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Raya New Travel 《MO:Astray》:让我的钱包完成全部工作

发布时间:2024-10-14浏览:70

很多朋友对于Raya New Travel 《MO:Astray》:让我的钱包完成全部工作和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

我仍然认为deemo 是最好的音频游戏之一。我至今都忘不了第一次用手机玩deemo和爆款的时候。不幸的是,我讨厌抽卡手游。玩了近一年的万象物语,因为各种不进步的sp角色和神秘的抽卡机制(一脸羞耻),我选择退出游戏。从那时起,我不知道为什么我对Rhea充满了怨恨,说我再也不会玩了。 Rhea不会得到一分钱,cytus2也是免费的妓女。这种情况最终以《MO:Astray》结束。我不仅立即掏出钱包,而且在通关后还说:真香。

什么?不玩抽卡网游拉雅不是很好吗?

关于我变成史莱姆的事

《MO:Astray》,中文翻译《细胞迷途》,我还记得最早的时候叫《Project MO》。它与Raya之前的任何一款游戏都完全不同,因为它是Raya与独立工作室“Archpray Faith Games”合作开发的像素平台跳跃游戏,相比其他同类型作品有一定的创新。如果要形容的话,大概就是奥日+蔚蓝+安吉拉之歌吧。虽然整体玩法有各种游戏的影子,但这种混搭是一种取长补短的参考,而不是无意识的照搬。而且它的核心机制是全新的,再配合自己的故事,最终的感觉很棒。

说到游戏角色形象的设计,主角MO绝对是可圈可点的。说起可爱的像素风主角,我第一时间就会想到《莫莫多拉》的粗腿神父嘉帆、《RabiRabi》的兔耳少女、《One Shot》的Niko,不过现在MO也应该排名得得了吧号码。作为一款像素风格的游戏,画面显然不是一个需要过度追求的目标,但在充满马赛克的世界里拥有一个萌萌哒的主角无疑会增加玩家继续玩的动力。制作组显然也明白这一点。

史莱姆形状的MO是一个非常可爱的主角。它有着圆圆的蓝色外观,再加上两只大眼睛和一对耳朵。它既灵活又灵活。虽然它不是人类,但却可以表达人类的情感。像兔子一样,这无疑是很多人最喜欢的一种史莱姆,包括我。如果游戏后期有外设枕头之类的东西我想我肯定会得到一个,gkd官方也可以吗

与这种可爱相反的是游戏的剧情。不知道是不是宫崎英高引领的潮流。深色背景设置的游戏越来越多,尤其是有一定难度的游戏。《MO》也无例外。玩家可以通过解锁和阅读漫画来了解这个世界的设定,收集齐全后就会有真正的结局。游戏场景中随处可见僵尸。前几章的敌人也是穿着实验服的僵尸实验员。虽然很多丧尸只是作为背景存在,但任何丧尸的记忆都可以跳到头上。读法,是的,任何一种,读到的回忆大多是对剧情的补充,这也说明了制作的用心

路边的任何僵尸都可以读取其记忆

因为漫画只有随着流程的进展才会解锁,加上需要阅读和收集的记忆碎片,所以《MO》实际上采用了碎片化的叙事方式。只有慢慢收集所有收藏品后,才能看到完整的故事。说实话,尽管采用了官方漫画相当简单明了的形式,但实际上这种叙事方式并没有取得好的效果。就我个人而言,虽然我对这个故事有了大概的了解,但其实我并不了解其中的前因后果。漫画确实很清晰,但是只让我了解了漫画中所展示的部分,具体的时间线。而所发生的事件也是混乱的

随着进度解锁漫画

我不是一个注重剧情的人,所以这并不妨碍我被剧情迷惑到最后。然而,在我完成关卡之前,我只能记住剧情中的几个重要点,这有点问题。看完全集你可能对背景有了完整的了解,但游戏的主线剧情应该放在主线剧情中。如果需要出去寻找分支剧情才能搞清楚,那么这个设定就不合理了。以最近的《死亡搁浅》为例。它的剧情被破坏了吗?切碎。但即使没有支线剧情,主线剧情中重要人物的刻画依然非常饱满,最终能够将整个故事串联在一起,达到令人惊艳的效果。当然我并不是说要用独立游戏的剧本来和刀哥打磨了几年的剧本进行比较。我只是想说,《MO》在如何讲好故事方面还有进步的空间。

而如果抛掉外层的话,这个剧情的基本核心就是那种已经看过很多次的剧情了。游戏进行到一半你基本上就可以猜到大方向了。确实没有什么引人注目的地方。一句话,就是很普通。从个人角度来说,当玩法足够吸引人的时候(这个我后面会讲),你不必拘泥于剧情,用普通的叙事方式去讲述一个稳定的剧情,那么游戏就会变得完美。如果采用了冒险的碎片化叙事方式却又没能讲好故事,就会给人一种碎片化的感觉,最终的效果也达不到预期。

这样的话,还好MO可以稍微挽救一下剧情,因为对于这种游戏来说,主角一般都是一个承受着极大仇恨的司马面武士,而且很有可能会失忆。当然,如果《MO》也采用的话,我想看腻了我对这种角色的兴趣就会降低很多。所以幸运的是,有这只蓝色的兔子,它比人类有趣得多。当然,更难得的是它能够完美契合游戏玩法,因为这个动作系统非常适合应用在史莱姆身上。

从剧情上来说,我有很多缺陷,但从玩法上来说,我有很多拳头。

作为一款平台“跳跃”游戏,《MO》的核心玩法无疑是跳跃。制作团队为此也下了很大的功夫。玩家控制的MO没有任何可以主动攻击的技能。它能做的一切只是跳跃:你需要跳跃来解决谜题;你需要跳到关卡;你需要跳跃来解决敌人;你还需要跳跃去打boss。跳跃方式多种多样:二段跳、冲刺、冲刺后二段跳、变身气球反方向吹。等等,在几乎没有战斗的游戏中,如何跳跃、如何跳得有趣就成为了游戏过程的焦点。

基本操作

我最近遇到的专注于跳跃的游戏是《蔚蓝》。单从操作上来看,它们确实非常相似。解谜要素也低,对操作的要求也高。玩家不需要付出高昂的学习成本。你只需一费就能领略游戏的核心玩法,并在游戏过程中不断学习新技能,然后融合这些新技能,最终一步步变得更强。近期《只狼》也是同样的节奏。不过可惜的是《MO》也有点遗憾。像《只狼》,这个过程的长度很短,玩起来就突然停止了。它也没有《蔚蓝》 那么难。我在普通难度下玩了10个小时。通关后,最后你会有一种“我还没用尽全力,你就倒下了”的感觉,和我打碎和尚时几乎一模一样。某种程度上,这也是一款好游戏的另类标志。

说到操作,这款游戏的操作有点不同。这从关键位置就可以看出来。它不像大多数此类游戏那样使用手柄的A键进行跳跃,而是使用肩键或触发键进行控制。左肩/扳机用于正常跳跃,右肩/扳机用于冲刺,而被大多数2D游戏忽视的右摇杆也得到了充分发展。它用于控制跳跃的方向。这时候,按键设置我也知道了。原因是因为没有时间腾出双手。您必须始终握住正确的操纵杆。每一次跳跃的角度都非常重要,流畅舒适的感觉会让人们沉迷于这种跳跃。

游戏中的二段跳对我来说很有趣。它与传统的二段跳不同。这个设计与《奥日与黑暗森林》中的大满贯非常相似。众所周知,满贯是《奥日》中后期最重要的技能。甚至最后的boss战也是围绕大满贯设计的。在《MO》中,该技能略有修改:可以在没有飞行物的情况下使用。再次在空中进行360 度跳跃。虽然看起来只是一个小小的改变,但却彻底改变了整个系统。不仅门槛更低,而且自由度和可操作性都大大提高。使用粘液,它可以粘在任何表面上。这种优秀的设计从角色特征延伸到了游戏玩法的一部分。虽然有前身,但这个独特的系统确实非常有想象力。作为游戏中使用频率最高的技能,也是最实用的。几乎每次跳跃都需要补充。一次二段跳,还可以带来很多意想不到的操作

例如,要攀爬垂直的墙壁,就不需要添加所谓的“攀爬”技能。你只需要灵活运用二段跳就可以实现。我还记得当我玩Ori的时候,我在风山。在谷底攀岩,直到离平台只有一步之遥,却有一处突起,无法爬上去。 MO就不存在这样的问题。只要是墙,我都会为你爬过去。

另一个例子是空中的紧急转向。当你跳起来发现危险逼近时,可以通过二段跳来避免伤害。很多时候,中途二段跳是保证生存的重要手段,在游戏中也使用得非常频繁。手术。对了,游戏最贴心的就是MO可以自动回血。这显然是为了让你过关,所以即使有一定的难度,游戏的容错率其实也是非常高的。即使在战斗中,也能找到回血的机会。即使你是最新阶段的残障人士,最多也只有简单模式,所以通关绝对没有问题。

有趣的是,在游戏的最终boss战中,并没有使用这个核心跳跃系统。而是用了弹幕游戏,也有占据主动的能力。给我印象最深的游戏中,这个类似于《just shapesbeats》。其实我不太明白为什么这种游戏最后总是要以弹幕的形式出现。对于剧情来说,史莱姆突然飞起来有点令人困惑。也许制作组觉得倒数第二个boss战没什么用。脑细胞完了?但总体来说体验还过得去,所以如果你不考虑太多的话,也没什么大不了的。

游戏还拥有大量的谜题关卡。与前两章相比,从第三章开始,解谜难度有了明显的提升。克隆等常见套路有很多,有时需要临时灵感或者快速反应,但在一些以解谜为主的关卡中,有时需要一点时间仔细思考。这样就穿插了需要放慢思考的关卡和需要快速操作的关卡。轻松适度的节奏让人心情愉悦。很舒服

其实我是一个有点急躁的人。当我多次被困在一个关卡或死在同一个地方时,我不可避免地会低声咒骂。当我打字《只狼》时,我不知道有多少次向宫崎英高的母亲打招呼。但这实际上是沉迷其中的表现。通关之后,我还是从心底里承认,锻造真的很好玩。《MO》 是一样的。比赛的时候我实在是太无能了,太气愤了,气得拍桌子拍大腿。最终我选择继续玩,而不是卸载游戏。让人愿意去死,一次又一次的尝试。这就是它的魅力。

这是《MO》,一款像素平台跳跃游戏,Archpray Faith Games的诚意之作

补充

该作品由南台科技大学学生团队“SikaMantis”开发。荣获2016年《巴哈姆特》最佳创意奖。次年他们与Rhea合作,但Rhea只担任制作人,队名也改为Archpray(信仰游戏)。三多年前,当他们还是大学生的时候,他们的团队只有6个人。制作游戏的目的只是为了给毕业留下美好的回忆。团队成员直到2016年Broadcast Awards才有意进入游戏行业。而《巴哈姆特ACG创作大赛》《M-Macrophages》则得到了担任评委之一的拉雅游戏总监李永廷的赞赏。当时还只是一个早期版本,他非常惊讶,所以这也导致了后来的Faith Game,而《M-Macrophages》也逐渐变成了今天的《MO :Astray 细胞迷途》

尽管存在一些瑕疵,但毫无疑问,《MO》是一部优秀的作品。很难想象这是一群刚毕业的大学生制作的游戏。无论从完成度、游戏性还是画面效果上来说,它都是相当不错的。不逊色于市面上大多数的飞机跳跃游戏,甚至比很多游戏还要高。如果我们能够增加流程,将像素风格相对小众的图片替换为《Hollow Knight》或者《Ori》的图片,相信它的受众群体会更广,关注度和粉丝也会更多。当然,这需要资金,所以联动和周边方面,万向故事很快就会增加新英雄!

一句话简介:赶紧出来,给钱包一辈子

PS:我是11月3号打完游戏的,写文章中途就连接到了美国。直到11月下旬才完成,所以我的记忆不可避免地会消失,尤其是关于情节。个人意见

用户评论

龙卷风卷走爱情

这也太狠了吧!我之前一直玩的手机游戏都没吃我这么惨 《MO:Astray》确实很火,很多朋友都去玩了,说是剧情和画面都不输主机端,我也想试试看。不过我最近手头还清 了一笔外债,看来要忍个一阵子啦。

    有17位网友表示赞同!

墨染天下

我是体验版玩下来的,真的太上瘾了!游戏世界观很有意思,角色设计也超棒的。我玩到后期感觉氪金点很多,确实会让人想赶紧充钱支持开发者 haha

    有18位网友表示赞同!

今非昔比'

说好的免费游戏呢?现在这新游都是套路啊!玩法没太大槽点,但真的劝各位玩家注意氪金,很容易把钱包掏空 ...

    有8位网友表示赞同!

苏莫晨

怎么说呢,《MO:Astray》确实做得很值我的钱啊。精致的画面、丰富的剧情、爽快的战斗… 让我完全沉浸其中了。我之前玩过很多这种类型游戏,但《MO:Astray》真的做出了质的提升!非常推荐给喜欢这类游戏的玩家们。

    有14位网友表示赞同!

执拗旧人

给我钱包整个活?这句话太真实了哈哈哈 我现在连吃饭的钱都省不出来 这部游戏还是蛮好的,但确实要控制好自己玩的时间和氪金,不然就会成为“肝帝”

    有16位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

别管他这个标题,其实《MO:Astray》很好玩,剧情也很不错。虽然有些氪金的地方,但总体来说还是很值得的,强烈推荐!

    有7位网友表示赞同!

逾期不候

游戏本身很不错,但是那些充值系统真的很恶心啊,感觉就是为了吸血玩家。这样游戏体验就很糟糕了。希望开发商能改进一下。

    有10位网友表示赞同!

她最好i

说实话,《MO:Astray》给我的感觉有点像一个华丽丽的骗局。画面很好看,故事也很吸引人,但最终还是让你掏钱。我不是说氪金不能,但是这个游戏的氪金点实在太多了!

    有17位网友表示赞同!

情如薄纱

我之前对这种新游一直比较谨慎,因为经常会遇到套路很多的游戏. 但是《MO:Astray》真的让我眼前一亮!游戏本身很用心,玩法也很有趣,虽然一些地方确实容易让你想掏钱,但总体来说非常值得玩。

    有7位网友表示赞同!

可儿

这游戏真的很不错啊!画面超好,剧情也比较烧脑!我感觉自己完全沉浸在游戏的世界里了。我就是冲着这个画质和剧情才买的,其他的都好说

    有12位网友表示赞同!

夜晟洛

看到评论后,我对《MO:Astray》的期待值提高了一大截!终于不用担心游戏质量的问题了,我会认真考虑买来体验一下!

    有14位网友表示赞同!

寒山远黛

别信那些评论说游戏好看好玩等等的,这只是一些被厂商洗脑的小朋友的声音啊!真正的玩家都知道这类新游就是为了让你氪金而已。我劝你别上当!

    有5位网友表示赞同!

陌上蔷薇

《MO:Astray》真的太好玩了!尤其是那一段剧情,简直让我感动得流泪了…不过后来发现很多好东西需要付费解锁,有点可惜

    有10位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

这个游戏虽然确实很不错,但还是建议大家要注意氪金问题。控制好自己,让自己玩游戏的乐趣而不是负担。

    有19位网友表示赞同!

冷青裳

对于我来说,《MO:Astray》的游戏体验非常好! 沉浸在游戏中,感觉仿佛自己穿越到了另一个世界。当然了,这游戏的确会让你想花很多钱支持它,但只要你控制好欲望的话,还是可以非常尽兴地玩下去的!

    有13位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

给我钱包整个活?我只能说,《MO:Astray》确实很有魅力,让人忍不住想要不停氪金……但其实游戏本身就很好玩,剧情和战斗都做得相当不错。也许我可以稍微“投资”一下这个游戏?

    有12位网友表示赞同!

你tm的滚

"给我的钱包整个活"这句标题说的太好了!哈哈哈 我是个资深的游戏玩家了,这类游戏见多了。 但《MO:Astray》真的让我眼前一亮,它让人爱恨得不能自拔!

    有20位网友表示赞同!

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