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游戏爆炸的时代,你还在玩JRPG吗?

发布时间:2024-10-14浏览:10

这篇文章给大家聊聊关于游戏爆炸的时代,你还在玩JRPG吗?,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

据统计,目前Steam平台上有超过5万款游戏,并且这个数字还在以每年8000款游戏的速度增长。这只是Steam平台的数据。如果算上各大主机平台和移动平台,那么在某种程度上,我们今天这一代人可以玩的游戏数量正在增加。

在数量逐渐增加的同时,游戏的质量也在不断提升。要知道,电子游戏是一种高度依赖技术发展的艺术形式。很多过去因功能限制而无法实现的想法,现在都已经实现了。游戏的变现、类型、数量和质量不断提高。

但同时,也有一些基于特定历史的游戏题材逐渐落后于时代。 —— 我是说,你有多久没玩STG和RTS了?

JRPG 也是如此。很多时候,JRPG的视觉表现和游戏机制受到很多新生代玩家的诟病。被诟病的理由大致是“日本厂商的祖传技术”和“人们都多大年纪了还在玩回合制游戏?”

但喜欢JRPG的人还是有很多的,比如我。那么,我们打算和大家聊聊,看看编辑部大家最近都喜欢玩哪些JRPG游戏?

海涅:

我最近玩的JRPG自然是《异度之刃》,从去年发售到今年我一直在玩。想起来了,推荐一些剧情,还有几个月前才发布的《勇气默示录2》。

如果有人问我这些JRPG好玩吗,我肯定会回答不好玩,别买。事实上,这就是我的真实想法。画面落后、创意陈旧、回合制战斗、战斗力弱,技术完全落后的JRPG在市场上不具备任何产业竞争力。你似乎就在他们之中。你永远不会看到你身体的成长。但这些落后的游戏却是我反复一一通关的。这就产生了一个清晰而尖锐的矛盾:—— 为什么明知不行还想要?

并不是我喜欢炫耀,我们都知道事物需要一分为二,任何积极的事情都会在某种程度上变得消极。随着游戏产业化水平日益提高,技术进步带来的新鲜感一方面会潜移默化地提升玩家的审美,另一方面又会严重甩掉某些玩家,直到某个时刻某个群体的玩家开始觉得“我无法理解现在的审美”。当电子游戏不再普世化而变得婆罗门化时,题材变得狭隘和偏执,受众自然会一步步萎缩。很难说你会赢得哪一轮筛选?被淘汰了。这并非没有警告。 《奇迹2》和未诞生的《守望先锋2》就是例子。先锋的设计理念将无情地将那些过时想法的玩家抛在身后。如果你不能接受这些制作者普遍在美国高速公路上肆无忌惮的超速行驶和一往无前的政治隐喻,可能会让你连裤子都来不及拉,甚至连回头的时间都没有来得及就被踢出马路。

当然你也会说JRPG不小众,但这是因为大家都进步了,不进步就成了小众了……所以我们这些不向上兼容的人可以无缝向下兼容,玩这些游戏已经过时了,不知何故似乎永远不会过时。

每次玩这些设定复杂、基调冗长的JRPG,我都会感叹,“唉,还是一如既往的烂,一点变化都没有”。我这么说肯定是在开玩笑,就像你嘲笑宿舍里的胖子一样。确实不是我喜欢乱来,而是这些进展缓慢的JRPG总能给我一种安心的感觉。也许小时候我会喜欢各种先进的概念,但现在我只想不再被抛弃。我的这个大脑很容易就可以继续玩下去,不需要学习新的东西、新的元素、新的主题,也不需要了解它们背后的暖心事情。我已经不再是想玩好游戏的年纪了,能玩一个足够简单的游戏我就满足了。

廉颇:

我一直是一名忠实的JRPG玩家。我涉足过比较热门的FF、DQ和《传奇》,也玩过《放浪冒险谭》、《霸天开拓史》等比较小众的。

因此,我大体上同意上述观点。毕竟,无论是“日厂祖传技术”,还是“什么时代还有人玩回合制?”,其实我也有同感。 ——你不得不承认,在这个时代,大多数日本工厂的3D建模水平仍然令人担忧。再加上复杂的回合制战斗机制和数百小时的通关时间,着实让人唏嘘。

仔细想想,我已经很久没有认真玩过JRPG了。虽然漫长的过程很让人满足,但如果我想坐在PS4前玩游戏一百多个小时,那几乎是难以忍受的。可能的事情。

正因为如此,他的主要游戏设备变成了NS和手机。

NS 最近清除了《勇气默示录2》。这个游戏有好有坏,有总比没有好。可能是因为我没有什么好玩的游戏,所以我很少带NS出去。毕竟——的尺寸和重量也算是一种负担。

曾经处于我鄙视链最底层的手机,经常用来玩游戏,主要玩的是《糖果缤纷乐》和《另一个伊甸:超越时空的猫》这两款游戏。

《糖果缤纷乐》 无需介绍,这不是JRPG,但确实很好玩;《另一个伊甸:超越时空的猫》很有趣——我的意思是,你玩过《时空之轮》吗?

如果你玩过的话,这里就不用我多说了;如果你没玩过,可以看看几年前IGN做过的“史上百大经典RPG游戏”的排名。《时空之轮》 一篇评论—— 很难对历史上一百个最伟大的RPG游戏进行排名,但选择第一个却极其简单。 —— 所以,我想我不需要赘述了。

某种程度上来说,《时空之轮》和我心里的《最终幻想7》是相当的。 —— 我知道你想说FF7不是最好的FF,但是想想,想想我小时候第一次玩FF7是什么感觉? ——无论是加藤正人在叙事结构上的表现,还是光田康典的音乐表演,《时空之轮》总是令人难忘。

加藤正人

结果后来我花了巨资买了一辆Chrono Cross,再次被加藤正人和光田康典感动。

所以,我会玩《另一个伊甸:超越时空的猫》的原因也很简单:这两个哥们再次以精神续作的形式将——加藤雅人的叙事结构和光田康典的音乐结合在一起。当这两个元素出现在同一个游戏中时,这个游戏几乎不可能不好玩。

有趣的是,虽然是一款手游,但《另一个伊甸:超越时空的猫》却仿佛是外星人的——。在游戏过程中,你很难有真正的感觉这是一款手游,因为除了非常内敛的“免费游戏,除了“抽卡、充值”的游戏形式外,其本质是传统的JRPG,主线剧情、支线任务、成长机制都有传统JRPG该有的一切。

有趣的是,因为手游的轻快性和碎片化,玩《另一个伊甸:超越时空的猫》的过程给了我更轻松的体验。 —— 随时随地想玩就拿出手机。玩一会儿,而不是坐在PS4 前几个小时。从某种程度上来说,这种高可移植性对于JRPG漫长的进程来说是一个非常好的调整。

不仅如此,作为一款服务型手游,《另一个伊甸:超越时空的猫》还在不断更新,让整个游戏的可玩性更高。就像前段时间一样,游戏联动了P5R,加入了新的地图和角色:JOKER和MONA,这在大多数传统JRPG中都很少见。

而且,当您阅读本文时,《另一个伊甸:超越时空的猫》 也应该已更新到2.0 版本。 2.0版本中,主角阿鲁多将前往东方大陆加雷亚,再次踏上穿越时空的新冒险。 —— 加藤正人的时间结构叙事发展和光田康典的音乐令人兴奋。

从某种程度上来说,《另一个伊甸:超越时空的猫》是我最近玩过的最有深度的JRPG,也是我认为JRPG未来的发展方向。

那么,你认为JRPG会跟不上时代吗?

我不这么认为。

他们只是变得不一样了,会适应时代的发展,把自己变成自己应该成为的样子。 —— 但他们永远不会失去核心,对吧?

贞节酒歌:

JRPG是我第一次接触RPG。当时太早了,我什至不知道什么是“RPG”。

我遇到的第一款剧情长、字数多的游戏是FC上的《圣斗士星矢》。那是一个需要输入特定密码才能保存的时代。由于FC功能的限制,游戏中的文字基本都是日语假名,完全看不懂。玩游戏的时候,笔记本是标配。玩游戏的时候,你可以在笔记本上“画符号”。一些类似的假名也可能导致存档密码因笔误而变得无法使用。

不过好在《圣斗士星矢》这部动画在国内早已火爆,不用看也能知道剧情。

正是在这样困难的条件下,JRPG的魅力牢牢地吸引了我。现在,如果没有中国RPG游戏,我基本上不会碰它们。

幸运的是,从FC到MD时代,中国出现了一批游戏开发商,并制作了许多优秀的RPG游戏。 FC上的《封神榜》、MD上的《水浒传》 《吞食天地》 《亚瑟传说》等,要么取材于经典古典小说,要么讲述一个“剑与魔法”的奇幻世界。这些游戏让我小时候爱不释手。

到《最终幻想10》到来的时候,剑与魔法已经成为我最喜欢的RPG题材。

日版中也玩《最终幻想10》,但与之前的FC游戏相比,《最终幻想10》中出现了大量汉字。就这样猜测,加上音乐、镜头语言、人物表情等信息,我第一次体验到了《最终幻想》系列。游戏中的音乐,《(在札那尔坎特)》,成为了我最喜欢的游戏中的钢琴音乐。

多年后,当《最终幻想10》国行版发布时,我毫不犹豫地购买了钢盒版。全中文的情节给我带来了不同的感动。

最近给我印象最深的JRPG是《十三机兵防卫圈》。虽然《——》有着这个时代日式角色扮演游戏的通病,但它的画面平庸,游戏机制单调。但在世界观、人物设定、剧情演绎上,也发挥了JRPG引以为豪的优势。

与小时候相比,我现在更加注重游戏的内容。只要能“玩点东西”,哪怕有各种不完美的地方,依然能给我留下深刻的印象。

当然,《十三机兵防卫圈》也有中文版。

也许这不是JRPG最好的时代,但却是JRPG门槛最低的时代。 JRPG的历史足够悠久,留下的宝藏也足够丰富。无论是早期中国团队的努力,还是目前官方的中文标准配置,都为玩家理解剧情扫清了障碍。那么,何不抛开偏见,感受一下JRPG的魅力呢?

伊藤:

“JRPG快死了吗?”除了“RTS 正在消亡吗?”之外,这基本上是我听到最多的争论。

2009年,《BioWare》创始人之一Greg Jestrack谈到了他对“JRPG”这一游戏类型未来的担忧。在他看来,缺乏创新,玩家总是玩同样的东西,这才是这个类型无法持续流行的根本原因(这家伙还夸了一波《恶魔之魂》)。

现在回想起来,他确实是对的。大约10年前,日本主机游戏市场的萎缩是有目共睹的。缺乏新鲜的玩法。他只关注那些看似“次要”的故事。确实,他对球员没有兴趣。完全没有吸引力(更何况很多作品本身质量堪忧),但谁也没想到,就在市场开始追捧所谓“欧美AAA”的几年后,日本游戏市场将再次带来“JRPG”再次迎来它的“第二春”。

说是“第二春”可能有点过分了。在此之前,一边是《勇者斗恶龙》系列,几乎每年都会在日本发行,玩法最原始,另一边是:010系列。 -30000 《精灵宝可梦》 拿着海外的卡,即使形势不乐观,也能过得去。

其实说来也很有趣,这段时间《JRPG》发生了哪些变化呢?我们以近年来最具代表性的《最终幻想》为例。 “回合制”、“属性克制”、“职业互补”、“剧情聚焦”本质上是最传统的玩法,但加入了时尚的视觉元素,呈现出“击倒”、“全面进攻”的多变战局”以及游戏节奏(虽然这也是该系列的传统)吸引了很多新玩家。

这种“动态”的游戏模式也是从2020年的《女神异闻录5》学到的。虽然好评但不火,但还是让一个老牌动作IP探索了一条新路。

而《人中之龙7》应该算是另一个很好的例子。脱胎于大名鼎鼎的JRPG,《异度神剑2》系列在继承了祖辈设定的“二次元气质”后,拿出了一套极其“怪异”的设定。但这是一个极其“JRPG”的游戏系统。最重要的是这个系统真的很好玩。

与《异度传说》这种狭义游戏类型的“改造”不同,《女神异闻录5》中几乎一切都透露着从探索到战斗的“异质”氛围,尽管它的复杂性让很多冲着角色而来的玩家望而却步。但它作为近十年来最好的JRPG的地位是不可动摇的(极其主观)。

虽然方向不同,但《异度神剑2》和《女神异闻录5》都对10年前Greg Jestrack的质疑给出了最好的回应,日本厂商也逐渐找到了“创新”的方向。

也许有一天,JRPG将面临“忒修斯之船”级别的问题,我们将不再能够简单地用某些刻板印象来定义和判断它的存在模式。

商店地点:

有一说一,JRPG在这个“游戏快餐化”越来越严重的时代确实有点冷门。不过,说到剧情体验和角色替换,我第一个想到的就是JRPG。毕竟,在电子游戏的早期,JRPG凭借着出色的剧情和优秀的角色赢得了很多玩家的青睐。即使现在,这仍然是JRPG的优势。

许多知名的JRPG IP仍然拥有大量忠实粉丝。比如SE的《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙系列》; Falcom的《Kiss》系列和《Ys》系列;万代南梦宫的《传奇》系列等,毫无疑问,这些游戏在游戏史上留下了许多经典的角色和令人难忘的情节。角色方面,单单在《最终幻想》系列中,就有克劳德、蒂法、萨菲罗斯、尤娜、雷霆等人气角色。在《伊苏》系列中,贯穿整个故事的“红发剑士”也让很多玩家感到唏嘘。从剧情上来说,从简单到深刻,从大团圆结局到悲剧,JRPG都有。有的玩家感叹角色之间的悲欢离合,也有的玩家对纯粹的皇室剧情爱不释手。

在JRPG最鼎盛的时代,甚至还产生了像《异度神剑2》这样的“杰作”。虽然有点老旧,但“坂口博信+堀井雄二+鸟山明”的豪华配置绝对不会让玩家失望。

然而,随着时代的发展,谁也不会想到,JRPG曾经引以为傲的剧情和人物,会成为今天JRPG的桎梏。塑造角色、塑造世界需要大量的文字内容,但如今的玩家很少有耐心去体验冗长的游戏流程。再加上JRPG中常见的回合制或半回合制玩法,很多玩家都出现了审美疲劳,JRPG的衰落也在意料之中。

此外,一些经典JRPG的续作也是让很多玩家失望的重要原因。

但这并不意味着日式角色扮演游戏已经消亡。事实证明,只要JRPG能够在玩法和剧情上不断进步,它仍然能够在游戏市场上蓬勃发展。比如近两年流行《时空之轮》,《八方旅人》号称“天下第一”。

再次强调,从剧情体验和角色替换上来说,我愿意称JRPG为最强。对了,连《女神异闻录5》都从动作游戏转型为JRPG了。怎么能说JRPG已经死了呢?

一切都是空的:

我不是一个认真的JRPG玩家,对这种游戏类型不能说有什么深厚的感情。

当然我也有一些喜欢的JRPG作品,比如《如龙7》 《最终幻想7:重制版》 《如龙7》系列等等,这些游戏经典又有趣。我真的很喜欢他们,尽管他们的游戏时间可能动辄上百个小时,但我还是愿意花这段时间沉浸在游戏的故事中,他们真的很棒,而且不亚于其他顶级——同类游戏中的佼佼者。

但另一方面,我也不愿意去玩每一款新出的JRPG游戏。甚至有一些游戏,我只是看了一眼预告片,就自动将其归类为“从不买”。毕竟在目录里,我的时光不是被大风吹的。有时它们确实很有价值。面对那些看似没有特色、系统复杂、游戏完成时间长得可怕的作品,我知道一旦开始,将意味着巨大的事情。学习成本和时间成本,而且我并不总是能连续几个甚至十个小时花在这些长流程的游戏上。相反,我更多时候会选择那些时间短、速度快的游戏,或者隋玩休闲游戏来打发短暂休息的时间。

因此,在面对JRPG游戏时,我很容易陷入纠结。如果真的是一个非常有趣的作品,比如世界第一《女神异闻录》,那么我应该来这里体验一下,甚至我还会坚持下去,直到通关甚至完成成就——。这就是我得到的我的P5R获得了白金奖杯,但同时我也不确定在整个过程中我对游戏的热情会保持多高,因为即使对于一些我最喜欢的JRPG,我的通关体验也不能说是顺利。 ——可能需要我几个月的时间才能完成。会因为各种原因搁置一段时间,然后又被捡起来坚持下去,直到片尾字幕发布。这个过程将在稍后完成。这变得极其痛苦,让我很难恢复第一次打开游戏时的热情,即使是《女神异闻录5》。

兔子沃尔特:

确实,也许JRPG的黄金时代已经过去了,但对于我这样喜欢欣赏剧情和养成的玩家来说,JRPG仍然是一个不能放弃的游戏类型。尤其是现在,似乎每个游戏都想被贴上“开放世界”的标签,确实有点累了。

要说JRPG已经彻底没落了,我不这么认为。虽然在RPG游戏史上没有《女神异闻录5》那么重要,但是新一代的JRPG也表现得非常出色,无论是《时空之轮》的重制版,还是系列续作《最终幻想7》,又或者是《使用“出其不意的招式”的《莱莎》系列,得到了很多玩家的认可。

这几年我最喜欢的JRPG无疑就是前面提到的《女神异闻录5》(以下简称P5)。如果不出意外,光是炫酷的UI和音乐就足以让我一次又一次地打开游戏。白天的高中校园生活,晚上的怪盗馆偷心的二次元设定,一接受就很过瘾。

当然,抛开这些外在的方面,我对P5本身的内容还是非常满意的。与以往相比,P5简化了命令的操作,让战斗节奏更加流畅。虽然依然是回合制,但却让人感觉很有趣。玩动作游戏的爽快感。

JRPG最重要的养成系统在P5中也相当完善。不仅战斗中的角色多种多样,最让我着迷的是常见的合作系统。在开发Coop的同时,不仅可以解锁新的技能,还可以了解每个角色背后的故事,在一定程度上让游戏变成了Galgame。另外,在日常生活中,主角的行为也会影响到自己的五个维度,这让养成系统更加丰富。

当我打完P5这一周的时候,游戏时间已经达到了70小时,但我还是觉得有点意犹未尽。这种感觉无疑是其他类型的游戏很难带来的。

因此,无论游戏世代如何更迭,JRPG特有的剧情沉浸感和人物养成感,都是我心中无法散去的白月光。

木大木大木大:

上世纪末到21世纪初,是电子游戏产业度过启蒙期、在全球遍地开花的历史阶段。这一时期,虽然欧美游戏产业已经初露锋芒,但日本游戏产业仍然是全球第一。全球玩家关注的焦点。许多日本游戏开发商也给世界各地的玩家带来了许多珍贵而美好的回忆。

也正是在上世纪末到21世纪初的这段时期,如今被称为JRPG的黄金时代。

玩家的游戏历史并不像真实的历史那样,可以通过记录的重大事件来划分阶段。这也与开发者的游戏历史不同,可以按技术进步分为8位或16位。它只是由优秀的球员组成。工作决定。

由于技术限制,今天的人类并没有能够被全世界玩家认可的“绿洲”。因此,这些能够决定玩家对游戏历史印象的作品不是“一个”而是“很多”。

许多JRPG黄金时代的作品至今仍为人们所津津乐道。老玩家心中最经典的《女神异闻录5》;几乎一手推动了索尼游戏平台PS在日本销量的《最终幻想6》;永恒经典《最终幻想7》;《超时空之轮》,其世界观和背景至今仍保持高品质; 《金太阳》第一代系列《时空勇士》等众多优秀作品。

虽然在这个“黄金时代”之后,JRPG乃至日本游戏产业传统的“作坊经营”模式都受到了技术进步这把双刃剑的严重冲击,直到欧美游戏产业已经超越日本的今天,JRPG依然散发着它顽强的生命力。

还是从作品来看,JRPG近年来诞生了很多让玩家惊呼“文艺复兴”的优秀作品。《黄金太阳》,精美像素震撼玩家;《歧路旅人》,多年后依然有味道,甚至还带有打牌元素;《勇气默示录2》,IGA 自此建立;甚至还有村山喜孝仍在制作的精神续作《赤痕:夜之仪式》。 30000。

用户评论

病房

我绝对还在!JRPG承载了太多我的青春记忆,那些经典的剧情和配乐至今让我难以忘怀。 现在确实游戏种类多, 但我还是喜欢JRPG那份独特的美学和故事情节,能让人沉浸其中好久。

    有20位网友表示赞同!

纯情小火鸡

哎,我也曾经是JRPG爱好者,但最近几年真的很难跟上潮流了。大作太多,我玩一个就等于放弃其他游戏体验, 现在更倾向于一些自由度高的游戏

    有10位网友表示赞同!

非想

这个标题很刺激啊!哈哈, 我虽然喜欢各种类型的游戏, 但确实一直都在留意JRPG的新作品, 毕竟那些经典的画面和音乐真是让人流连忘返的感觉。

    有11位网友表示赞同!

何年何念

现在的开放世界游戏太棒了,地图辽阔任务自由,JRPG那段制剧情模式有点过时了啊。不过对于喜欢深度角色塑造的玩家来说,JRPG仍然很有特色!

    有5位网友表示赞同!

红玫瑰。

我不说放弃,但我确实越来越不了解现在的新一代JRPG作品了。画面和玩法的变化让我有些适应不良,反而更喜欢一些老游戏重制的版本。

    有5位网友表示赞同!

丢了爱情i

其实我也觉得JRPG已经有点走下坡路了, 剧情越来越模式化,角色刻画缺乏深度,而那些复古风格的游戏却变得更加出名? 我想他们应该学学现在大作的开放世界元素。

    有17位网友表示赞同!

绝版女子

完全不同意!JRPG可是游戏史上的瑰宝啊,从最早的 Final Fantasy 到如今的 Persona系列, 每一代都要拥有独特的魅力。虽然时代在变迁,但这份精神不会随着时间消退!

    有7位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

这个游戏的时代确实令人着迷,各种类型的游戏都蓬勃发展中。 但我认为JRPG就像一块独特的拼图,它的故事和角色塑造无法被其他类型完全替代!我喜欢这种独特的美感。

    有5位网友表示赞同!

青衫故人

我的手机就充斥着各种新做的冒险游戏, 但是偶尔我还是会回到我老电脑里,打开那个我最爱的JRPG, 虽然画质差一些, 但那些记忆却无比珍贵

    有13位网友表示赞同!

一纸愁肠。

其实我很想尝试一下这些新的JRPG游戏,但我有点担心自己不喜欢。 我更喜欢那种充满童趣的风格和剧情, 所以可能还是会一直玩我喜欢的经典旧作!

    有7位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

开放世界、动作、射击…… 我都试玩过不少,但每次玩完就总觉得缺少些什么。 就是那种沉浸式故事体验, 让我沉迷其中难以自拔,这我只能从JRPG里找得到。

    有18位网友表示赞同!

凉城°

我承认,现在的游戏市场确实被各种大作和新的玩法所占据, 但我依然相信JRPG的独特魅力可以经久不衰!它们就像古老的树木,承载着许多人的青春回忆。

    有16位网友表示赞同!

空巷

这篇文章说的不错啊,我也体会过这种感觉! 虽然时代在改变,但经典永远是经典,JRPG那种独特的文化底蕴和故事叙事方式值得我们继续传承下去。

    有11位网友表示赞同!

经典的对白

JRPG真的太注重剧情了,我玩游戏主要是为了体验战斗系统,那些冗长的对话和CG让我有点难以忍受。

    有15位网友表示赞同!

艺菲

我个人觉得现在的很多JRPG还停留在“日游”时代的游戏思维里, 策划太过强调养成玩法而忽略了核心玩法的创新和发展。 如果想在竞争激烈的游戏市场存活下去,需要跳出舒适圈,进行更多的探索和突破!

    有7位网友表示赞同!

最怕挣扎

我的朋友都在玩最新款的游戏, 我还是在体验我的老JRPG! 这感觉就像电影里的老故事一样, 永远不会过时。 它教会了你很多东西,而且每个细节都非常有讲究!

    有16位网友表示赞同!

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