大家好,今天给各位分享三国志我是主游戏攻略的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
三国志我是主游戏攻略
过了五关,杀了六将,没有人能够阻挡前进的脚步。《三国我是主公》 当主角达到32级时,可以开启闯关系统,通过关卡,获得最终的宝藏。 [完成关卡的奖励]
大家好,今天给各位分享三国志我是主游戏攻略的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
三国志我是主游戏攻略
过了五关,杀了六将,没有人能够阻挡前进的脚步。《三国我是主公》 当主角达到32级时,可以开启闯关系统,通过关卡,获得最终的宝藏。 [完成关卡的奖励]
用户评论
这篇文章太棒了!终于有人把《三国》的主公养成系统攻略写明白了。我之前一直觉得这个系统很复杂,现在一看这篇攻略,很多地方终于懂了!要感谢作者的细致讲解!
有12位网友表示赞同!
这套路老土吧,这"闯关系统"听起来像网络游戏啊。《三国演义》不就是个故事吗?为什么要强行套框架在里面?
有18位网友表示赞同!
我是新手玩家,一直对这个《三国主公养成》有点蒙。作者的攻略很详细,把我以前看不太懂的地方都解释清楚了,感谢!以后我会继续跟着你的攻略玩。
有19位网友表示赞同!
这篇攻略太实用了吧!我之前在游戏里感觉各种卡关,照着攻略一步步来,真的就通关啦!那些“陷阱”和“技巧”作者都分析得很到位。
有18位网友表示赞同!
我觉得这个系统虽然有趣,但对《三国》的原著很不尊重啊,把一个历史故事变成等级提升和战斗体验的游戏?有点可惜了原有的经典意义。
有15位网友表示赞同!
我倒是还蛮喜欢这种闯关系统的玩法,可以锻炼策略思维。作者写的攻略也挺详细的,让我更容易上手。希望以后还能出更多类似的攻略内容!
有14位网友表示赞同!
这篇攻略虽然很全面,但我感觉对于老玩家来来说有些不够深入。 比如关于“高级武将养成”就比较缺乏细节性的讲解,希望能改进一下!
有5位网友表示赞同!
游戏玩得太无聊了,这个"主公"系统太复杂,攻略也很多。还是玩一些别的游戏更快乐。
有17位网友表示赞同!
我之前一直觉得,《三国》的世界观就是个大背景,不适合加什么“等级限制”和“入侵攻城”这些要素,这破坏了原著的风格...
有12位网友表示赞同!
这个攻略简直是大救星!之前卡在一个关头半天打不过,后来看了你的介绍才明白关键思路。厉害!太感谢你了! <br />
有8位网友表示赞同!
作者你有没有想过其他游戏的系统?像是《火影忍者》或者《王者荣耀》的那种玩法更符合三国时代的历史背景吧,这种“主公闯关”感觉有点奇怪...
有14位网友表示赞同!
这篇攻略写的很棒啊!很清晰易懂,而且还包含很多实用技巧。玩过类似的策略游戏的朋友应该会喜欢这款三国的主公养成系统!
有15位网友表示赞同!
我虽然不怎么了解《三国》的历史故事,但是玩这个主公养成系统的玩法还是挺有趣的。作者的攻略也让我更明白要怎么在游戏中升级武将,感觉可以尝试一下!
有7位网友表示赞同!
总觉得这游戏的剧情和世界观有点尴尬,强行加入“系统”元素感觉很不自然。如果能单独开发一个全新的三国冒险游戏就好了...
有17位网友表示赞同!
我之前一直认为《三国》的故事就是经典历史,为什么要加入现代游戏的穿越元素? 这种“闯关系统”的设定也太违和了!
有15位网友表示赞同!
这篇攻略真的太详细了!作者把系统的所有机制都解释清楚了,让我彻底理解这个主公养成系统的玩法。以后再也不用担心卡关了!
有14位网友表示赞同!
这种主公养成系统虽然很吸引人,但是我觉得游戏整体的画面和音效有点一般啊,希望能够提升一下游戏的体验感!
有16位网友表示赞同!
看完攻略,我明白了这款游戏的核心玩法在哪里。原来是要通过不断收集武将,升级武将,然后组建强大的阵营来战胜对手!这个系统设计很有深度呢!
有5位网友表示赞同!