体验新的副本了,只想在经典版本里重温青春回忆!希望官方能够重视老玩家的需求,继续保持这些经典副本的更新和运营吧!

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滴在键盘上的泪

每次看到“一人失误全团重来”这种说法都觉得好生无奈,其实很多时候并不是某个玩家一个人犯错,而是团队的整体配合不足导致的结果。玩游戏还是要注重团队合作,不要责怪某些个体,这样才能更好地享受游戏的乐趣!

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↘▂_倥絔

我以前也经常在剑网3里玩90年代的经典副本,那些机制确实很复杂,一不小心就会全团重来!但这种挑战性的玩法反而更让人觉得刺激和有成就感。现在的新游戏虽然操作简单,但是缺乏那种当年玩老游戏的乐趣。

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風景綫つ

唉,现在玩这个游戏的人好像越来越少了,大家更喜欢去体验那些新的游戏类型。我曾经也尝试过新款的游戏,但总是感觉缺少了剑网3那个时代的魅力! 希望这款经典游戏能够一直下去,让更多人感受到当年我们一起征服的乐趣。

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