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任天堂、神游,你不知道的中国游戏机历史

发布时间:2024-10-15浏览:24

大家好,关于任天堂、神游,你不知道的中国游戏机历史很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

1月17日,任天堂香港宣布几天后将更新NS中文系统,令粉丝震惊。

消息公布后微博热搜前十

是的,上面的段落可能看起来有点混乱,别有用心的人可能会怀疑我在挑起战争,但实际上,这很能解释中国主机制造商的现状。

索尼对国产游戏的支持程度足以体现其对国内市场的重视;微软的庆功宴足以体现其对国内粉丝的友好;至于任天堂,这款晚了近两年的中文系统才是最令粉丝兴奋的。这条新闻看起来确实有点寒酸。

任天堂不谈论游戏文化。就连游戏机系统也被推迟了两年。它还没有一家正式的中国商店。与其他两家厂商相比,其在中国的表现确实不太理想。而且到目前为止还没有正式进军大陆的计划,所以很多新主机玩家总会觉得这个产品不好,又贵又冷(还是4399)。

但事实上,任天堂确实是这三家公司中最早关注中国市场、接触中国市场的主机厂商。目前的冷漠和边缘考验,都可以归咎于任天堂在中国失败的经验和教训。

这次我们就来说说任天堂在中国(主要是中国大陆)和神游科技(iQue)的血汗。

万新时代

1994年,正值巅峰的任天堂决定将游戏业务拓展到中国市场,并与香港玩具代理商“香港万新玩具有限公司”合作。让万鑫代理销售其游戏机和游戏。说是香港公司,但其代理业务并不局限于包括香港、台湾、中国大陆在内的所有中国地区。

万鑫首先以代理的身份引进了任天堂广受欢迎的SFC游戏机,但FC后来才进入中国。这是任天堂产品首次以正品形式进入国内。在此之前,市面上的游戏机多为斯巴鲁、水货、盗版破解机等兼容机。

与现在的版权意识不同,早在20世纪90年代,在陌生的市场抢占份额绝对不是打着正版旗号就能实现的。大多数中国人从未听说过任天堂这个名字。

另外,作为经纪人,万鑫其实只是一个纯粹的经纪人。它只负责引进产品。 SFC和FC游戏都是从原版导入的,然后再给个看起来正版的保修就这样了。但事实上,当时并没有正式设立的维修点。寄回厂家维修是完全不现实的。拿到游戏店维修比较方便直接。

在这个时代,万信代理做得最好的就是给任天堂的第一方和第二方游戏赋予中文标题。当然,玩家们不要对此抱有太高的期望。这些翻译很可能是当场想出来的,并没有得到任天堂官方认可,比如《塞尔达传说》、《坏狮子》、《口袋妖怪》等,更正后的翻译已经废止。

没有授权产品应有的售后保障,也没有适应市场的本地化。这些仍然是小问题。最重要的就是上面提到的。当时的中国市场已经被水货和兼容机充斥到饱和状态。

300元的小霸王早已深入人心。一张四合一盗版组合卡要几十块钱,一张百元的百合1超级卡带简直就是儿时的梦想。但让我们看看获得许可的FC。正品机器1200元一台。因为是锁区的,所以只能玩300元的日本正版游戏卡带。相比之下,还有谁会选择授权产品呢?

虽然对应的SFC授权产品已经被破解,但运行游戏的唯一方法就是利用磁盘驱动器外设的漏洞,并使用软盘作为载体。游戏容量过大,使得一大堆软盘变得不切实际。恰巧世嘉的MD当时在中国完美破解,并且还推出了类似斯巴鲁的兼容机。玩家自然就去玩省钱又省力的盗版。所以任天堂第一批授权的FC和SFC可以说是彻底暴力了。

被中国市场拒之门外的任天堂并没有就此止步。失败是成功之母。由于它无法与家用游戏机上的水货和盗版竞争,因此它专注于手持游戏机。毕竟,当时谁不喜欢Game Boy 呢?

任天堂开始大力推广Game Boy。如果有经历过那个时代的老玩家,可能还记得,当时大陆电视机上有一个香港当红天王郭富城拿着Game Boy的广告(这也是任天堂唯一投放的广告)历史上的大陆电视)。广告),GB的封面不仅印有国王的照片,还附有国王的闪存日历卡。这就是任天堂想要的明星效应。卡普空后来邀请金城武担任《鬼武者》的主角也是如此。

任天堂开拓中国市场的决心还体现在其软件上。以前的游戏最多只有中文标题。 GB时代,中文封面和简繁体双语说明书直接来了。在这一点上,他们甚至比现在还要好。

当然,导致GB彻底洗掉水货市场的关键因素还是万鑫对GB游戏的妥协。无论是技术原因还是有意为之,这次行货GB支持所有正版盗版卡带,甚至与行货一起上架销售。

正是以上原因,促使中国玩家集体选择行货GB。最终,当GB退市时,万鑫卖出了数百万套GB。

这时候,任天堂就不高兴了。原因很简单。你不能只是帮我销售硬件。我家里也有游戏。那也是一个离不开的大市场。如果把正版和盗版放在一起,大家不都支持盗版吗?你带盒带来了吗?

神友科技成立

2002年,任天堂进行了人事变动。执掌52年的山内溥辞职,历史上首位非山内家族的任天堂社长岩田聪接任。两种音箱的更替,带来了完全不同的商业模式。岩田聪更关心中国市场的发展。

对于万鑫的代理营销,任天堂认为这并不是一个好主意。虽然价格和玩家习惯是一方面,但游戏缺乏本土化因素也是非常重要的一点,因此任天堂决定将万心踢出大陆市场。出去。

这时,一个关键人物出来了,他就是硅谷芯片专家颜伟群博士。这个人出生在台湾,是一个正经的中国人。到了世纪之交,他已经在硅谷工作了十多年,在IT行业已经小有名气。 N64和NGC的图形处理器都来自他领导的团队。他与任天堂有着密切的私人关系。他后来创办的几家公司的很多知识产权都与任天堂有关,比如Wii的动作识别技术、虚拟主机、云技术等。

2000年代初,严博士痴迷于创业,认为“拿工资不如创业印股票”。我恰好看到了大洋彼岸潜力巨大的中国大陆游戏市场。凭借与任天堂的关系,双方一拍即合,决定合作将任天堂游戏在中国大陆本地化,iQue由此诞生。

2001年底,严博士多次前往苏州实地考察,筹备核心团队。为什么选择苏州而不是北上广等一线城市?严博士给出的答案非常完美。

“游戏是一门艺术,神游要做的是研发而不是商业。创作需要一个静态的环境,就像高手总是在深山密林习武一样。苏州靠近,商业交流更方便,首先一线城市可以提供,二线城市也有安静的创作环境。”

2002年12月,神友科技正式成立,投资2800万美元。严博士持有51%的股份,任天堂提供了剩余的版权、技术、专利等无形资产,占49%的股份。此时,可以说神游只是任天堂在大陆市场的合作伙伴,甚至比北美的任天堂拥有更大的决策自由度。

游戏工程部由前育碧上海高管翁英明领导,负责游戏的移植、本地化和开发。此外,还有专门的团队负责硬件和系统的研发。这让人们更加相信严博士所说的是真的。神友是来做研发的,而不只是做分销代理。

神游机

2003年9月24日,神游与任天堂联合发布公告,将于10月中旬推出基于N64的神游机。

当等待已久的国内媒体和玩家得知这个消息时,就像被泼了一盆冷水。

N64

为什么是落后7年已经停产的N64?这是所有玩家的疑问。毕竟即使是在万鑫的纯代理时代,最先引进的也是炙手可热的SFC(超级任天堂)。无论是神鱼本身的信心不足,还是任天堂对中国市场的重视不够,都成为游戏圈热议的话题。

两天后的东京游戏展上,任天堂和Fugue再次给玩家带来惊喜。神游机的神秘面纱已经揭开。控制台和控制器合二为一的设计非常前卫大胆。 N64 控制器中间的冗余第三条腿已被废弃。乍一看,它有点像世嘉的Dreamcast 控制器。

很快,神游机于11月正式上市,作为具有自主知识产权的“三维互动游戏系统”,而同期推出的PS2则是作为“电脑娱乐系统”。对于福友如何突破游戏机禁令,众说纷坛。大多数的说法是,时任富裕老板的严伟群与相关部门关系密切。

出于对中国水货、盗版市场猖獗的担忧,以及节省成本、争取价格优势的需要,严伟群在家里客厅喝茶时强迫自己想出了一个办法。

神游机取消了物理卡带作为游戏载体。所有游戏都是数字版本,通过类似于闪卡的“神游卡”来读取。

玩家如果想要下载游戏,必须到有神游加油站的线下网点,将神游卡连接到一个名为“神游加油站”的设备,然后使用神游券兑换游戏,才能完成“加油”。每张赋格卡都有一个特殊的ID。当卡满后,用过的游戏可以通过加油站存放到“富士仓库”,不再占用卡的容量。这其实相当于通过U盘或者读卡器实现了一个低调的网上商店。

这种用一张卡玩所有游戏的方法似乎是避免盒式光盘带来的运输、配送和库存问题的最佳方法。这也呼应了岩田聪所指出的因地制宜:“收入水平低、物流不发达、盗版猖獗的大陆市场现状。甚至在多次采访中,严博士都提到这是一次试水”一旦这种销售模式在中国取得成功,他有信心将其推广到其他地区。

此外,严博士还多次提到“95%理论”。他认为,中国人口中,有2%到5%的超级选手和媒体能够达到世界水平,但这群人并不是神游的目标。神友想做的就是将行业理念带入95%的中国家庭。通过为这些家庭挑选好游戏、有艺术气质的游戏,将逐步消除95%的家庭视游戏为洪水猛兽的观点,更新中国家庭的消费观念。

每当讨论95%时,严博士总是会通过自己的例子来谈论中外的比较。虽然小智的深情话语很可能是为了缓和神游与核心玩家之间的矛盾,但不可否认的是,这句话在今天仍然值得深思。

严博士来的时候,确实对赋格抱有很高的期望。毕竟,这还是他的生意。此时,神游游戏工程团队的技术水平和独立性都极高。正因为上面提到的特殊读取方式,神游机及其游戏才得以自立,无需考虑与原N64的兼容问题。因此,神游团队得以根据游戏的版本对原版进行自由修改。

20世纪90年代,N64的图形处理器是由严博士的团队开发的。他们已经对这台机器了如指掌了。无论是自己开发的还是移植的软件都没有什么大问题。这就是他们选择N64而不是N64的原因。 NGC作为神游机原型的原因之一。

为了改变万信时代黑暗的汉化现象,神游对神游主机上的游戏进行了大量的汉化工作。它不仅翻译了游戏中的所有文字,还添加了非常接地气的中国元素,例如《星际火狐》的全中文配音和《动物森林》的中国传统节日。

允许这种改变对于主机游戏厂商来说实在是“太偏颇”了,尤其是任天堂这样一家东半球法务部门最强的版权大公司。 (所以别说任天堂不重视中国市场,爱了爱了)

神游机包装盒背面印有22张游戏截图,表明有数百款游戏即将发售,其中包括《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧64》。

当时任天堂为神游机选择了5款首发游戏,后续的游戏上线完全由神游自己选择。神游原本的计划是每月一款游戏。首先会回顾之前备受好评的大作,通过市场反应寻找适合中国市场的游戏类型。严博士不确定中国玩家看到马里奥时是否像海外玩家一样兴奋。

神游机发布后,现实与理想不可避免地走上了两条不同的道路。首先,去加油站的想法太理想化了。在正品销售市场从属于平行进口、盗版销售市场的非正常时期,加油站处境艰难。

神油加油站的机器配置包括摄像头、液晶屏、燃烧设备、带有信用卡的电脑终端。想要获得这套装备,店主需要向神游缴纳15000元的押金,而一般店主每烧一款游戏的利润只有3元,而且大多数店家更愿意出售已经上线的其他水货。市场。

因此,即使北京、上海、广州等大城市都有神友销售网点,神友加油站也不是每家店都必不可少。如果大部分玩家想要烧掉游戏,就只能将神宇卡寄回给神宇。这与万新时代无效的售后保障没有什么区别。

专注于家庭娱乐一直是任天堂的传统。就连高度自治的赋格也提出了95%家庭的概念。神友机采用主机与控制器合二为一的设计。如果想要玩多人模式,就需要使用类似于有线路由器的“联机对战盒”来实现,而其他玩家也需要多台“联机对战机”来充当手柄。

这样一来,想要满足一家三口一起玩乐的想法,至少得花费近1500元。因此,即使正版游戏售价45元,已经很便宜了,但400元的神游机却比PS2更实惠。但实际对比发现,神友机本质上是一个矛盾的产品。

神游机发布一年后,神游也意识到了问题,更新了神游加油站,增加了电脑和网络下载游戏的方法。玩家购买神游门票后可以在家中通过USB下载游戏,确实方便了很多。这种开创性的购买方式可以说是后来网上商店的雏形。

但此时,神游机的更新已经不再有帮助了。在软件方面,神游也未能达到预期。国内冗长的审核机制频频阻碍神游的上映计划。

游戏送审通常需要三个月的时间,如果有修改建议可能需要更长的时间。由于各种不明原因,《塞尔达传说:魔力面具》等许多优秀作品在中文翻译完成后也没有正式发行。

最终,神友机械因种种因素只运营了3年,总销量仅达到1万台左右,很大一部分出口转售给俄罗斯等周边国家。在此期间,共推出15款正版中国游戏。虽然数量不多,但都是本土化、高质量的作品。翻译标准至今仍被官方认可并适用。因此,作者一直坚持《马里奥》的官方翻译。

为了纠正万信时代的游戏盗版现象,任天堂选择了《赋格》,开创了一条独特的道路。

由于缺乏经验,这次尝试碰壁了。在发布之初,下载游戏是一个问题。解决下载问题后,发现游戏不多。由于硬件设计的不合理,共同游戏的概念也不合理,导致步骤不合适且独立。游戏系统形成的区域锁定也让盗版游戏无处可寻,整体情况相比万信时代一落千丈。

小赋格曲的逆转

2004年6月,帮助任天堂度过危机并风靡全球的掌机GBA在中国正式上市,名称为“小神游戏GBA”。与自主研发的神游机不同,小神游首次推出了黑色和白金金两种颜色,外观和内部结构与GBA一模一样。

在GAMEBOY出现之前,国内对于“GAMEBOY”的称呼习惯是不同的。 Game Boy、Playboy、Game Palm 等奇怪的译名相继出现。为了打造自己的品牌,神游选择了极具代表性的商标“小神游”,并用iQue取代了任天堂的标志,向玩家、媒体和合作伙伴传递了一个信号:——神游拥有很大的话语权。

小神游戏GBA推出后,小神游戏品牌一炮而红。 7月至9月,神游陆续推出了小神游GBA透明蓝和马里奥纪念版游戏机。玩家有明显购买正品的倾向。

鉴于小神游GBA的成功,神游可以做出很大的努力。仅仅三个月后,小神游SP的消息就被放出。为了给新主机造势,神游在官网推出预售活动,神游SP金色LOGO版作为超级大奖。截至发售日,神游SP已累计预购1,457台,人气可见一斑。

小神游SP于2004年10月27日正式发售,首发颜色为海蓝色,首周全国出货量超过2万台。随后几个月,铂金、玛瑙黑、珠光红等不同颜色的游戏机陆续推出。全国销售网点从100多个增加到1700多个。小神佑可以在电视、杂志、漫画等各种渠道上看到。广告称,曾经的灰色进口市场几乎完全被授权产品占领。

同年年底,严博士借鉴美国的营销策略,给中国玩家一个美好的圣诞节。 11月,首款中国玩家限量机——中华龙版小神游SP发布。同时推出“神游杯”玩家自主设计限量版SP活动,全国玩家均可参与。

平安夜,“神友杯”完美落幕。本次活动历时近2个月,共收到有效作品716件,吸引了数百万玩家的关注。最终的获胜者虫子后来创造了流行的“潘”“圣”头像表情符号。与此同时,神游乘胜追击,宣布了下一场“iQue情侣秀”主题活动,并与三大门户网站等近50家国内媒体合作参与。改变了当时神游的颓势,大力宣传自己的品牌,加入玩家成为一个大家庭。相对的。

来自中国版“熊团”的虫子希望成为宫本茂的弟子。

小神游便携且轻便。你可以随时随地玩游戏,甚至可以熬夜。受到了广大学生的欢迎。拥有类似水货的低廉价格,拥有正品机器的售后保证。更重要的是,小神游不锁区,完全兼容正版中日英卡、盗版卡、盗版中文卡、烧录卡。这就是小福友如此火爆的最根本原因:可以盗版。

神游员工对此早已预料到,“只是技术上不可能杜绝盗版、烧卡,但我们预见到了销量的成功,所以备货的胆子就更大了。” 2005年,小神游销量突破20万台,公司营业额首次突破1亿。同年6月,神游官方宣布:“iQue的GBA和SP产品正式上市后,类似的水货产品已经从市场上消失了。大家看到的所谓水货产品都是翻新机。”

国内困境难以破解

成功也是盗版,失败也是盗版。华语地区的玩家习惯了“花钱买游戏机,就没必要花钱买游戏”的思维方式。神游机是大材小用,小神游则是无奈的妥协。一旦做出这样的让步,就相当于任天堂在中国的探索又回到了起点。

小神游GBA首发《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》,两款全中文正版软件。不幸的是,国内破解团队三天内就抛弃了这两款游戏,并在网上发布了盗版版本。

与纯数字版的神游机游戏不同,小神游的卡带需要经过生产、物流、渠道、库存等各个环节。一套生产链后的游戏卡带售价也高达200元。

盗版卡带问世后,神游与南京等地授权经销商发起联合抵制烧卡活动;他们与国内一些模拟器网站进行了沟通和协商,要求他们下架相关破解内容。这起事件也引发了国内第一批玩家在网上声讨盗版,但这注定只会在小圈子内引起涟漪。

此后,神游暂停发行正版行货游戏卡带,国内玩家也开始流传神游不再发行正版游戏的论调。事实上,神游对于推出正版游戏的努力从未停止过。 《小神游》发布后,神游一直在进行本地化工作,但漫长的审核和破解确实对引进造成了不小的影响。

除了任天堂对神游作品的第一方支持之外,二方和第三方公司也对神游基于破解问题推出游戏表现出了强烈的防御意识。当这些公司拒绝交出源代码时,神宇内部选择了先剪了再告诉。它从民间汉化团队中招募了多名专家,先完成游戏的汉化,然后交给商家进行谈判。但像《火焰纹章》、010 -30000这样的大二方IP依然不肯合作。

从未正式发行的小型赋格录音带

因此,日前,一批未发行的小神游戏时代的游戏卡带在网络上流传。它们是先切割后释放的变形产品。它们仅用于内部测试,无法正式发布。

因此,任天堂在中国的征程又回到了万信时代。 ——只卖硬件,不卖软件。中国玩家选择全新的、廉价的、有售后的游戏机,然后购买廉价的盗版中文版卡带。这种难以打破的恶性循环,已经在福友身上纠缠了十几年。时至今日,国行主机也面临着类似的情况(主要是卖硬件)。

赋格曲DS

在《小神游戏》大获成功之后,NDS的推出已经成为国内玩家默认的事情,但他们万万没想到来得这么快。

2004年11月,NDS在日本上市前夕,任天堂社长岩田聪、开发总长武田元弘、神奇宝贝公司董事长石原恒和等多家第三方软件厂商一行7人参观了NDS。与神友总部进行了为期四天的全闭门会谈。

8个月后,iQue DS以“双屏多媒体交互系统”的名义首次在ChinaJoy上发布。普通版是标准单机,主要供应给当地的小经销商,也就是以前的水货市场;豪华版配备DS游戏《精灵宝可梦》和小神游游戏《直感一笔》(或《瓦力欧制造》)。价格稍贵,主要是过去销售。商场等高档商店。

与《小神游》推出后的火爆不同,虽然神游DS还没有锁区,并且拥有中国独家卡带,但由于当时DS烧卡和破解尚未普及,国内对正版游戏的消费能力自然不高。此外,正版DS的推出速度也超出了经销商的预期。为了先卖水货,神游DS前期并没有取得好的成绩。

2006年6月,NDSL在日本上市三个月后,岩田聪再次来到神游,观看了神游DS Lite的发布会。此时,DS闪存卡已经开始流行。就像小神游时代一样,没人关心神游软件,但硬件却充斥着水货市场。最终,DS系列销量突破30万台,销售额突破4亿元。

神友机之后就不会再有家用机了。

据神友前员工回忆,2003年神友机器推出时,公司有远大的愿景,目标是销售100万台。结果神友机器努力了三年,销量却不足两万台,着实令人尴尬。

神游控制台推出后,基于NGC的神游盒子进入研发阶段。神游将继续开发自己的数字版本游戏机。到时候,如果神游机成功试水,就会像神游在线一样推广到全世界。不幸的是,神游游戏机的灾难性失败和手持游戏机市场的流行迫使神游取消了家用游戏机的开发。

游戏盒NGC

2003年的神游机、2004年的小神游、2005年的神游DS、2006年的神游DSL一一推出,并且越来越接近同速,让玩家们开始期待国行的到来。维伊。确实,2006年底Wii在日本首次发布后,Fuyu官方向玩家承诺将发布Fuyu版本的Wii,但时间尚未确定。

作为任天堂代号为“革命”的游戏机,Wii是任天堂多年来一直在计划扭转局面的游戏机。它肩负着拓展游戏人群蓝海的重任。神游对此也非常重视,认为其注重身体感觉和家庭乐趣是改变中国家庭传统游戏观念的最佳机会。神游游戏工程部负责Wii内容的本地化,网络工程部负责Wii大陆服务器的架设。总体工作稳步推进。

如果神游想要发布一款手持游戏机,可以以“MP4”的名义提交审核,但对于Wii这样的家用游戏机来说,确实有点困难。 2007年12月,Wii获得中国大陆3C认证,名称为“神游音视频互动播放器”。甚至有玩家在青岛的一家商场里发现了Wii预售广告。当时所有玩家都以为Wii终于要来了,没想到此后就再也没有消息了。

青岛某商场预热

“煎熬,最终失望”是神宇员工对Wii的总结。 2008年,政府实施大规模改革,信息产业部、工业部合并成立工业和信息化部。文化部、出版部也正在重新界定职责范围,加强对所有文化相关产品的监管。上层建筑的调整让严伟群束手无策,Wii的搁浅也成为了谁都不愿意看到的事实。

恰逢2008年奥运会。对任天堂或者世嘉有所了解的玩家一定知道当年推出了一款《密特罗德 零点任务》的游戏。随着全国火热的奥运气氛,加上《马力欧索尼克北京奥运会》、《Wii Sports》等体感运动游戏,神游和第三方厂商都对Wii的推出寄予厚望。尽管万事俱备,只差东风,但东风始终没有来。不禁让人心酸。

由于神游的话语权逐渐丧失,加上国内创作环境不佳,每年都会有一些员工选择离开。随严伟群来到神友准备大展身手的翁英明、陈永智等人早已跳槽。 Wii彻底失败后,严伟群不堪忍受,将自己持有的神游股份卖给了任天堂,并辞职了。

此时,任天堂正式接手了两年没有发布新硬件的神宇。

自主研发还是官方中国团队?

任天堂接手游戏后,标志着游戏理念从美式转向日式。由于大陆审查机制的存在,神游进入了无事可做的阶段。这时,任天堂想出了曲线救国的方法。

离开大陆市场后,万鑫专注于在香港和台湾地区担任任天堂代理商。然而,近十年来,万鑫并没有取得任何“成长”,仍然只是一家纯粹的代理商。于是任天堂决定让神游继续负责Wii的中国文化工作,但中文却转移到了港台版Wii上。

虽然港台版是一个很好的起点,但当时的Wii已经完美破解,无需锁区即可播放盗版盘。还有中文版和模拟器,甚至还有一款国产产品,叫“Vii”(强大)。太棒了)山寨机。因此,港台版Wii就像过去发布的行货家用游戏机一样,被水货市场淘汰。

虽然这种曲线救国由于当时的环境未能成功,但这种做法还是保留了下来。是的,和现在的NS一模一样。在今天的NS游戏制作人员名单中,我们依然可以看到iQue负责本地化工作。因此,在当今物流发达的时代,国家银行似乎已经失去了必要性。这也是任天堂一直犹豫的问题。

不过,神游一开始并没有像后来那样逐渐失去自主权,成为官方中文版。在严伟群时期,自主研发一直是神友非常重要的一部分。

2004年,为了扭转国内小神友卡带盗版猖獗的恶劣环境,神友决定投资开发NC卡装置。

神游卡的思路是这样的,NC卡就等于神游卡的升级版。通过将其插入小神游或DS的GBA卡带插槽,然后使用电脑或Wi-Fi连接互联网,就可以完成游戏的在线购买、下载甚至在线对战。神游参考了当时网络游戏中常见的战斗大厅,自主开发了《Wii Play》、《中国象棋》等网络游戏。当然,这最多只能算是一个草图。更重要的是,它可以用来完成《拖拉机大战》和《马力欧卡丁车》。 1.在线获取二方大作。

通过利用网络连接,你还可以与来自不同地区的《精灵宝可梦》名FANS进行在线对战。这样,平时很难找到对手的你终于可以在网络上发挥自己的指挥能力了。 —— 赋格版《陆海空大战》

《高级战争》 花费数百万购买英语教材、《神游社交英语开口通》翻译、汉王手写输入、真人阅读等第三方版权内容,并使用DS的触摸屏、双屏显示、麦克风、听写技术和其他特点采取情景互动教学方式融入角色扮演等游戏元素。说白了,就是寓教于乐,寓教于乐。

经过四年时间、耗资数千万美元,该软件终于在2009年完成。原计划是为了避免盗版,将该软件内置到NC卡中,与DS捆绑销售。但遗憾的是,NC卡的发展却不尽如人意。以当时的技术水平,网络延迟等技术问题

术难题实在难以克服,最后这两款产品皆以流产告终。 如果要说神游真真实实地推出过什么自主研发软件,那么只有一款DSi游戏——《小海兔的故事》。而且这款游戏还是当时羸弱的创软(DSi Ware)三十多款汉化游戏中唯一没有暴死的,为什么? 并不是说这款游戏素质很高,只因为这是一款免费下载的互动电子书。“在3DS已经在日本上市的时候,神游官网还在铺天盖地地宣传《小海兔的故事》,让人觉得既可怜又可笑。”这是当时国内任天堂粉丝们的普遍感受。 ​ ​ 神游的最后 2009年,早已汉化完成的《任天狗狗》经历3年时间终于通过审核,内置于神游DSi中上市。借着“要和小狗们一起生活吗?”的口号,《任天狗狗》吸引了很多非玩家群体,总算是带动神游DSi取得了不错的销量。 ​ ​ 2012年秋季,任天堂宣布将推出港版3DS和神游版3DS XL,其中港版首发五款中文游戏,神游则是限定机+《超级马力欧3D乐园》和《马力欧卡丁车7》两款游戏,让沉寂已久的中文圈突然有了个盼头。 第一批3DS中文游戏绝对称得上一手好牌,包括硬核成人向的《生化危机 启示录》,经典神作《塞尔达传说 时之笛3D》,全年龄大众向《任天狗狗+猫猫》和当家明星《超级马力欧3D乐园》以及《马力欧赛车7》。但无奈这一次神游早已丧失了自主话语权,3DS锁区!尽管神游3DS可以跨区运行港台版游戏的简体中文,但锁区、后劲不足加上《精灵宝可梦》、《怪物猎人》等第二、第三方游戏不支持中文,无疑是雪上加霜,国行3DS逐渐没了声音。 这时神游已经完全担任了官方汉化组的角色,神游完成汉化工作后,将简体中文藏在港台版游戏中,再经由水货渠道回到大陆。而神游发行的最后两款游戏便定格在了3DS的首发阵容上,既给人希望,也让人绝望。最后神游3DS XL首发5000台,一年后便宣告停产。直到现在,神游再也没有发行过任何游戏机及游戏软件。 ​ ​ 回顾任天堂与神游在国内十七年的探索,神游机、小神游、神游DS、神游Wii、神游3DS XL,每一款硬件软件都是充满国内特色的让步产品,盗版破解、玩家心态、审核机制一直是阻挡任天堂与神游在国内发展的因素。 一路走来直到现在,玩家正版意识开始觉醒,国内消费力开始上升,但国行却成了可以有但没必要的存在。任天堂2018年底的财报没有明确表明中国市场的购买力,但通过数据推断,我们可以得知NS在国内总销量最高不过一百五十万台,这还是相当乐观的态度了。 现在我们打开神游的官网可以看到一个极其精简的版面,除了公司简介亮眼的“任天堂在华唯一企业”外,程序员和日语游戏测试员的招聘信息非常明显。即使如此神游依然保持着3DS时期的低调,加大力度为NS游戏进行汉化,其余一切依托于现在逐步做大的港任,似乎这才是现阶段神游最合适的活法了。
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