不可思议的迷宫,一款简单易玩、重体验的好游戏
好玩、消磨时间、杀肝,这是玩家体验后给《不思议迷宫》贴上的一些标签。《不思议迷宫》实现了一个已经被提及但很少有人愿意尝试的设计:轻游戏性和重体验。
游戏本身呈现的基本玩法足够休闲,可以说是扫雷的变种。在迷宫的每一层(即关卡)中,游戏地图是一块砖块,玩家需要通过单击来探索方格内的游戏内容:可能什么都没有;也可能什么都没有;它可能是探索点、药剂和装备。以及其他奖励;它也可能是怪物(地雷)。
每次进入迷宫的下一层,玩家只能从门周围的砖块开始,逐一敲出一条路,到达其他砖块。该游戏不像传统角色扮演游戏那样在屏幕上显示角色。移动路径在同质化严重的纯数值体验游戏中脱颖而出。
虽然模拟经营和收集养成给玩家带来了非常刺激的游戏体验,但游戏本身玩法足够轻快、新鲜,而且游戏中还隐藏着很多彩蛋,将单机游戏体验和“氪金”完美结合在一起。 “时间”机制的整合平衡了当今大多数游戏趋于无聊的缺点。
豌豆荚设计奖:不粗鲁,引导用户探索成长《不思议迷宫》
8月11日,《不思议迷宫》荣获第300期豌豆甲设计奖。该奖项每周评选优秀Android应用程序,致力于为用户提供实用、创意或经典的Android应用程序。对于《不思议迷宫》,豌豆荚有以下评论:
《不思议迷宫》,从简单的玩法开始,用一个又一个的小惊喜和彩蛋,带领用户一步步领略游戏的魅力。
通过一点一滴的实践和探索,用户慢慢体会到游戏的精妙和美妙。这就是不可思议迷宫的魅力。没有粗鲁,没有急躁,没有事事倾诉,只有源源不断的……引领用户欣赏、探索、成长。
就像生活一样,也许,我们每天都在日复一日地“搬砖”(游戏中敲砖块)。这个简单的操作似乎没有什么亮点,就像游戏中总会出现的小冒险、奇遇一样。和迷宫、各种有趣的彩蛋、谜题一样,我们生活中也处处埋藏着彩蛋。这有点出乎我的意料,但却给了我继续前进的动力。这款游戏最大的魅力就在于此。
在所有的评论中,作者没有改变一个字。笔者感受到的只是豌豆甲的诚意。这也是豌豆荚对于发现好游戏的务实坚持。
豌豆荚精心发掘的独立游戏远不止《不思议迷宫》、《纪念碑谷》、《追光者2》、《银河历险记3》等,我们所熟悉的每一款优质独立游戏都获得了豌豆荚设计奖。在我看来,豌豆荚选择的每一款游戏都是经过仔细衡量的。
阿里App分发“积木计划”,发现更多优质游戏
事实上,作为一款独立游戏,无论是《不思议迷宫》还是《纪念碑谷》,他们的成功或多或少都是幸运的。作为一款游戏,它们的玩法确实无可挑剔,但如果不是在App Store/豌豆荚这样的平台上被发现,它们可能不会受到这么多玩家的尊重。
作为一款独立游戏,在营销推广方面,可能也是很多独立游戏开发商的短板,而游戏推广则是非常重要的一个环节。对此,阿里巴巴应用分发豌豆荚总经理张波在CJ期间的阿里巴巴游戏生态盛典上宣布,将启动精品游戏“积木计划”,整合阿里巴巴全渠道流量资源打通优质内容生产生态,从而发现更多好玩的游戏。
同时,与阿里巴巴应用分发“积木计划”合作,豌豆甲还将利用豌豆甲设计奖为优质独立游戏带来更多流量和支持,并为游戏提供定制化立体宣传,让它可以针对更精确的群体并提高转化率。费率和下载量。历届“豌豆荚设计奖”入选的游戏中,80%以上都是独立游戏。与商业游戏相比,独立游戏或许更能满足“豌豆荚设计奖”在题材、画面、操作、音乐等方面的高质量要求。
以豌豆荚设计奖获得者《不思议迷宫》为例。得益于“积木计划”,上线当天,豌豆荚与PP助手推出PUSH、开屏、金卡等资源协助推广;还有自媒体频道“游戏百小生”、知乎KOl等向玩家全力推荐《不思议迷宫》。可以说,对于优秀的独立游戏来说,豌豆荚的推广可谓“全方位、立体化”推广,真正“去发现,去精彩”,发现更多优质游戏。
总结
对于独立游戏来说,最可贵的自然是独立思考的精神,这样我们才能开发出有自己风格、深受玩家喜爱的游戏。对于一个平台来说更是难得。俗话说“千里之马常在,千里之马不见常在”。 “积木计划”希望为优质游戏尤其是独立游戏打造新生态。当它取得成果时,可以将独立游戏的发展反哺到更高的维度,而作为更有利于产生优质内容的独立游戏,也将促进开发者与开发者之间建立更有益的价值联系。未来的用户。
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用户评论
哇塞!居然获得了豌豆荚设计奖,说明“不思议迷宫”这款游戏确实是用心良苦,画面也做得相当精美啊!
有9位网友表示赞同!
这几年手游越来越注重玩家体验,设计方面也是越来越好。"不思议迷宫" 这款游戏的获奖也证明了手游消费升级这个趋势,大家愿意花更多的钱支持高品质的游戏!
有18位网友表示赞同!
豌豆荚的设计奖可是很厉害的啊!看来"不思议迷宫"真的在各个方面都相当优秀,这让我更加期待它的安卓首发!
有6位网友表示赞同!
我一直关注"不思议迷宫"的发展,这款游戏对我的画质的要求太高了。虽然移动平台算不上最好的硬件平台,但它还是能把画面做成这样,不得不佩服开发者团队的水平!
有12位网友表示赞同!
"不思议迷宫"是那种让人欲罢不能的游戏啊,玩着玩着就几个小时过去了! 这次安卓首发也让更多的人有机会体验到这款好游戏的魅力吧!
有16位网友表示赞同!
手游消费升级?这说法有点绝对吧!大部分的手游玩家还是更加注重价格和玩法的性价比,设计水平高不代表大家都愿意付出更高的价钱。
有9位网友表示赞同!
我觉得"不思议迷宫"的设计很棒,但安卓首发会不会影响游戏体验呢?毕竟不同的手机配置可能会导致画面表现差距比较大啊!
有15位网友表示赞同!
豌豆荚这个奖项在手游设计方面可是相当有分量了,这次“不思议迷宫”的获奖我觉得是实至名归的! 希望更多的开发者都能把游戏的品质做到家!
有11位网友表示赞同!
这几年手机游戏越来越复杂,很多都是各种氪金、付费下载等操作。"不思议迷宫"这款游戏能不能做出一个单纯好玩的游戏体验呢?
有20位网友表示赞同!
安卓首发真是个好消息!期待赶紧在安卓平台上玩到“不思议迷宫”,一直想尝试一下这个奖项获得的品质手游!
有10位网友表示赞同!
我玩过iOS版本的"不思议迷宫",觉得设计方面真的很有特色。希望安卓版也能保持这样的高水准,不要因为平台不同而降低游戏体验!
有6位网友表示赞同!
设计理念和玩家需求是一回事吗? 我有时候觉得某些手游设计师为了追求所谓的“创新”,反而忽略了玩家的实际体验,最终导致玩着不顺手。 希望"不思议迷宫"能平衡这两种需求!
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手机游戏越来越像电脑游戏了,画面、特效都越来越复杂, 这对手机硬件的要求也越来越高。现在这个手游消费升级趋势,普通人能不能负担的起啊 ?
有14位网友表示赞同!
"不思议迷宫"的设计确实不错,但游戏王国的玩法还是比较套路,希望能创新一下吧!
有12位网友表示赞同!
这种设计奖项有什么参考价值吗?看标题就知道是宣传的手段, 其实手游好不好玩才是我看重的啊! 不要只关注这些表面功夫!
有9位网友表示赞同!
"不思议迷宫"这款游戏之前在iOS平台上就获得了很不错的评价。希望安卓版也能保持高水准,给玩家带来一个优质的游戏体验!
有13位网友表示赞同!
我希望未来更多的手机游戏能够注重游戏的文化内涵和叙事结构,而不是只追求华丽的画面和复杂的操作,这样才能让手游真正成为一种艺术形式!
有6位网友表示赞同!