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35年辉煌历程:回顾光荣《三国志》系列发展史(上)

发布时间:2024-10-22浏览:80

三国志1

光荣三国志1,一个时代的开始。1985年,年轻的日本光荣公司依靠其敏锐的市场洞察力,发现了"三国"这一体裁广阔的潜质。于是同年12月,一款名为"三国志"的策略游戏上市了,该游戏一经上市就好评如潮,还拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。一代的设计相对天马行空,玩家可以放弃所有领土带着部下跑到没人的地方东山再起,还可以杀死外交使节,外交行动里有和其他诸侯交换城池的指令,还可以进行烧杀抢掠,但会降低君主的魅力、文官和百姓的忠诚以及人口。这些设计在后来的作品里基本都没有再出现。

三国志2

三国志一代的成功发行,为1989年12月面世的三国志2起到了很好的铺垫作用.三国志2在一代的基础上进行了大胆的改进和创新.玩家习惯把一代和二代称为三国志系列的起源.采用单挑模式是三国志2的最大的特点。然而光荣似乎是因为《三国志1》轻易就取得了巨大的成功而感到有些自满,所以《三国志2》虽然有所改进,但还是与《三国志1》大同小异,游戏的画面同前作一样只有4色,依旧引用1代的老引擎,用单调的数字划分全国区位,人物头像也变化不大,只是细节上稍微有所加强。所以,这样的作品是不能很好的满足当时的玩家的,也因而该作一问世便反响平平,未能延续《三国志1》的风光。

P. S.二代有个特别剧情,任何君主满足条件后都可以触发和貂蝉夜夜笙歌的剧情,还会有专属CG(色图),连续触发后尺度越来越大,最后貂蝉自刎,玩家的信用度和所有武将的忠诚暴跌30。这个事件没有任何好处,但当时的玩家为了看色图依然趋之若鹜争相地触发事件,不由得引人深思…

三国志3

"三国志"的巨大成功,使光荣很快推出了二代,不过直到三国志3,光荣掀起了历史策略游戏的风潮,各种游戏平台上都有着光荣的影子,真正的人性化界面,合理的操作,"一鼠走天下"终变现实,真实的历史事件伴随着游戏发展的各个时期。三代第一次引入了统率的概念,分为陆战和水战,曹操陆战指挥93,水战指挥只有29,同时又划时代地将武将相性设计成了150的闭环,这个系统一直沿用到了现在。可说从本作开始,三国志系列的内政——战争模式开始逐渐定型。内政方面,以农业、商业、技术(开发)、治安(治水)为主体的四围内政系统初现端倪。军事上,以战场+城池为主体的战略模式;以单挑+计策为主体的战术模式也初步定型。可以说之后的三国志的系统全部是在三代的基础出加以改良而成的。相较于前作,细腻的界面效果、改进的战争系统、更多的内政与计谋,让《三国志》系列的口碑反弹,成为光荣三国志第一个高峰。

三国志4

三国志4开始三国志系列开始形成了"固定模式"。

继《三国志3》发行一年以后,光荣公司推出了该系列的又一里程碑式的《三国志4》。中国的玩家最早接触的《三国志》系列就是《三国志4》,对于中国玩家来讲,《三国志4》无疑是开篇之作。

三国志5

光荣三国志的成功使得我国台湾的智冠公司发现了商机,他们以《三国志3》代为参考,开发出品了《三国演义》系列,于是光荣为了保住自己"三国霸主"的地位,提前发售了《三国志5》。

虽然前作在销量上取得了相当大的成功,光荣却让人意外的没有以其为基础进行改进,在系统上五代的结构更加贴近三代。内政系统依然是以军事为主,其它几项内政事务只要委托给担当官一笔经费就可以自动执行,并且一次可以同时设定多个城市。光荣强调的重点在于军事方面,实战中极其重要的阵型概念终于在本作中出现。游戏中总共有锥形、方圆、锋矢、水军等12种阵形,不同的阵型搭配不同的兵种在战场上的实际表现完全不同,阵型的合理搭配往往会成为战争胜利的关键。还有倭国进贡的事件,这一代最突出的特征是使用了大量老三国的素材。

三国志6

《三国志6》在玩家的心目中达到了新的巅峰。

《三国志6》和以前各代最大的不同在于其独特的"天、地、人"系统,这套系统源自我国古代"天时、地利、人和"的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。六代有个很独特的梦想系统,武将和君主的梦想不同会产生冲突,例如玩家如果硬要称帝,荀彧就会自杀,梦想不同的武将之间还会形成阵营互相攻击,武将执行了违背梦想的命令之后会积累不满,这导致游戏后期手下隔三差五就要闹情绪。另外,本作可以挟天子以令诸侯,拥立天子后可以去讨要官位,还可以给其他诸侯送出官位让其互相攻击。随着年龄而变化的能力值成长系统也是这代出现的,后来在十一代还用过,但这个系统反而让许多玩家感到不满。

三国志7

《三国志》以往系列均是玩者要标明一位"君主",然后利用策略、战略、战术技巧,去将四分五裂的中国统一起来,这不免显得过于单调,光荣也认识到了这点不足,在这次《三国志7》中,玩者除了可选用"君主"外,还可以选用其他"非君主"人物,即玩家不一定要选曹操、刘备之类的君主,也可以选用"诸葛亮"等辅佐型人物,这令我想起了96年台湾游戏》《卧龙传》,玩家所扮演的角色都是二把手,隐藏在背后的成功又有一番喜悦!七代是系列首次使用角色扮演模式,取消了统率值,于是很多人迎来了自己在整个系列的武力巅峰,例如曹操武力92,诸葛亮武力78。但如果没有一骑这个特技,会在单挑时武力下降20点,所以老板如果上头去找猛将单挑还是只能送人头。值得一提的是,这一代的特殊武将里有罗贯中…

(未完待续)

光荣《三国志》系列,三十五年发展史(下)

用户评论

自繩自縛

我从小就玩了《三国志》!那时候还是简陋的游戏,现在看这些截图简直是沧海变!这系列游戏确实带给我很多快乐时光

    有8位网友表示赞同!

来自火星的我

作为一款经典老游戏,《三国志》在图形和玩法上一直不断创新,佩服官方的努力!希望以后还能继续延续这个好作品!

    有15位网友表示赞同!

全网暗恋者

真没想到《三国志》已经是35年的历史了!感慨时间飞逝啊!当年我玩的那个版本,现在估计都找不到了...

    有17位网友表示赞同!

回忆未来

作为一个新手玩家,不太了解这些老版本的游戏,想问问哪个版本最好上手学?可以推荐一下吗?

    有16位网友表示赞同!

减肥伤身#

游戏史长河中,《三国志》系列确实占据重要地位,但個人的には太注重策略了,偶尔也想要一些轻松休闲的游戏体验

    有11位网友表示赞同!

玻璃渣子

其实我觉得《三国志》有点过于复杂了,尤其是在早期版本,操作比较繁琐,对于新手玩家来说难度有些高!

    有9位网友表示赞同!

陌颜

我印象最深刻的是《三国演义》,那时候玩的就是那版本的《三国志》,现在想想都觉得很有回忆!

    有19位网友表示赞同!

红尘烟雨

光荣公司真是太厉害了,能够在这么长的历史周期内不断改进和更新一款系列游戏,实力不容小觑!

    有19位网友表示赞同!

掉眼泪

35年发展史啊,我觉得这个系列游戏未来还会继续走下去,甚至会更加的成熟稳定!

    有11位网友表示赞同!

陌上蔷薇

《三国志》虽然经典,但是对于现在的年轻玩家来说,是不是有点“过时”了呢?希望官方能做出更多更符合现代审美的游戏风格!

    有11位网友表示赞同!

金橙橙。-

其实我更喜欢一些RPG类型的游戏,比如开放世界、角色养成等,感觉《三国志》这类的策略型游戏略显枯燥

    有12位网友表示赞同!

花开丶若相惜

我也很喜欢历史题材的游戏,不过我希望《三国志》在之后的版本中可以更加注重剧情和人物塑造,让玩家沉浸在三国世界的氛围中!

    有10位网友表示赞同!

古巷青灯

《三国志》系列真的很值得推荐给所有喜欢策略类游戏的玩家,特别是那些想要了解三国的历史文化的一定要玩一下!

    有20位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

这篇文章写的真好,让我仿佛回到了当年玩游戏的那段时光,还让人对未来的发展充满了期待!

    有15位网友表示赞同!

心已麻木i

35年时间确实很长了。我从一个小男孩玩到现在的爸爸,见证了《三国志》的变化和成长。

    有8位网友表示赞同!

相知相惜

我喜欢《三国志》中的人物塑造,每个角色都有自己的个性和历史背景,让我在玩游戏的时候充满代入感。

    有5位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

我更喜欢早期版本的《三国志》,那时候的画风比较简单,但玩法更加注重策略,现在很多版本过度追求画面效果,导致游戏的深度不够了。

    有13位网友表示赞同!

经典的对白

随着科技的发展,我希望未来《三国志》能够更加地融入VR、人工智能等新技术,创造出更加真实的互动体验!

    有16位网友表示赞同!

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