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腾讯投资2500万美元!揭秘这款注册用户达2亿的手游魅力所在

发布时间:2024-10-21浏览:67

从玩法来说,《Avakin Life》就像是一个虚拟世界,玩家创作角色之后,可以选择在游戏里旅行、聚会、打工、舞蹈、听音乐、装修家园等,登陆游戏以及参与活动可以获得游戏资源,也可以付费购买以加快游戏进度。

本轮融资代表了资本界对该公司专注于《Avakin Life》的认可,这款游戏的参与度极高而且变现效率出色,人们在他们的虚拟世界里购买定制化物品。值得注意的是,《Avakin Life》更像是一个社交场所而不是一款游戏。腾讯副总裁王波在本轮融资中与Lockwood协同工作,如今,腾讯在游戏公司的投资持续增长,不过最近将重点放在了欧洲市场。

从裁员80%到2亿注册用户

对于英国诺丁汉的Lockwood Publishing来说,《Avakin Life》见证了该公司长时间的起伏过程。

Joel Kemp和Bjornsson于2009年创立了Lockwood Publishing,他们当时就决定用3D形象为PlayStation Home研发拟真游戏。PlayStation Home的一款大作叫做《Sodium》,这是一款由Outso研发、Lockwood Publishing发行的在线游戏。

不过,尽管PlayStation Home获得了核心粉丝群,但却没有把规模做到足够大,索尼在2015年度时候关闭了这项业务。

对于Lockwood来说,这是很残酷的现实,毕竟这家公司把所有的鸡蛋都放在了一个篮子里。所以,结果可想而知,Lockwood Publishing从一个60多人的团队削减到十几人,被迫进入了生存模式。

随后,Lockwood开始研发手游,第四款终于有了起色,也就是《Avakin Life》。这家公司学到的教训是,社交元素比游戏本身更重要,通过利用各种可能让游戏变得社交化,《Avakin Life》有了更多的优势。

Bjornsson说,“如果你把它当一款游戏来做,可能就会错误的以为游戏才是留住人们的关键,但实际上,让它成功的关键是,我们打造了一个社交场所”。

2013年发布到Google Play之后,这款游戏获得了那些希望在安全的虚拟世界表达自己的玩家关注。这款游戏首发也覆盖了iOS平台,并且以指数级速度增长,到了2020年,《Avakin Life》的注册用户已经超过了2亿。

“我们投入了大量工作”,Bjornsson说,“如果我们一开始就知道需要投入这么多,可能那时候就不会开始做,这是一个漫长的一夜爆红过程”。

悄无声息的扩张

但这个努力是有回报的,尤其是该公司解决了影响用户付费购买物品的bug之后。当然,Lockwood Publishing遇到的时机也很好,智能机展现3D画面和动画效果的能力越来越强大。在PC平台,虚拟世界的热度开始消退,因为它们没能达到特定的热度,但也有一些例外,比如2004年发布的《魔兽世界》仍有数百万玩家。

对于Lockwood来说,《Avakin Life》的增长需要巨大的扩张,因为这家开发商需要不断为游戏世界投放虚拟物品和其他可以让玩家购买的商品,如今该公司的办公室里已经超过了200名开发者。

Bjornsson说,“我们一直对它都很专注,因为它获得了如此之多的下载量,我们很幸运的抓住了时机”。

Lockwood之所以需要很多人手,是因为这家公司采取了供应虚拟世界里所有东西的方式:装饰品、服装、家园、家具和装饰品等等。其他虚拟世界,像《Roblox》、《我的世界》以及《第二人生》则主要依赖玩家为它们的世界创造内容。

潜在的元宇宙?

Bjornsson透露,随着时间的推移,Lockwood可能会考虑UGC内容,但这需要大量的投入,而他目前仍专注于为社区产出内容,把它打造的更加丰富,让玩家们更有创意,也在考虑如何将社区变得更大,比如打造成一个元宇宙。

“我们对元宇宙始终都很感兴趣”,Bjornsson说,“按照某种方式,我们已经做到了,你可以登录到不同的地方,这是一个浪漫的来自《头号玩家》绿洲的想法,你们可以在集体想象的世界里存在和游玩”。

Bjornsson的灵感来自于陪伴他成长的一系列科幻小说世界,比如《星球大战》、《星际迷航》和《电子世界争霸战(Tron)》,他说,通过《头号玩家》,元宇宙的故事扩散到了新一代用户之中,“我们已经有了《GTA OL》这种形式的元宇宙组成部分,但你无法带着所有的好友列表以及角色形象完好无损地从一个世界转移到另一个世界,当你可以实时这么做的时候,那就是真正的元宇宙”。

当这一切成为可能的时候,元宇宙就会爆发,因为好几代人都已经准备好了走出Zoomverse,进入更令人兴奋的新世界。

但是,尽管元宇宙很具有吸引力,Bjornsson却并不希望将目前的注意力转移,对于Lockwood而言,《Avakin Life》更有价值。该公司从来对营销不感兴趣,而且也避免人们对《Avakin Life》有不切实际的热情,他们选择了自然增长的方式。

Bjornsson说,“你因为人们想要就创造一种超出自己预期的空间,我们也看到玩家们对自己想要的东西正在产生越来越大的影响。作为游戏开发商,你有时候经常会走入这样的陷阱,觉得人们想玩我做的游戏,但实际上,他们还有其他需求,你需要给他们这么做的空间”。

该公司还没有正式决定去创造一个元宇宙,它成为“准元宇宙”也完全是巧合,就像有人说的那样,2D元宇宙比3D世界更容易吸引大量玩家,比如此前大火的《集合啦动物森友会》。

“我们看到了打造一个世界和形成社区需要多长时间”,Bjornsson说,“我们看到了社交的重要性,但我们对此深深着迷,我们的风格已经在稳定的自然增长中”。

用户评论

作业是老师的私生子

大手笔投资啊!这款游戏确实火了很久了,我朋友都是玩这个的,听说这游戏的玩法很新颖有趣,也经常更新内容,难怪能有2亿注册用户!

    有5位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

腾讯眼光真是准!我一直觉得这款手游很有潜力,画面精美,剧情也好,而且设计很贴近玩家的需求。希望未来可以做得更好

    有12位网友表示赞同!

ー半忧伤

我玩过这个游戏, 游戏机制是真的不错,画质也很良心,而且运营团队也很用心在维护社区活跃度,我觉得这款游戏的确能吸引这么多的用户!

    有20位网友表示赞同!

落花忆梦

2500万美元确实是一个很大的投资额啊,期待这款手游的未来发展,希望能给大家带来更多的乐趣,也希望腾讯能够把资金用到刀刃上。

    有15位网友表示赞同!

慑人的傲气

这已经不是第一个腾讯大手笔接盘的游戏了!最近几年他们的游戏策略还是蛮厉害的,眼光精准,找到用户喜欢的项目!

    有16位网友表示赞同!

孤独症

虽然有2亿注册用户,但我个人感觉这款手游还存在一些问题,比如刷资源太难了,需要付费才能快速提升等级,有点劝退.....

    有18位网友表示赞同!

若他只爱我。

说实话,这种流水游戏我玩不了。喜欢的是剧情和世界观丰富的游戏,这个类型的比较吃“氪金”的玩法,我更喜欢单机游戏

    有12位网友表示赞同!

一笑傾城゛

2亿注册用户?这确实是个すごい成绩啊!腾讯投资眼光果然是好,还是有很多中国手游在海外获得了成功

    有13位网友表示赞同!

焚心劫

这款游戏之前看过宣传片,画面不错,玩法还挺新颖的,如果能优化一下一些细节,相信会更受欢迎。

    有5位网友表示赞同!

走过海棠暮

腾讯这几年倒是越来越厉害了! 投资的游戏都很有品质, 希望这个游戏能够给玩家带来一个不一样的体验!

    有7位网友表示赞同!

有你,很幸福

我一直觉得手游市场竞争太激烈了,2亿注册用户也未必就代表这款游戏的未来成功。需要不断迭代更新才能生存下来。

    有6位网友表示赞同!

留我一人

我更喜欢一些剧情比较丰富的手游,而不是像这种纯粹为了刷子钱的游戏,虽然玩起来很流畅,但缺少深度!

    有19位网友表示赞同!

繁华若梦

这个游戏的玩法我还是挺喜欢的,画质也很不错。希望腾讯能够坚持精品路线,不断为玩家提供优质的游戏体验!

    有10位网友表示赞同!

莫名的青春

游戏市场越来越成熟了,2亿注册用户也不一定能保证一款游戏的成功,还需要看它的后期运营和更新内容。

    有20位网友表示赞同!

算了吧

还是很好奇,这款手游具体有哪些地方厉害的呢?2500万美元的投资肯定不是随便就能拿到的! 希望可以早日上手体验一下!

    有19位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

腾讯真有钱啊!这笔资金够他们开发好多好游戏了,希望不要把钱浪费在那些没有创新性的游戏中

    有20位网友表示赞同!

自繩自縛

这款手游之前听闻过,很多朋友都在玩。但我觉得现在的手游太多选择太多了,很难吸引我的注意力。

    有14位网友表示赞同!

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