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《捕鱼达人》开发的触摸控制器已经有五年的历史了。这些年你都在做什么?

发布时间:2024-10-08浏览:79

其实《捕鱼达人》开发的触摸控制器已经有五年的历史了。这些年你都在做什么?的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享《捕鱼达人》开发的触摸控制器已经有五年的历史了。这些年你都在做什么?的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

Touch Express品牌的升级也标志着公司发展战略的全面升级。触动科技立足于游戏发行、自主研发、移动广告和基于引擎的开发者平台四大领域,正在打造移动数字娱乐领域。生态系统。

纵观过去的触控发展五年,其实是手游行业发展的关键五年。那么这家行业独树一帜、自称“不是游戏公司”的公司在过去的五年里取得了哪些成绩呢?

入门:CocoaChina 社区

在国内手游行业的萌芽时期,诺基亚等内置键盘的贪吃蛇就是手游的代表。这些像素类手游大多是使用JAVA开发的。与此同时,SP通过提供短信下载赚了很多钱。 SPs 担任早期出版商。

2008年到2010年左右,以iPhone为代表的触屏智能手机彻底改变了手机游戏体验,Android如洪水猛兽般紧随其后,标志着国产智能手机时代的正式到来。一些JAVA开发者还在苦苦挣扎,很快转向iOS和Android。开发者社区、应用商店应运而生,SP模式破产。

触摸技术起家的CocoaChina社区诞生于2008年,是中国第一个也是最大的苹果相关产品中文开发社区网站。后来团队于2010年11月正式组建,从《捕鱼达人》开始成名,目前拥有游戏发行、自研、广告平台、基于引擎的移动开发者平台四大完整业务线。

自主研发:永远不能忽视的东西《捕鱼达人》

在开发者云集的手游红海时期,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《捕鱼达人》等热门机型横空出世,开启了手游赚钱的神话。应用商店以手机为渠道,充当渠道商的角色。开发商寄希望于他们一夜暴富。然而,成功总是需要运气。除了应用内购买变现之外,一些移动广告商也开始出现。

Touch技术研发《捕鱼达人》 休闲游戏系列产品,在中国拥有6亿活跃用户,是迄今为止中国团队在全球最成功的休闲游戏产品,但它们对Touch本身的意义并不一般。

《捕鱼达人1》 iOS版本于2011年4月11日上线,20小时内排名App Store中国免费榜第一。随后激活量达到1000万。几个月后,凭借《捕鱼达人》的业绩,触控获得1400万美元B轮融资。

次年8月,捕捞活跃量突破1亿。因此,触控被称为中国的Rovio。

当时,随着智能手机的普及,《捕鱼达人》、《愤怒的小鸟》等多款手游也开始流行。当越来越多的手游只能是现象级作品的时候,Touch Control仍然继续开发《捕鱼达人》的2、3、4版本。

在随后的版本中,钓鱼系列已经不仅仅是自研游戏的代表。在此期间,Touch Control已经涉足游戏引擎、发行、广告平台,而Fishing也是他们的认证者。

以下是钓鱼系列的结果:

《捕鱼1》 峰值月收入750W,上线以来累计收入已过亿;

《捕鱼2》 月收入峰值3839W,累计收入达到5.6亿;

《捕鱼3》 峰值月收入3200W,至今累计收入2.8亿。

当然,还有其他自主开发的Touch Control游戏:

单人竞速手游《奔跑吧兄弟:我是车神》 用户总数4106万,平均次日留存48%,月峰值收入过千万;

ARPG单机产品《亡灵杀手夏侯惇》,累计用户超过2000万,月收入超过600万;

还有《爱情公寓》、《心花路放》、《进击的小怪物》等。

数据显示,2014年第一季度,触控科技自主研发游戏收入为1.323亿元,占其总收入的55.7%。最新消息称,触控科技将剥离自研业务成立独立公司,准备融资,甚至上市。

机构分布:收入与自研并驾齐驱

从2011年到2012年,这片红海中每天都有数以万计的移动游戏产品诞生,逐渐为应用商店和手机助手建立了强大的话语权,也推高了中小开发者的推广成本。此时,隐藏收费的伪劣产品也被用户淘汰。除了转向精品游戏,代理发行模式也应运而生。

2012年3月,触控科技推出游戏代理业务,正式代理《战国》和《神的指意》。也是国内最早涉足出版领域的公司。越来越多的游戏公司也走自主开发、代理发行的道路,寻求收入多元化。

知名的触摸代理游戏有《DNF:地下城与勇士》、《时空猎人》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡 2》、Gameloft 《狂野飙车8》安卓版、《秦时明月》手游版等。

例如,《时空猎人》 IOS版本自2013年3月推出以来已获得:

秦时明月手游:

累计注册人数2000万人,最高日活跃度60万,月流水4000万。月流水额连续8个月突破3000万,累计月流水额突破5亿。

Touch还进军海外发行,进军东南亚市场。

触控今年新成立了东南亚发行团队,主要是因为东南亚市场这两年发展迅速,潜力巨大,所以在海外发行。重点市场也从港澳台地区转向东南亚市场。

本地化方面,我们对泰国市场的市场渠道、第三方支付等合作伙伴进行了了解和筛选,并根据泰国用户青睐的产品类型选择产品进行准备;在产品发行层面,我们也针对本地用户对产品在原版的基础上进行了优化和调整,结合泰国神话、泰版特有的英雄固定值等进行了主要的本地化调整。

在泰国发布的产品:魔法时代

《魔幻时代》自8月份上线以来,一直稳居iOS畅销榜第一名,正常情况下仍能保持在前十名;已在Google Play排名第5,目前仍稳定在第8;这是今年中国海外出版商在泰国市场表现最好的。之后,Magic Age 和Touch Thai 品牌均已渗透到泰国游戏市场。

数据显示,触动科技2014年第一季度手游收入为2.327亿元人民币(约合3740万美元),而去年同期为1.041亿元人民币。移动游戏收入的增长主要得益于自研游戏和代理游戏收入的增长。

其中,触控科技自主研发游戏收入为1.323亿元人民币(约2130万美元),代理游戏收入为1.004亿元人民币(约1620万美元),占比近一半。

Cocos引擎:支撑平台愿景

在2014年提交的招股书中,触控科技将自己定位为创新型移动娱乐平台,提供整套解决方案和服务。除了为用户提供移动娱乐体验外,它还使全球开发者能够有效地开发、发布和货币化内容提供服务。这与其他上市手游公司不同,Cocos引擎支持这一平台愿景。

2010年,在开展发行业务之前,Chukhuo投资了Cocos 2d-x游戏引擎团队,并于2011年9月收购了该团队。

目前,Cocos 2d-x、Cocos 2d-js、Cocos Studio 等框架和工具已集成到Cocos 中,定位为跨平台、开源免费的移动游戏引擎,为开发者提供整套游戏开发解决方案。

虽然基于游戏引擎的移动娱乐平台概念尚未得到海外投资者的认可,但CEO陈浩志在2014年底获得高通战略投资,并将继续投入培育开源引擎Cocos2D-X。

目前,Cocos 被中国70% 的开发者认可并使用。 Cocos2d-x 已成为世界上最常用的手机游戏引擎之一。中国收入最高的10款手游产品中有8款是由Cocos2d-x引擎和工具开发的。

发行方面,2014年9月之前,触控科技共拥有93款游戏发行权,包括《我叫MT Online》、《魂斗罗进化革命》、《时空猎人》、《乱斗堂》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》等热门手游。其中大部分使用cocos2d-x引擎。

最新数据显示,2015年第三季度,每月使用Cocos的新上线国产手游数量明显高于美国知名引擎开发商Unity。

目前,Cocos 拥有70 万注册开发者,其中28.24% 来自中国,8.5% 来自美国;境内合作大学108所,境外合作大学5所;已发布5种语言的63篇教程;并得到了全球巨头的支持,包括微软(以Cocos Engine培训开发者等为中心)、Google(赞助Cocos HTML5引擎开发等)、Intel(协助Javascript的触摸优化等)等的认可与合作。Facebook(推荐Cocos引擎游戏)。

禅思广告:变现闭环

成功总是需要运气,一夜暴富终究是一个神话。除了通过应用内购买变现之外,一些移动广告商也开始出现。

2014年提交招股书后,胡空立即上线了禅思广告平台。

Channel Advertising是触控旗下的移动营销解决方案提供商,提供完整且独特的一站式移动游戏营销解决方案(G-pro)和全案例立体营销能力。

此外,渠道广告创造性地推出“大联运”合作模式,帮助中小移动游戏开发商进行专业推广。 Pixel Game 《冒险与挖矿》一经推出就取得了骄人的成绩,成为经典案例。

目前,渠道广告已服务超过1000家广告主,覆盖国内手游市场80%的份额。

继开发引擎、发行运营、广告变现之后,触控实实在在玩了一场大游戏——,逐步为开发者构建了游戏变现的闭环。

如果你觉得这一步已经很完美了,那么下一步就更好了。

分拆才是真正的大事

移动互联网的去中心化特性消除了巨头的垄断优势,给了创新者机会。

红海期过后,腾讯等巨头、完美等客户端游戏公司、触控等手游初创公司将分享手游这块大蛋糕。开发商、发行商、发行商的生态链形成,它们之间不断拉锯战。

整个手游市场和手机市场是相互依存的。随着硬件成本下降,智能手机的差异化越来越小,用户红利消失,手游也已经过了红海期。

数据研究机构DataEye发布了2015Q3手游数据报告。报告指出,移动游戏市场继续保持高速增长,全年市场规模预计达429.2亿元;人口红利逐渐消失,手机游戏用户规模增长趋稳。预计2015年至2017年,中国移动用户规模达到3.86亿。

触控于2014年4月18日首次向SEC提交IPO申请,随后因资本市场不认可手游引擎故事,影响估值,陈浩志宣布暂停IPO。

发动机也不赚钱。根据2011年至2013年的财务数据,触控科技2011年至2013年的投资分别为1206万、3892万和1.05亿。如果要优化财务数据,Touch应该加速引擎的商业化,以减少对盈利的抵消。

但陈浩志的野心为何到此为止。

《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第2季度》 易观智库发布的数据显示,在全平台手游发行商市场中,触控科技以6.3%的份额排名第六;艾瑞数据显示,触控科技携代理游戏《秦时明月》款、自研游戏《捕鱼达人》款等游戏占据第四位。

2015年7月9日,Touch Control韩国子公司Gurum公司在韩国上市,开创了中国企业出海新路,成为Touch Control首家上市子公司。目前,Gurum的市值已经增长了13倍,在一定程度上弥补了损失。达人赴美IPO的遗憾。

触控业务总部位于北京,在厦门、成都等地设有分公司,在美国、韩国、日本等国家设有办事处,立足全球发展。

陈浩志在ChinaJoy期间表示,今年内,触控旗下畅思广告将在新三板挂牌。

发动机业务为合资模式,存在独立上市的可能性。

思路已经明确,将自研、长斯、发动机、韩国子公司业务分拆上市。这也是陈浩志眼中的理想状态。就连刚刚上市的乐都也不得不私有化。再加上国内A股市场的火爆,去年其赴美IPO失败可谓因祸得福。

触控母公司也参考了乐视网的生态模式。如果上市的话,与乐视网相比,它的表现应该会更好,并且有更多的资本来完善其业务布局。

过去几年创业板,科技、娱乐板块的好例子有限。除了乐视网之外,手游概念股掌趣也创造了暴涨神话,随后收购了万蟹科技和上游信息两家游戏公司。如果Touch Control在中国推出,可以提供“自研、分销、广告、引擎”的平台理念,这又是一种新模式。

五周年之际,触控的翅膀已逐渐成熟。 2014年被陈浩志定义为触控的“丰收年”。今年及以后一切都会顺利。

微信nzhichao

触摸老板,人文视角,跨越科技与娱乐的界限。自媒体联盟成员。

较受欢迎的文章包括:

《跟着张朝阳探班》

《夜幕下的富士康》

《约炮那点事儿》

《从煎饼到平板,漫谈中国式创新》

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用户评论

失心疯i

哇!竟然已经五年了,《捕鱼达人》还是那个童年回忆啊!那时候总是跟同学抢着把游戏界面放在一起 我还记得最受欢迎的那个大鱼就叫“红龙”,超级难抓

    有13位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

我一直很好奇《捕鱼达人》团队这些年在做什么?他们应该多开发一些新鲜的游戏吧,玩家现在口味已经变了啦!

    有10位网友表示赞同!

柠夏初开

五岁啊,这比我玩这款游戏的时间还要短呢 没想到这么经典的老游戏竟然有这么多年的历史,真的太厉害了!希望以后还能再加入新的功能和主题,这样玩家还能久玩不厌

    有13位网友表示赞同!

初阳

记得以前上学的时候放学后最喜欢去网吧跟朋友一起打《捕鱼达人》,谁的得分最多谁就是老大!那时候真快乐...

    有15位网友表示赞同!

殃樾晨

我对游戏开发团队的疑问是:他们什么时候才能理解玩家想要的是新的玩法,而不是一直重复เดิม的游戏?

    有18位网友表示赞同!

坠入深海i

五年时间挺长的,应该有很多新的设计概念和技术积累吧!期待未来能看到更加酷炫的《捕鱼达人》版本!

    有13位网友表示赞同!

巷口酒肆

我觉得开发人员应该多关注年轻一代玩家的需求,现在的年轻人玩游戏更注重沉浸感和交互体验, 还是老游戏更适合我们这样的老年玩家哈哈

    有8位网友表示赞同!

夜晟洛

说实话,《捕鱼达人》这类型的游戏我已经玩腻了。现在想玩一些新颖创新的类型,能带给我更多挑战和乐趣!

    有20位网友表示赞同!

心亡则人忘

《捕鱼达人》真是陪伴我度过了很多童年时光,这款游戏机制简单易上手,还能体验不同的主题场景,非常怀念...

    有11位网友表示赞同!

苏樱凉

虽然我喜欢《捕鱼达人》,但我更希望开发团队能多尝试一些不同的游戏类型,不要把所有精力都集中在这一款上!多样性才是游戏的精髓!

    有6位网友表示赞同!

繁华若梦

记得当初玩了第一版就爱上了这款游戏。它的画面简约却可爱,玩法简单易懂也非常好上手, 一直玩到后来升级的版本都觉得很好。希望他们能一直开发下去!

    有19位网友表示赞同!

十言i

《捕鱼达人》的游戏模式虽然比较老套,但依然有很多忠实玩家喜欢它。毕竟一款老游戏经典就是经典,不畏潮流变化

    有14位网友表示赞同!

風景綫つ

我喜欢《捕鱼达人》,因为它可以让我在压力大的工作后放松身心,一边听音乐一边玩游戏,是一种非常愉悦的感觉!

    有19位网友表示赞同!

疲倦了

开发团队应该注重玩家的反馈意见,不断改进游戏内容和体验。不能仅仅停留在原地,要跟上时代的脚步!

    有6位网友表示赞同!

〆mè村姑

我觉得《捕鱼达人》还是蛮耐玩的,它就像是一杯热茶,让你慢慢地享受其中,一点都不烦躁!

    有10位网友表示赞同!

何年何念

这几年《捕鱼达人》开发团队应该是很低调的啊,很少看到他们发布新游戏的消息。不过他们的经典作品依旧是很多玩家心中的记忆!

    有5位网友表示赞同!

陌潇潇

这款游戏的玩法相对简单,容易上手,即使没有玩过也能很快掌握规则。但它也有自己的魅力,能够让人沉浸其中,放松心情。

    有17位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

《捕鱼达人》已经陪伴了我们多年,我相信它还会继续受到玩家的喜爱下去!游戏的发展应该注重创新和用户的体验,希望开发团队能够做出更多优秀的作品!

    有16位网友表示赞同!

最迷人的危险

这篇文章让我怀念以前喜欢玩《捕鱼达人》的日子,那时候的游戏确实简单快乐! 希望能再创作一些经典游戏作品出来

    有16位网友表示赞同!

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