游戏迷提供最新游戏下载和手游攻略!

DNF:NPC好感系统大改版,从宝物到废物的转变带来重大价值

发布时间:2024-10-10浏览:54

大家好,今天来为大家解答DNF:NPC好感系统大改版,从宝物到废物的转变带来重大价值这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

  截图是老早之前留下的,没想到还有用到的一天,回想当初NPC好感系统上线的时候,根据个人需求不同,都会定向与某些NPC建立好感度,比如凯丽、克伦特,当然也不乏真爱党去找特定NPC的,比如酒馆中的索西雅:

  要说颜值虽然说不上顶尖,但也魅力不小,时至今日也有玩家会特定拜访索西雅老板娘,为的就是特定对话和客串进场,毕竟每次通关都是大妈,时间一长确实有点枯燥;而且在100版本发布之初,就有不少玩家咨询过如何把特定NPC接到比拉谢尔号,从这几方面不难看出,国服玩家还是对一些NPC有好感的,那么韩服如果不把这项功能重视起来确实有点浪费和占资源;

  而且在人物辞典中,也有消失NPC无法再建立关系的限制,对于完美党而言,确实有点逼迫强迫症;

  至于跟NPC建立关系,比较其他游戏中需要特定物品,改版后的好感度系统,确实省事不少,不过相应的代价就是价值不高;

  为了更好地探讨这个好感度系统,从网络上借用了一下其他玩家积攒的好感度对话,先来看看都有哪些亮点:

  由此不难看出,当跟某一NPC建立好感到一定程度,确实能了解不少人物的另一面,也能隐约看出还有一些其他的故事,记得以前曾经有玩家统计过,全部NPC对话和隐藏剧情对话,如果全部导出汇总至一个文档,光文字就将近10W字,是不是有点难以置信?不过后来由于官方深度加密,现在已经无法从文件中单独提取;

  看到这个NPC,不知道玩家们还记不记得她那如童声般的声音,和那股听起来相当柔弱的语调,可惜随着魔界剧情,和尼巫一起消失,后续剧情会不会回归,这点不好说,但不能否认当时初到魔界,就没有玩家特别喜欢这个小NPC;其次在DNF中也缺少了一种NPC支援体系,而这个体系在其他游戏中已有先例,比如文中的索西雅,如果跟她建立到一定好感度,每日拜访一下,可以获取符合职业的BUFF效果,再者跟克伦特和凯丽、小铁柱这些NPC建立好感度,可以在系统“原有”几率上像装备词条一样增加10%,像某宝这种以增幅为主的,即使只增加了10%也不会嫌少,反之其他NPC都可以根据自身不同,提供一些专属BUFF,也比浪费这个系统要好的多;

用户评论

艺菲

我原本也对NPC好感系统挺喜欢的,经常会去任务地方找一些有趣的故事和对话。可是这个改版确实感觉太鸡肋了,之前的好感度系统至少还能刷出点奖励,现在改成这样感觉真的有点无聊。

    有16位网友表示赞同!

青衫故人

话说回来,策划也是很认真啊,想把NPC好感系统做得更有深度。但我觉得这次改版可能做的太急促了,没有充分考虑玩家的需求。我觉得还是先调校一下平衡点比较好。

    有5位网友表示赞同!

断秋风

我倒觉得这改版的思路挺好的,以前那套好感度刷出来奖励确实不太吸引人,而且很多NPC的剧情线都比较薄弱。现在重新调整的话,或许能塑造出更丰满的角色形象和故事背景吧!

    有13位网友表示赞同!

罪歌

完全同意啊,改版后我玩起来一点感觉都没有了,任务完成后没那么多乐趣。之前的好感度系统能让玩家在游戏中感到更多互动性和成就感,现在的改版就只剩剧情对话而已。

    有6位网友表示赞同!

夜晟洛

这个改版确实太让人失望了,本来我对NPC好感系统的那个奖励机制还挺喜欢的,能多刷点装备什么的,现在改成这样感觉浪费时间呀。

    有16位网友表示赞同!

心亡则人忘

真的觉得这次改版有点用力过猛啊,把原本的好感度系统弄得一团糟。希望策划能够回心转意,将玩家的需求融入到以后的改版中!

    有6位网友表示赞同!

屌国女农

我挺喜欢这个改版新机制的,终于不再是简单的刷好感刷奖励了,NPC的性格特点和故事背景也更明显了!

    有11位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

其实我觉得改版后NPC更加贴近角色设定了。以前很多NPC都是为了奖励的存在,现在有了更深入的故事,玩家也能更了解他们的经历和想法。

    有6位网友表示赞同!

一尾流莺

这个改版简直是坑爹,原本刷好感度系统能让我在游戏里多一点乐趣,现在什么都没了!就差一个NPC对着我说:“恭喜你完成了一堆无聊任务!”

    有8位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

我觉得策划是想朝着更有深度可玩性的方向发展,而不是单纯地为了奖励机制而设计。这次改版虽然不太完美,但也为未来的发展留下了很多可能性。

    有16位网友表示赞同!

糖果控

确实,之前的好感度系统太过简单粗暴了。这次改版尝试更加多元化地表现NPC,我认为这是值得肯定的。希望策划能够继续完善这个系统!

    有12位网友表示赞同!

花海

哎,还是老系统好!至少奖励机制让我刷刷游戏有动力!现在玩起来感觉好空洞啊...

    有20位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

我觉得每次官方改动游戏都会引发争议,这次也不例外。相信策划会根据玩家反馈调整改版方案,让游戏更加平衡和更有趣。

    有16位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

我反而觉得改版后NPC更有性格了,以前很多都是千篇一律的对话模板。现在他们说话更加生动有趣,也更容易引起玩家共鸣!

    有10位网友表示赞同!

清羽墨安

我觉得改版后的系统更注重角色塑造和剧情发展,这对于长期玩游戏的玩家来说是十分吸引人的。不过短期来看确实感觉有些失落,希望策划能尽快调整好平衡点!

    有16位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

我支持这次改版的方向!如果想让游戏世界更加丰富多彩,就需要塑造出更多有血有肉的NPC人物。相信随着时间的推移,大家都会喜欢上这个全新的好感系统。

    有12位网友表示赞同!

逾期不候

真的觉得这个改版挺好的,虽然之前的好感度系统能够带来奖励是真的好玩,但现在更重要的是游戏剧情发展和角色互动。希望策划能继续完善游戏的世界观!

    有12位网友表示赞同!

热点资讯