平局打破机制:
在同一回合内,当多名玩家同时扣血归零出局时,血量会被扣至负数。最终血量将用于这回合内的这些玩家的排名结算:
1. 最终血量较高者,名次靠前;
2. 若最终血量相同,则:扣血前的血量较多者,名次靠前;
3. 若最终血量、扣血前血量均相同,此类极低概率的情况将进行随机排名;
举例:A/B/C三名玩家同时出局,出局前血量为20/15/10,承受伤害22/20/15,则A/B/C的最终血量为-2/-5/-5,根据规则1,A排名靠前;再根据规则2,B/C最终血量相同,B的扣血前血量为15,高于C的10,因此B的名次在C之前。
战利品改动:开出“妮蔻的帮助”的战利品盒子
蓝色品类盒子:妮蔻的帮助 → 妮蔻的帮助 + 2金币。
金色品类盒子:妮蔻的帮助 + 3金币 → 妮蔻的帮助 + 5金币。
新星系:压缩饼干星系
双方棋盘的最后一排不可使用、不可通行。
移除星系:
小小小小英雄星系;
羁绊改动
星神:15/40/99% → 20/45/150% 基于造成伤害的治疗量;
源计划:350/600 → 300/550 额外生命值、40/75 → 35/70 额外攻击力;
法师:20/45/75% → 20/40/70% 法强加成;
星之守护者:25/40/55 → 15/25/45 法力值均分;
--波比:60/100 → 20/90 法力值;
--佐伊:70/100 → 40/80 法力值;
--阿狸:无改动;
--妮蔻:75/150 → 25/100 法力值;
--辛德拉:0/60 → 0/40 法力值;
--索拉卡:50/125 → 50/120 法力值;
--迦娜:50/130 → 30/100 法力值。
英雄改动:
1费卡
嘉文四世
650/1170/2106 → 700/1260/2268 基础生命值、
50/90/162 → 55/99/178.2 基础攻击力、50/100 → 40/80 法力值、
65/75/85% → 75/85/95% 技能旗子攻速加成;
霞
0.8 → 0.9 基础攻速;
2费卡
莫德凯撒
650/1170/2106 → 700/1260/2268 基础生命值、
50/75/125 → 75/100/200 技能护盾每秒伤害;
洛
600/1080/1944 → 700/1260/2268 基础生命值;
亚索
0/90 → 0/80 法力值;
3费卡
艾希
600/1080/1944 → 650/1170/2106 基础生命值、
0.8 → 0.85 基础攻速、全等级2秒 → 2/3/4秒 技能眩晕周期、
200/275/550 → 200/300/600 技能箭矢伤害;
伊泽瑞尔
50/80 → 30/80 法力值、
60/108/194.4 → 50/90/162 基础攻击力;
卡尔玛
250/400/800 → 300/450/900 技能护盾值、
50/75/125% → 70/90/150% 护盾提供攻速;
妮蔻
800/1440/2592 → 850/1530/2754 基础生命值、
45 → 50 护甲;
萨科
30/80 → 30/70 法力值;
辛德拉
100/125/200 → 100/140/220 技能每颗法球伤害、
薇恩
550/990/1782 → 500/900/1620 基础生命值、
60/108/194.4 → 50/90/162 基础攻击力;
蔚
400/600/1200 → 350/550/1100 技能伤害;
4费卡
菲兹
450/600/5000 → 400/550/4000 技能伤害;
艾瑞莉娅
800/1440/2592 → 900/1620/2916 基础生命值、
70/126/226.8 → 85/153/275.4 基础攻击力、
35 → 50 护甲、20 → 40 魔抗、
175/250/500% → 225/250/500% 技能突进攻击力百分比;
烬
80/144/259.2 → 85/153/275.4 基础攻击力、
0.85/0.9/1.1 → 0.9/0.95/1.2 每星阶基础攻速、
244/344/4444% → 350/500/4444% 每四发攻击力加成;
金克斯
0.75 → 0.7 基础攻速;
锐雯
225/375/1000 → 200/350/1000 技能护盾值;
维克托
250/400/1500 → 200/325/1500 技能激光二段伤害;
5费卡
奥瑞利安·索尔
15/25/50 → 10/15/50 每架飞机烧蓝、
110/150/1000 → 90/150/1000 每架飞机伤害;
迦娜
100/150/500% → 80/125/500% 技能提供攻速加成;
厄加特
40/90 → 50/100 法力值;
10/20/90 → 20/30/100 每次施法后降低的法力上限;
技能目标选取:攻击距离内最远的敌人 → 最远的敌人;
厄加特的技能会在碰触到第一个敌人时,对该敌人生效,而不再是最初的技能目标;
普通攻击射程范围:660码(3格) → 420码(2格);
将目标拖到厄加特身边需要 1.5秒 → 3/2/1 秒(随等级提升);
厄加特的技能将不能再阻止[守护天使]的复活机制;
装备改动
巨人杀手
造成额外20/80%的真实伤害 → 将造成的伤害提升20/80%(不是攻击特效了);
离子火花
降低周围2格内的敌人 50% → 40% 魔抗。
BUG修复
艾克的减攻速描述由小数改为百分比;
锤石拉人单位升星时将不会继承原有单位的效果(消除了累计未来攻速的BUG);
薇恩最终时刻的普攻,现在可以正确触发剑士羁绊的额外攻击了;
被璐璐变羊的敌人若被眩晕,将不会再跳来跳去;
修复了萨科在潜行时,不会获得暗星层数的BUG;
用户评论
这个四皇阵容看着确实很强啊!特别是那个新的海贼船,配合四皇简直就是无敌的存在。本来打算换个版本的,看来要好好研究一下这个新版本的阵容了。
有7位网友表示赞同!
之前一直用的三皇队感觉有点玩腻了,终于有了新的选择!期待这个新四皇主C能够给云顶带来新的玩法,不再是那些烂大街的阵容了。不过还是想问问有没有大佬分享下这套阵容具体怎么玩?
有20位网友表示赞同!
说实话我对这个新版本更新日志看的有点懵逼,什么海贼船什么四皇主C完全没听明白,感觉官方更新的是自己内部的游戏测试记录呢!能不能用通俗易懂的语言解释一下这些新机制啊。
有8位网友表示赞同!
云顶最近出的新版本真是在搞事啊!从之前的三皇就变为了四皇了,这节奏可太快了。但是我有点担心新加入的元素会不会降低游戏的平衡性?希望官方能认真调校一下游戏数值,不要让部分阵容太过强大。
有5位网友表示赞同!
终于有更强的阵容可以玩了吗!老玩家们应该都对四皇这种阵容印象深刻吧,那个血牛属性简直就是bug。这次的新版本我肯定要先试试这个新晋化的四皇主C阵容,也许会带给我新的惊喜!
有17位网友表示赞同!
说起来最近云顶的更新频率很高啊,从原来的三皇到现在的四皇,每次更新都带来很多新东西。不过感觉有时候更新太频繁了,玩家还没有适应老版本就又面临新鲜事物了,压力有点大。
有5位网友表示赞同!
这个新四皇主C听起来很有意思啊!不知道和其他主流阵容相比怎么样?我觉得云顶的魅力就在于它的灵活性和多样的阵容选择,希望这个新的四皇也能带来一些新鲜玩法
有9位网友表示赞同!
之前一直玩三皇队感觉有点腻了,这次更新的四个海贼船是不是可以和老牌四皇组成一个全新的组合呢?真期待看到大佬们开发的各种新套路!
有11位网友表示赞同!
对这个新版本的更新不是很满意啊。本来就喜欢玩老版本的三皇,现在突然换了新的四皇主C,感觉游戏节奏被打乱了。希望官方能够给我们一些玩家选择,留一部分经典版本供我们体验!
有9位网友表示赞同!
这款新版本的更新日志写的有点过于专业,我一个普通玩家看了一头雾水!还是希望云顶以后的更新消息能用通俗易懂的语言表达出来,方便更多玩家了解和参与。
有6位网友表示赞同!
这个四皇主C是不是太强大了?感觉其他阵容都无法与之抗衡。 希望官方能够平衡一下各方之间的实力差距,避免让游戏变得过于单调!
有9位网友表示赞同!
我有点好奇这几个海贼船的机制和强度如何?新的四皇主C能否像老牌四皇一样成为一个强力的carry呢?期待大佬们分享一些实战经验!
有15位网友表示赞同!
说真的,我对这些新元素的使用感到很困惑。我觉得官方应该提前做好玩家引导,而不是直接把这些新玩法强加给玩家,这样只会让新手感到非常无助。
有8位网友表示赞同!
感觉云顶最近更新的太快了!之前才玩入了三皇体系,现在就来了新的四皇主C,是不是应该放慢一下这个更新速度?让我稍微消化一下之前的版本才是。
有12位网友表示赞同!
我很喜欢这个更新,尤其是新加入的四皇主C,感觉它的技能非常强大。相信这个新版本的云顶将会更加精彩!
有12位网友表示赞同!