大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下诚意满溢,但《鬼泣巅峰之战》的评测仍需打磨的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
到底是只会使用剑术和蓄力枪的主角在绿魂、金魂、甚至圣水陨石的帮助下才勉强过关(或者半途而废),还是他靠靠着自己的来之不易的本领,让敌人“双脚离地,关闭病毒”?是不是阎罗刀砍手、结巴爆头、鬼手敲打地板等经典场景,“我不让你”死吧”、“下雨了”、“你可以两次偷走灵魂,但你无法成为一个人”、“我们将并肩战斗到明天,永不放弃”等热门歌曲?也许正在阅读的你这篇文章其实并没有玩过鬼泣,只是出于好奇进来的,你对这个游戏的了解仅限于白毛侠和《皇牌空战》。
不管是什么,都听我的,鬼泣巅峰之战——好吃!
(还是熟悉的办公室,熟悉……为什么穿着尼禄的衣服?)
说实话,一开始我并没有抱太大期望。毕竟现在十个IP游戏中有十二个比预想的更令人失望。笔者这么多年只遇到过一次例外,那就是我的名字。所以当我得知鬼泣要推出手游时,我的第一反应是他们要推出鬼泣皮肤的弹珠机,第二反应是这将是一款抽卡游戏与任何游戏玩法。事实上,这个IP此前已经不止一次地与手游挂钩,但遗憾的是它们只是在其他游戏框架中添加的皮肤,鬼泣的灵魂从未见过。该公司之前在移动端测试的第四代也出现了明显的缩水。
但这一次,巅峰之战却做到了。这听起来有点像喷子,那我就详细说一下我这几天的经历吧。
(熟悉的UI、最后一击的慢动作、PTS结算都是第五代的,两侧的摇杆有没有让你想起第四代的iapd版本?)
(除了第三代、第四代的敌人之外,甚至还可以看到初代的巨型蜘蛛)
第二个是游戏的核心动作和战斗部分。目前中国的动作手游蛋糕基本上被我不提的两款游戏所占据,大家都知道它们指的是什么。其他大部分所谓的动作手游,无论怎么努力,本质上都只是眯眯眼。单机MOBA,爽快感与前者完全不同。在这样的情况下,动作游戏界最耀眼的明星之一《鬼泣》系列必须从主机和电脑转移到手机上。结果确实很难乐观。然而,这场巅峰之战交出的答卷着实令人意外。 ——独创的技能和适当优化的搓擦设置,《皇牌空战》核心的跳跃取消机制,以及大胆的自动锁定,这一切都再现了《鬼泣》的动作风格,让游戏有脱颖而出的潜力。事实上,早在上次测试的时候,就有不少鬼泣佛陀在巅峰之战中施展各种精彩的动作。这也证明了《巅峰之战》满溢的诚意和品质。
(空中数百万次推力!)
当然,没有人是完美的,也没有人是完美的。目前巅峰之战还存在需要打磨的地方。
第一点是游戏的核心机制。与邻家游戏不断推出新角色不同,《巅峰之战》以如此高的品质和诚意还原了原著《鬼泣》,这也导致了角色制作成本居高不下。到目前为止,只有两个角色,但丁·莱蒂。出于同样的原因,游戏也不方便对武器和招式进行大的改动。 —— 很难想象但丁如果他的武器不是叛逆而是女武神犹大、奥布的无上圣剑和无敌玩家铠甲会做什么。怎么打,我们也很难接受免费玩家只能使用百万推力第一阶段,必须付费才能将技能升级到第二阶段的设定(游戏良心把这一切都交给了红魂去解决)开锁)。因此,游戏能够创造的付费物品受到很大限制。目前可以观察到的是氪金抽武器(本质上是武器皮肤)、武器强化、角色皮肤,还有一个叫做怪物强化书的角色强化系统。这一切都是非常简单粗暴的数值增强。说实话,这并不是一个糟糕的选择,但确实感觉过于直接和单调。拉大差距的也是氪金。如果不想在隔壁花钱的话,我可以从迅雷里掏出一套魔石送给雷璐,而不是去买新的圣痕。这种感觉会好很多。
第二点很难用一两句话概括。游戏本身还有太多的不完善之处,比如传送怪物失去目标、锁定系统中目标切换生硬、简化的搓招和自动锁定相结合有时会导致某些招式难以命中,人物塑造、情节节奏和视觉。外部敌人对玩家的攻击(这背叛了原作)、剧情回顾战斗中强制锁定的次数(撤退也会消耗)等等(最可怕的是动作不能随意打断) ,导致游戏舒适度突然下降)。游戏还有很多需要优化的地方。当然,我个人觉得最可怕的还是但丁的造型。我测试笔者的云体验时,看起来有点像隔壁真人快打11的刘康,我觉得还可以。这一次,我仔细一看,似乎更加微妙了。另外,皮肤的加成较弱,限制了玩家对发型和服装的选择,因此会被扣分。我觉得制作团队有这么高的诚意和实力,走到这一步也不是一件容易的事。肯定更有可能是因为工期等资源不够。
(莫——陀——康——再见——!)
三是游戏本身的难度和可玩内容的安排。 《鬼泣》在国内确实知名度较高,但关注《鬼泣》的人中有相当一部分是相对边缘化的粉丝,甚至是路人。因此,如果《巅峰之战》的最终成品太过“硬核”,谁也不敢保证结局。另外,既然做成了手游,很多事情也必须遵循手游的规则。比如广大的签到咸鱼、微氪玩家等群体,如何保证他们的积极性和粘性,这些有经验的人不一定是完美的。结局现在是摆在制作团队面前的难题。
(熟悉的技能界面和描述文字让人想起“震惊八代祖宗”的升龙拳)
总而言之,这次巅峰之战的体验让我感觉比我预想的要满意很多。希望今后的比赛能够取得圆满成功!
用户评论
说实话,《鬼泣》巅峰之战这款游戏真的让我想起了当初玩初代时的感觉!动作流畅无比,战斗打击感超级棒!不过确实像评论里说的,剧情还是略显单薄,希望未来更新能增加更多剧情内容。
有12位网友表示赞同!
诚意这个词用得很恰当。很多细节都体现了制作人员对系列的感情!比如经典招式和角色的回归,玩起来真让人回味无穷 。 不过画面这块感觉略显粗糙,期望官方后续能进行优化提升。
有15位网友表示赞同!
说诚意溢出确实有点夸张,但作为粉丝来说还是很满意的一款游戏。毕竟这款游戏完美继承了系列经典的操作手感和打击感!喜欢玩动作游戏的玩家不容错过!
有20位网友表示赞同!
画面质量、操作体验这些评价都比较客观,但我觉得剧情的刻画还可以再深入一些。毕竟《鬼泣》最吸引人的地方就是那些充满戏剧性的人物关系和故事背景啊 !
有19位网友表示赞同!
打磨?我觉得这款游戏已经相当好了!流程流畅、战斗节奏紧凑,我玩了一周没腻住!喜欢动作游戏的别犹豫,冲!
有6位网友表示赞同!
确实感受到制作团队的热情了!很多细节做得非常出色。不过说“巅峰之战”有点悬吧,毕竟《鬼泣5》那款是巅峰级别?期待后续更新能带来更多惊喜 !
有10位网友表示赞同!
剧情确实不够精彩, 感觉像是在敷衍了事一样。其他的部分体验还可以,但没有达到“巅峰之战”的预期水平啊!希望官方能在后期修复和改进方面下点功夫。
有14位网友表示赞同!
玩了一周,《鬼泣》巅峰之战让我感受到了当年《鬼泣3》带来的激情!爽快无比的战斗体验让人着迷。期待后续官方能丰富游戏内容,让游戏寿命更长!
有5位网友表示赞同!
这款游戏给我的感觉是新旧交融!经典动作要素得到了很好的保留,同时加入了不少新的元素和玩法,玩起来很有新鲜感。 但剧情确实有点平淡,希望之后能加强剧本的打磨,增加角色的情感刻画
有11位网友表示赞同!
游戏操作流畅度很高,打击感也很棒,战斗系统给我感觉很有深度!但剧情方面确实有些一般,缺乏一些悬念和故事情节的发展。 希望后续能够对剧情进行优化,提升游戏的整体性。
有8位网友表示赞同!
诚意溢出?我觉得这个评价有点偏激吧。游戏素质还算可以,但没有达到“巅峰之战”的级别。总体的体验还不错,动作流畅,打击感挺爽快。希望官方能在后续更新中针对剧情和一些细节进行改进
有8位网友表示赞同!
作为一个玩了《鬼泣》系列多年的老玩家来说,这款游戏给我最大的感受就是诚意!许多经典元素都重新出现在游戏中,并且进行了很好的优化升级!我非常期待接下来的故事发展!
有5位网友表示赞同!
总的来说,《鬼泣》巅峰之战是一款素质不错的动作游戏,有着流畅的操作和爽快的战斗体验。但也需要注意一些细节问题,例如剧情略显单薄,画面方面还可以进一步提升。
有17位网友表示赞同!
喜欢动作游戏的玩家不妨尝试一下这款游戏! 操作上手容易,打击感强劲,战斗体验十分精彩!希望能尽快看到官方修复BUG和优化画质的更新版本!
有5位网友表示赞同!
对于老粉丝来说,这款游戏无疑是个惊喜!经典角色回归,熟悉的武器招式都让人记忆犹新。当然,剧情方面还是有些遗憾,希望后续能带来更多的剧情内容。
有14位网友表示赞同!
战斗系统真的很不错! 各种招式的连击和特效都非常炫酷。画面部分感觉有点粗糙,不过整体体验还是相当不错的!期待官方后期对游戏进行优化提升!
有15位网友表示赞同!
我比较喜欢这款游戏的场景设计和音乐氛围,很有当年《鬼泣》那复古的风格。希望能看到更多关于该系列的历史背景和人物故事,这样会让玩家更深入地融入这个世界观!
有8位网友表示赞同!