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经过20个小时的激战,终于获得了中国服务器最新的亚洲首杀《魔兽世界》。

发布时间:2024-10-09浏览:32

2017年12月19日中午11点,对于所有中国魔兽世界玩家来说,这是一个难忘的时刻。艾萨拉服务器的——阿尔法公会经过20个小时的连续激战终于完成了史诗。燃烧王座的难度是——。击杀毁灭者阿古斯。取得了世界第四名(世界前三均产自欧洲服务器),取得了亚洲首杀。

毁灭者阿古斯

作为《魔兽世界:军团再临》的最终游戏,燃烧王座拥有最高难度,历史难度,已于12月5日发布(国服为12月7日)。副本首杀的争夺吸引了全球魔兽玩家的关注。

全球范围内,多次获得世界首杀的欧服老牌战队Method Guild率先取得了12月14日的世界首杀。俄罗斯公会Exorsus则此前在黑夜中获得了世界首杀。要塞,不久前还获得了世界首杀。然后赢得第二杀。这个时候,玩家们的焦点自然就集中在了谁会赢得亚服首杀。

终于,12月19日上午11点,连续奋战20个小时的阿尔法公会从韩服拿下亚服首杀,也先于美服完成了击杀。

这次击杀的含金量相当高:这是自5.4版本(奥格瑞玛之战)以来,中国服玩家首次与2017年击杀全球第一玩家的公会在同一副本周期内完成击杀。一场重量级首杀之战。

另外,这个首杀是真正的“独立开荒”——世界首杀在Method公会发布视频之前,阿尔法就已经多次打出了生命值低到5%以内的成绩,在Method公会视频发布后还坚持使用自己的战术完成了对Boss的击杀。这与之前的“抄作业”首杀含金量完全不同。

此外,《毁灭者阿古斯》的整个开场都在Twitch上直播,这也向全世界玩家展示了中国魔兽世界玩家的风采。与Method和Exorsus不直播、专注开荒相比,Alpha和姬天鸿全程直播开荒,吸引了很多未能参与第一批开荒的中外粉丝。就连方法公会会长斯科也来到直播间开玩笑。也让全球魔兽玩家对中国的两个PFU公会有了新的认识。

在此之前,中国服务器曾有过几项并不辉煌的全球首杀记录,甚至被暴雪取消。例如,在《燃烧的远征》版本中,使用不公平的策略来躲避领导的点名技能。资料片《大地的裂变》中的奈法利安、《熊猫人之谜》中的雷电等领袖都被bug杀死,并遭受了暴雪的惩罚。相比之下,这次全程直播的首杀公开透明,可谓是当之无愧的成绩。

回顾整个7.0版本的首杀争夺,可以说是一个先压制后提升的过程。让我们先把两个较短的突袭放在一边,翡翠梦魇和勇气试炼。暗夜要塞和萨格拉斯之墓两套副本在亚洲区的首杀,都是被韩国区的AFK-R公会攻下的。尤其令人沮丧的是,尽管萨格拉斯之墓——在国服上遥遥领先,但最终还是被韩服公会反超了。这样的失利,一度让国服所有关注首杀的玩家都有些沮丧。

幸运的是,阿尔法的人并没有太执着,而是将这种力量转化为行动。最终,三级队伍的首杀被留在了国服。

这场战斗中,阿尔法首创了2坦克3治疗的极限战术,并且在坦克的选择上独具慧眼,选择了在整个7.0版本队伍中表现不佳的防守圣骑士。事实也证明,阿古斯之战中的反骑表现非常亮眼。防骑播放器“Hunter Kong”的出色表现,淋漓尽致地展现了防骑播放器的功能性。

用户评论

在哪跌倒こ就在哪躺下

真不愧是国服玩家的实力!熬了那么久,终于拿到亚洲首杀,太牛B了!我这个玩游戏的都佩服,这意志力和技术简直令人震惊。

    有7位网友表示赞同!

敬情

20小时!也太猛了吧!看着攻略和视屏里那些战斗画面真是太精彩了,这种竞技精神让人感动啊!想冲去组队一起体验一下这个boss的挑战。

    有6位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

厉害了!国服玩家果然实力雄厚。早就在论坛上预感到这次亞洲首杀很有可能落在国服手里,现在看来确实如此。祝贺所有参与的玩家们!

    有11位网友表示赞同!

心安i

虽然我不是魔兽迷,但我还是忍不住被这个标题吸引了一下。20个小时?!感觉太夸张了,这到底是怎样的强度才能支撑这样长时间的游戏?真是佩服那些极端游戏爱好者的毅力。

    有8位网友表示赞同!

虚伪了的真心

说起来我也是国服玩家,玩的就是这款游戏。亚洲首杀确实是个让人兴奋的事儿!不过我也看到了很多评论在吐槽这个最新的魔兽世界更新内容太恶心了,感觉策划真不太尊重老玩家。希望后续能对这些问题及时进行调整

    有8位网友表示赞同!

还未走i

这20个小时的过程是不是特别煎熬啊?想象一下,连续不断的战斗,还要面对各种困难和boss的攻击,一定非常考验技术的精妙和团队协作能力! それにしても亚洲首杀真的很厉害啊!

    有19位网友表示赞同!

反正是我

真是太棒了!国服玩家的实力再次体现出来,这可是实打实的荣誉。希望官方能关注这些优秀玩家,给他们更多的奖励和支持,而不是只停留在表面的庆祝上。

    有20位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

看评论区,好些人都说这个更新不怎么样,还有一些玩家觉得游戏内容太老旧了。总感觉国服魔兽越来越难玩的感觉了吗?

    有10位网友表示赞同!

抚笙

我曾经也参与过类似的“亚洲首杀”活动,那种拼死奋搏的感觉真是难以言喻!可是熬夜20个小时确实有点挑战我的极限了,而且更新内容质量让人有些失望…

    有10位网友表示赞同!

艺菲

说实话,我看评论区就感觉这个官方更新不太对劲。新英雄技能过于浮夸,平衡性出问题了,游戏体验感严重下降。这次亚洲首杀的成绩也难以盖过这些缺点吧?期待官方能重视玩家反馈,做出改进!

    有10位网友表示赞同!

怪咖

20个小时是真够累人… 不过话说回来,现在的玩家也太“肝”了吧?!这种高强度玩法确实不是所有人都能接受。我更喜欢轻松休闲的游戏方式。

    有15位网友表示赞同!

晨与橙与城

看到新闻标题就想骂脏话!国服魔兽世界更新内容越来越拉胯了,游戏体验完全不如以前,还拿亚洲首杀来忽悠玩家?太不尊重老玩家了吧?!

    有12位网友表示赞同!

南初

对啊,每次更新都能把我这个老玩家恶心坏了。新机制又奇葩又复杂,而且经常出现bug和延迟问题,简直不能忍!

    有20位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

看来国服玩家的水平还是挺高的,20个小时熬下来拿下亚洲首杀确实不容易!不过我还是比较喜欢剧情和角色扮演的游戏,这款魔兽世界有点过于暴力了。。。

    有5位网友表示赞同!

野兽之美

我觉得《魔兽世界》越来越像电子竞技比赛了,这种高强度肝帝玩法真不是我所喜欢的。以前玩游戏主要是为了休闲娱乐,现在感觉越来越像个任务,而且还必须在线长时间才能跟上进度?这已经不像是玩游戏的感觉了!

    有17位网友表示赞同!

北染陌人

亚洲首杀是好事,但我觉得官方更应该关注玩家的反馈,改进游戏的质量而不是一味地追求更新和竞争。一款好的游戏应该是能让玩家享受其中,而不是让玩家感到压力和疲惫。

    有20位网友表示赞同!

浅巷°

看来国服玩家的实力一直都是顶级的!每次新的版本都会有国服率先拿下亚洲首杀,这得益于他们强大的技术和团队合作能力. 希望未来能看到更多的中国玩家在“电子竞技”领域取得突破性的成绩!

    有18位网友表示赞同!

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