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最有钱的工作室!两场比赛耗资68亿。一个称霸网游行业,一个惨到30包邮。

发布时间:2024-10-14浏览:81

大家好,今天来为大家分享最有钱的工作室!两场比赛耗资68亿。一个称霸网游行业,一个惨到30包邮。的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

不久前,在《命运2》发行一周年之际,玩家数量突然突破1000万大关!这款烧掉34亿的游戏又从被遗忘的边缘复活了?

《命运2》 出生于富裕家庭,Bungie的亲生儿子,从小就受到宠爱。长大后,动视老板出钱,暴雪爸爸支持他!一款游戏耗资34亿元。刚发布的时候就轰动一时。不到半年就默默无闻,如今却奇迹般重生!

我会告诉你《命运2》的辛酸往事……

未来与过去的事件“最”土豪工作室

《命运2》 之前还有一个《命运》。说到《命运》,就不得不说说游戏之父“Bungie Studio”。这家公司太棒了。他们的字典里从来没有“缺钱”这个词。这个字怎么写。

Bungie花钱如流水,既然有微软支持,自然不用担心钱够不够!但工作室最终还是选择了离开……

Bungie前脚离开了微软之父,后脚转身,投入了老对手——动视暴雪的怀抱!

与微软相比,动视公司也非常有钱,愿意花钱,而这个成本就是5亿美元(约合人民币34亿元),打造了一款史诗级太空RPG网游《命运》。

超豪华的阵容加上优秀的游戏品质,让这款游戏大受欢迎。已在PS3、Xbox360、PS4、Xbox One四大主机平台上持续推出。玩家数量达到《命运》。成为“No. 1 款主机在线游戏”!

截至今年9月,这个金额仍然是史上最贵的游戏(没有之一)!

看到这盛况,动视根本不满足于现状,趁热打铁,索性又花了5亿美元打造二代,于是《命运2》诞生了……

上映前人气空前,拿鸡简直就是儿戏

动视和暴雪合并后,一直想整合资源,摆脱Steam平台在PC上的剥削,于是直接出口内销,并宣布《命运2》登录暴雪战网,成为暴雪战网平台首个“非暴雪”游戏(仅国服战网未上线)!

含着金钥匙诞生的《命运2》,成为动视继《使命召唤》系列之后的新意大炮,动视将其推向了全球游戏战场的中心!

《命运2》于2017年9月6日发布,早期非常受欢迎。第一周,同时在线玩家数达到350万。这个数字比全盛时期的绝地吃鸡游戏还要多。与当时的吃鸡游戏相比,真是太简单了!

最可怕的是,这350万英里还不包括一个月后发布的PC战网版本……

现在动视暴雪更高兴了。其《魔兽世界》系列是PC平台全球排名第一的网络游戏,《命运》系列是主机平台全球排名第一的网络游戏。看来稳定了!

于是动视和Bungie就偷懒了,后续内容也变得越来越慢……

发布几个月后,玩家就退出了,抱怨声不断。

更让动视难以置信的是,该游戏还没有发布新的DLC,一个月之内就流失了200万玩家。令人难以置信的是,游戏冷却得如此之快!

玩家们纷纷表示,游戏精彩的地方很多,但作弊的地方更多:

1.内容太少,无法玩。完整体验全部游戏内容只需要不到三十个小时。装备属性提升太少了,满级装备和1级装备的伤害相差不大。这让玩家根本没有心情玩。我的身体有什么用?

在我进入区域之前游戏就结束了……我什至没有上车!

2、后期能玩的内容不仅不好,简直可以称之为“折磨”。在后期,副本副本可能需要几个小时才能玩,但你可能无法击败它。玩的时候很容易掉线。游戏体验极差,相当无趣,简直就是浪费钱!

3.设定太奇怪了,无法与网络游戏相匹配。除了战斗模式和PVP之外,其他模式根本无法匹敌!是的,这就是新版本的网络游戏,只能一个人玩的网络游戏……

《命运2》 短短几个月,人气就大幅下降。动视和Bungie急得不行,立即拿出了日程上的DLC《奥西里斯》。现在噩梦才真正开始!

我本来想靠DLC活下去,但我几乎绝望了。

DLC《奥西里斯》发布后,动视和Bungie原本想借此延长生命,挽救目前不温不火的局面,结果却成为游戏口碑爆炸的导火索……

别说玩家的差评,就连媒体都看不下去,说这个DLC的剧情太糟糕了,设计比原版还混乱,bug还多得没朋友。 (育碧:)

问题并没有解决,反而又增加了一堆新问题,玩家流失进一步加剧。原本同时在线的玩家有三四百万。最终几乎无法维持十万的水平。一款网络游戏,一款就耗资34亿。就网络游戏而言,确实是越来越冷了……

游戏一度处于落后边缘,玩家更是不屑一顾。就连发售不到一年的二手游戏也不能再卖了。淘宝上全新PS4实体版一度跌至30多.

免运费!

默默承受,继续积蓄力量

不到一年的时间,Bungie默默承受了一切。这个从来不缺钱的“少爷”还是第一次被骂得这么惨!

Bungie选择继续补救,加班加点修复。尽管外界不断批评,但Bungie并没有反击,只是继续致力于自己的游戏……

动视并未放弃Bungie,并继续大力投资。来自大洋彼岸的中国公司网易也向Bungie投资超过1亿美元,表达了对《命运2》的看好。 (那网易不会很快拿下全国代理吧?)

终于迎来爆发重回巅峰

2018年9月,在《命运2》发行一周年之际,游戏最新DLC《Forsaken》发布。媒体首先给了它好评,IGN给了它9.0的高分。

新DLC修复了原作的诸多问题,匹配机制流畅如丝(raid模式依然无法匹配),新的智谋模式更加精彩!

这些改动和新内容,让无数老玩家看到了《命运2》的进步,纷纷选择重新进入游戏……为了让《命运》系列重回昔日辉煌,动视又添加了一款火到游戏——作为9月PS4+会员将获得免费游戏,让玩家可以免费享受它,虽然它只是没有DLC的主游戏.

该玩家的人气迅速飙升,一度登上老鼠频道直播第二名,仅低于动视自己的测试版《使命召唤:黑色行动4》的人气!游戏“满血复活”!几天之内玩家数量突破1050万大关,重回游戏行业之巅!

胡律恭弟兄:看到这么励志的故事,我感慨万千。有钱的人可以为所欲为。一款好游戏,真的是可以用钱做出来的。

一个严肃的问题:网易什么时候接管《命运2》的代理权?

用户评论

←极§速

这68亿也太夸张了吧,简直壕无人性!“称霸网游”的游戏听起来有点像《魔兽》那样?哪个游戏的具体名字呢?感觉那个“惨到30包邮”的游戏可能真的没几个玩家玩吧,太可惜了。

    有10位网友表示赞同!

鹿叹

现在开发游戏的成本是真的高啊,68亿就相当于一栋超级豪华的写字楼!这个案例真是让我体会到了游戏行业的发展规模有多大。不过,“称霸网游界”这种说法听着有点夸张,网游市场那么庞大竞争激烈,哪款游戏能说自己“称霸”呢?

    有13位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

这个工作室也太牛了吧,两款游戏都投入了巨资,而且还是一个赚到暴利一个倒闭,风险也太大了!我觉得他们应该更谨慎地对待项目投资,这样才能保证公司的可持续发展。

    有20位网友表示赞同!

不相忘

“土豪工作室”这个称号太贴切了!现在做游戏越来越难,这两个人已经算是输赢都极端的成功案例了吧! “称霸网游界”的游戏到底是哪个呢?感觉一定很强吧!

    有14位网友表示赞同!

蝶恋花╮

投资68亿就开发出一款“惨到30包邮”的游戏… 这真是让人感慨啊。游戏制作确实需要投入大量资金和时间,但更重要的是产品质量和市场策略!我觉得这个工作室可能在游戏的策划、开发和推广方面都有所欠缺。

    有19位网友表示赞同!

〆mè村姑

两款游戏分别获得截然不同的结果,这反映了游戏行业的残酷现实。 虽然投入巨额资金有可能带来成功的案例,但也经常出现巨大的失败风险。建议工作室更全面地考虑各方面的因素。

    有10位网友表示赞同!

冷月花魂

看完这篇帖子,我突然对自己从事的工作充满了信心!虽然每天都面临各种压力,但少なくとも我不是在开发游戏。谁知道一款游戏开发的成功率是多少啊?

    有10位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

这68亿花的有点“不明智”吧,一个称霸网游界的说法也太夸张了点,现实中哪款游戏能做到彻底称霸呢?或许他们的眼光不太准确吧!

    有9位网友表示赞同!

稳妥

两款游戏的结果确实让我感到意外啊。 看来在如今的游戏市场上,光有资金投入是不够的,还需要巧妙的策略和优秀的团队才能取得成功。

    有13位网友表示赞同!

终究会走-

看了标题我就好奇哪个游戏“称霸网游界”了!希望介绍下具体的游戏名字,大家也说说你们的看法吧。那些玩过两款游戏的玩家们一定最有发言权了。

    有13位网友表示赞同!

为爱放弃

游戏开发是一个极度考验实力的领域, 68亿投资确实是一笔巨额,但这背后充满了不确定性。 这个工作室值得学习的地方在于勇敢尝试和勇于承担风险!

    有19位网友表示赞同!

断秋风

不得不佩服他们的勇气,直接把68亿砸进去赌一把!即使“惨到30包邮”的游戏也可以成为一个失败案例的教材吧!这也能让人们在开发游戏时更加慎重和理性。

    有12位网友表示赞同!

坏小子不坏

感觉像是在看科幻电影一样!两款游戏的故事完全颠倒了人们的预期。希望他们以后能选择一些更现实、更可持续的游戏项目,不要再如此高风险了。

    有6位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

这68亿的投资 really 给行业带来了冲击和警示。 也希望能有更多优秀的团队出来把游戏做得更好!

    有20位网友表示赞同!

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