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《马里奥制造2》:揭秘让玩家主动参与游戏设计的独特魅力

发布时间:2024-10-10浏览:85

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《马里奥制造2》:揭秘让玩家主动参与游戏设计的独特魅力,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

“马里奥”在国行首发阵容中独占两席,其任天堂头号IP的地位可见一斑。而马里奥系列的最新作品,今年6月28日发售的《马里奥制造2》,凭借优秀的素质,不但获得了各大媒体的好评,还在7月的日本游戏市场连续三周霸占销量榜首,取得了突破33万的不俗销量,相信本作在不远的未来也会加入国行商城。

那么这部主打“制造”玩法的马里奥,为我们带来了什么崭新的体验呢?

授人以鱼,不如授人以渔

顾名思义,所谓《马里奥制造》,玩的就是制造。怀着愉悦的心情,笔者拆开快递,将游戏卡插入NS,准备开始我的制造之路。本着想要做出高难度关卡“坑害”朋友和同事的初衷,我无视了游戏中同样有趣的单人关卡,直接开始了创作。

《马里奥制造2》的制造模式非常简明易懂,跟着教程学习一番就能轻松上手。为了配合直观的触屏操作,官方还随游戏附带了一支触控笔。如果跟我一样遇到奸商把笔扣住,要收钱单卖的,直接上手也是完全可以的。

游戏里提供了大量的创作素材,包括《马里奥》系列里经典的敌人、道具和场景等等,甚至还提供了不同版本的马里奥画面风格。要制作出有趣的地图,自然是要先了解这些素材的具体效果,种类繁多的创作素材,可谓是让人眼花缭乱。

砖块要摆在哪,被顶的箱子里该放什么道具,这个道具对关卡后续有什么作用,特殊的位置该放哪种怪物。这些问题不停的出现在我脑子里,就像是写一篇文章,不仅只有简单的起承转合,还要考虑各种逻辑和铺陈问题。关卡主题、画面风格、主要玩点、关卡高潮,在制作的同时,你的脑中会不停的思考并解决这些问题。思考带来的痛苦和快乐,让我沉沦在无尽的创作旋涡中。

全球玩家的交流平台

每当我做图做累了,我就会到游戏的交流平台上去参考一下大神们的作品,以此激发创作灵感。在《马里奥制造2》里,玩家可以自由的上传或下载关卡,游戏还设计了各种排行榜激励玩家们的创作欲,玩家在体验后也可以留下相应的评价。

完善的平台搭建,给予了玩家优质的创作及交流空间,交流和展示的欲望,让玩家产生了极强的参与热情,游戏进而有了无限延伸的生命力,这时游戏的运作状态就变得像是一个短视频平台一般,个体的创作撑起了整个游戏的内容量,效果极为惊人。

充满善意的“爽图”

在创作交流平台上看了几圈,不得不感叹人民群众的智慧是无穷无尽的。《马里奥制造2》里的地图玩法早已不止是顶砖块吃金币,在一些精妙的设计下,甚至能将其他类型的游戏模式嫁接到现有的玩法框架内。

比如还原《宇宙巡航机》的横版STG玩法,让马里奥有机会开着“战斗机”在宇宙中来一场空战。又或者是利用游戏中音乐砖块等要素,还原各种经典的旋律,这些“音乐图”无需玩家操作,只是单纯在图里听个“鸡你太美”。化身为作曲家的做图人,成了做图大佬里的另一股清流。

STG玩法,你敢信?

“鸡你太美”

这是给人玩的吗?

一辈子也练不出来的操作

要说比“受苦”更快乐的,那无疑就是看别人“受苦”。一直专注于《马里奥制造》系列的UP主“超级小桀的日常”,就靠着在各种“毒图”中摸爬滚打,积累了23万的粉丝。他充满情绪的口头禅不但教会了观众们一个生僻字,还生动的展现了那种气急败坏的“受苦快感”。

只能说,“受苦”果然是这个世代游戏里最受欢迎的要素了。挖空心思害人和变成“抖M”,成为了本作某种程度上的核心体验。

“嬲”字你认识吗?

没人想当看客,只是缺少舞台

在游戏里添加一个“创造模式”供玩家体验,进而延长游戏本身的生命力,这其实并非是一个前所未见的设计。暴雪的经典作品《魔兽争霸3》,就凭借地图编辑器,让游戏有了近乎十数年的热度。各种玩家自制的地图,极大的扩充了游戏本身固有的玩法概念,甚至还产生了DOTA这样里程碑式的作品,如今的MOBA热潮,可以说当年在《魔兽争霸3》的自制地图里就已经埋下了种子。魔兽争霸的地图编辑器,就像一个取之不尽的宝库,让玩家们能在魔兽基本的RTS玩法下体验到各种各样的题材。

如果说《魔兽争霸3》的地图编辑器更像是一个添头,那《RPG制造大师》系列就完全是一个把“做游戏”当成主要玩法的一款作品了。相信不少人从来都没有把这款作品当成一个游戏,而是一个入门级的RPG游戏制作工具,因为这款游戏玩起来实在是太难了。虽然也是利用游戏中的素材和程序进行创作,但《RPG制造大师》的复杂程度可不是《马里奥制造》所能比拟的。但这款作品,可以说是引发了不小的创作热潮,日本同人游戏的发展与这款作品有着密不可分的关系。《野比大雄的生化危机》、《废都物语》让玩家们见识到了《RPG制造大师》是真的能制造出“大师”级的作品。

可以看到,创作与交流,一直是不少用户的一个显性需求。如果是“大神”级别的玩家,当然可以自立更生,即便游戏内没有提供创作模式,也可以凭借自己超俗的技艺制作各种各样的MOD,但对不少普通玩家来说,即便他们有创作热情,也难以说服自己去学习MOD制作的相关知识。更何况制作MOD需要耗费大量的时间和精力,这已经完全脱离了一般玩家对玩游戏的理解范畴。

而用游戏自带的编辑器来制作游戏,无疑为所有玩家都提供了一次机会。只不过,过往许多搭建了“创造模式”的作品,普遍都还有着相当的上手门框和实操难度,而且缺少完善的交流平台,注定是看热闹的人会更多一些。如何降低上手难度,让更多的人参与进来,并提供完善的交流机制,是创作模式发展的一大难点。

如今,不少游戏如《守望先锋》等都在尝试加入建造模式,用尽量简易的操作模式和制作逻辑,让玩家能感受到创作的乐趣,并在一定程度上延续游戏的热度。让用户参与创作的模式正在不断地发展,也许未来,这将会成为游戏的一种常规功能。

你说的这个创作模式,它赚钱吗?

如果能让玩家心甘情愿的帮你拓展内容,产出的内容还能产生收益,这种“无偿的劳动力”是不是听起来极具诱惑力呢?

早在2015,《上古卷轴5》在Steam上就曾经实施过MOD收费,但是由于玩家的强烈不满,导致没过多久MOD收费政策就被取消。2017年B社再接再厉,发布了整合官方与玩家创作的同人MOD平台“创造引擎俱乐部”,玩家可以用B社点数来购买MOD。尽管B社表示,创造引擎俱乐部中的内容都必须是专门创作的,现有的MOD不会被用来收费,但这次的尝试仍然未能得到大部分玩家的认可。

玩家对于B社MOD收费的看法

MOD的制作有着相当的工作强度,玩家为了爱可以做任何事,但当官方以版权的理由将“创作权”控制在自己手上时,就难免产生各种各样的龃龉了。毕竟玩家参与创作只是为了好玩,可不是真的想当“打工仔”。

那么《马里奥制造2》作为一款买断制游戏,就再没有设置消费点么?倒也不然,购买了游戏固然可以进行游玩和创作,但要加入创作交流平台,上传或者下载关卡,就必需先购买任天堂的会员资格。如果不是会员,那就只能孤独的自娱自乐了。

主机商提供网络服务,需要玩家付费成为会员并不是什么少见的操作,但《马里奥制造2》的创作交流平台无疑比云存档和网络对战等基础功能更具吸引力,玩家很可能因此而充值成为会员并养成习惯。任天堂没有把单独的关卡标上价格,而是贩卖游乐场的入场券,不单《马里奥制造2》收获成功,还能额外收获数目可观的会员增长。可以说,《马里奥制造2》在游戏设计上、平台搭建上甚至是商业模式上的运作上,都颇为值得借鉴。

用户评论

北朽暖栀

这篇博文说的太对了!小时候玩过《马里奥制造》感觉真的特别有趣,那种参与感和成就感让人回味无穷。现在不少游戏的玩法都偏向于被动的体验,反而缺少了这种玩家“创造”内容的乐趣。

    有10位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

我承认,这个观点很有意思,但说实话,我还是更喜欢直接体验游戏剧情和机制的流程吧。毕竟我不是程序员,花时间去设计关卡还不如专注于通关来得方便。

    有5位网友表示赞同!

玩味

小时候玩《马里奥制造》的时候,朋友们都会互相分享自己的关卡设置,那种“秀技术”的感觉别提了!现在游戏社区也越来越棒,很多玩家会分享各种创意玩法,这正是《马里奥制造2》这种设计理念能够让人心甘情愿参与的原因吧!

    有16位网友表示赞同!

安好如初

我当年就喜欢玩《马里奥制造》,用简单的手段堆砌出无数有趣的关卡,还能和朋友一起比拼创造力。要是“玩家做游戏”玩法越来越常见,能重温一下那种成就感就好了。

    有18位网友表示赞同!

沐晴つ

总觉得现在很多游戏都越来越注重商业化,玩家参与度不高,就怕这款新作也会沦为赚钱工具...

    有13位网友表示赞同!

旧事酒浓

《马里奥制造2》这样设计挺好的啊,可以激发玩家的创造力,而且还能分享给朋友,体验感会更丰富

    有17位网友表示赞同!

男神大妈

我觉得玩法创意很重要,但游戏还是要注重乐趣和体验。如果玩家被逼着“做游戏”会失去玩游戏的快乐吧。

    有20位网友表示赞同!

空谷幽兰

玩《马里奥制造》最大的乐趣就是挑战别人的关卡的设计,这种“脑力竞技”真的让人上瘾!希望这次新作能带给我们更多惊喜

    有11位网友表示赞同!

逾期不候

我一直觉得游戏是用来 relaxing 的,不是为了让玩家“做游戏”。 如果想这么玩,不如直接写代码去开发吧...

    有20位网友表示赞同!

水波映月

其实很多玩家都喜欢参与创作, 《马里奥制造2》这样引导玩家进行创意设计会很好。希望玩家之间可以互相分享创意关卡,这样玩法就能更加丰富有趣

    有7位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

以前玩《马里奥制造》,感觉自己就是个设计师!把各种障碍物组合在一起,设计出挑战别人难度的关卡,那种成就感真的无法比擬!

    有17位网友表示赞同!

孤独症

如果玩家真的想要参与游戏创作,可以考虑加入一些大型社区合作开发的游戏吧,这样更能体现他们的创意和想法。不是每个人都有时间来“做游戏”啊

    有15位网友表示赞同!

良人凉人

《马里奥制造2》的玩法设计确实很有创意,能让人真正把游戏当作一个开放平台去探索和体验。希望这款游戏能够再次唤醒大家对“玩家自制内容”的热情!

    有18位网友表示赞同!

何年何念

我理解这个观点,但有时候我也想单纯地享受游戏的乐趣,不需要去“做游戏”。毕竟,玩游戏本来就是放松身心的娱乐活动啊

    有13位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

我一直觉得《马里奥制造》系列非常有趣,玩家可以发挥创意来设计关卡,并且还能与朋友分享和竞争。希望这新作能够继续延续这类玩法,为玩家带来更多乐趣!

    有13位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

这个观点很有意思,但我觉得游戏开发者仍然需要负责最终的游戏体验,不能让玩家“做游戏”变成一种负担或者压力

    有8位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

玩《马里奥制造》确实很考验人的脑筋,设计出创意又难玩的关卡可不是一件容易的事!期待 新作能带给我们更多挑戰

    有12位网友表示赞同!

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