首先来说,尽量不要和蛮族正面冲突,想办法诱导蛮族部队出城,再派出主力部队进攻城池。一般比较老道的玩家都会选择一支高机动的部队,佯攻蛮族城池,一旦蛮族出城之后,就会派主力部队进攻。不过由于电脑AI会根据一定的脚本行动,有不少小伙伴经常会发现,好不容易把蛮族主力调离城池过后,一旦距离过远,蛮族部队就会自动回城,距离过近自己的部队又会被吊着锤。因此这个距离把控就需要玩家多次尝试来摸索。
当然,一般来说,最好的选择还是在后期再处理蛮族势力。前期尽量不要去招惹,通过攻打其他的势力快速发展,从大部分老玩家的经验来看,兵力达到二十万以上的时候,再去攻打是最好的选择。将主力部队搭配一些野战部队,通过兵力的碾压来达到快速消灭的目的。当然,这需要玩家花很长的时间运营和发展,因此把蛮族势力当做最后的“BOSS”处理就好。前期还是低调一点比较稳妥,毕竟很少游戏会一上来就单挑“BOSS”的嘛。
如果非要在前期想要硬刚蛮族势力,其实也并不是不可以,只不过会比较废时间。蛮族部队虽然武力惊人,但是大部分智力属性偏低,在蛮族势力临近的城池长期驻守,选一支精英武将部队慢慢磨也不是不可以。通过长时间的消耗战,可以一定程度上牵制蛮族势力的发展,也可以在这段时间内快速让武将升级。不少老玩家就喜欢通过这种方式来折磨蛮族势力,等自己的武力足够的时候,一举歼灭也是成就感十足。
策略游戏就是这样,再强大的敌人也可以通过合理的战术运用来瓦解,而这也是《三国志》系列最大的魅力之一。在最新上线的三国策略手游《荣耀新三国》中,各位小伙伴也可以在游戏中合理运用各种战术,来获得策略游戏的乐趣。
《荣耀新三国》之所以被不少三国老玩家给出一致好评,就在于这款游戏拥有极高的策略深度。在摒弃了“氪金为王”的行业传统,《荣耀新三国》希望通过以“智斗”的玩法对三国手游进行重新洗牌。
比如在游戏中,创新加入的通路系统,就让不少玩家感觉到了战场的随机性。在游戏中,玩家不可以再像其他三国游戏那样,通过“飞兵”来达到快速攻占城池的目的。在《荣耀新三国》中,无论玩家的部队要去哪,都需要在地上的格子状地形上行军,这就需要玩家对于路线进行合理的规划。
用户评论
真的厉害!我也在玩《三国志9》,蛮族的攻击力确实夸张,打起来根本防不胜防!看来要好好学习下你的攻略才能战胜他们。
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游戏中的历史人物和势力都比较真实,但这次蛮族弄得也太变态了吧。感觉就像剧本里专门写给玩家一种“绝望”的体验一样。
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我还没玩到《三国志9》,之前都玩的是前面的版本,听说新版本的AI水平提高了很多,所以蛮族的强大也合理。不过这三招可以分享一下吗?我想看看能不能轻松打败他们
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哈哈,我也被蛮族虐惨过!他们攻城掠地太猛了,感觉就像野兽一样不可阻挡。我现在终于明白为什么游戏里有“投降”选项了…
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我玩《三国志9》的时候总是喜欢组建蜀国阵营,虽然张飞和关羽很厉害,但面对蛮族这种战力差距真的难以弥补。还好有你这个攻略分享!看来以后不用再被他们欺负了!
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我还是比较喜欢玩周瑜这类灵活的武将,输出能力强的同时还能指挥士兵撤退,这样就能相对避免蛮族的强大进攻。
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这篇博文写的确实不错,详细分析了蛮族势力强大的原因,也提到了应对策略。我试着按照你的方法进行游戏,发现真的很管用!
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我觉得,《三国志9》让玩家可以体验到不一样的感觉也是挺好的,打破传统武将之间的斗争模式,加入蛮族的强大元素,给战争带来更多刺激和挑战。
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我倒觉得蛮族设计的很有意思,它们不同于传统的中国王朝势力,拥有独特的文化和战斗方式,这增加了游戏的趣味性和多样性。
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游戏里的“投降”设定确实有点影响游戏体验,感觉会被强迫走向一种特定结局。如果可以增加更多玩家选择的选项,能让游戏更加有趣。
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蛮族势力强是真的,但我觉得《三国志9》最大的亮点是它的AI设计,各种兵种的配合和智能决策,让玩家无法简单地依靠 brute force 来获胜。需要策略性的运用各种手段才能取得最终胜利
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玩游戏本来就是为了放松自己的心情和享受乐趣,要是被游戏给整得压力山大那可就太不划算了!如果觉得蛮族的强大太过夸张,还是可以尝试别的阵营或者难度等级,找到适合自己的游玩方式。
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我倒是觉得蛮族势力强悍也挺好的,可以给我带来更多挑战和成就感。不过确实希望游戏开发者能够平衡一下各方势力之间的实力,让游戏的体验更加均衡和有趣。
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这个《三国志9》越来越有意思了,蛮族的加入让整个游戏世界更加丰富多彩,期待未来还有更多的新内容和玩法!
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玩《三国志9》的时候真的会感觉自己被带入到那个充满战争的时代中去。蛮族势力的强大也展现了当时历史的真实一面,令人不得不佩服游戏制作精良的态度。
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我一直喜欢《三国志》这个系列游戏,因为它能够让我体验到不同的历史和文化。这次蛮族的加入让我看到了新的可能性,期待更多不同种类的势力出现在游戏中。
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