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科技革新浪潮下的崛起:经典动作游戏盘点(上)

发布时间:2024-10-22浏览:63

大家好,关于科技革新浪潮下的崛起:经典动作游戏盘点(上)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

有几个系列需要谈一谈,所以我们分多期来盘点。

ACT(动作)游戏!

01

ACT游戏的回忆

act游戏,是当时风靡包机房、孩子们客厅的游戏类型。

这种类型的游戏,无论是游戏规则也好,还是感官反馈也好,都是爽快和及时的。所以也成为不少人接触电子游戏最早也是最初的类型。

那就是动作游戏!

洛克人X3

这样的游戏只要会操作,基本上谁都可以拿来玩一玩,哪怕看不懂剧情,都无所谓。

这也是动作游戏作为电子游戏最早期就形成的类型的原因。

毕竟操作电视屏幕里面的小人进行互动,就是电子游戏最初的乐趣所在。

虽然ACT游戏不少都是难度很高的,但是也不妨碍阿方爱上这种类型。

02

经典系列盘点

洛克人8、洛克人X3-6

洛克人X3

洛克人8

洛克人X4

洛克人X5

洛克人X6

PS时代的洛克人系列作品,主要就是这几部了。

洛克人系列是卡普空的著名ACT游戏系列。从80年代末洛克人元祖系列诞生以来,这个以高难度著称的系列,就一直是玩家心目中的经典。

洛克人这个蓝色小个子,成为了和SEGA刺猬索尼克,任天堂的马里奥齐名的虚拟吉祥物。

而SFC末期,洛克人系列又添新丁,《洛克人X》系列横空出世,代表着洛克人系列进入一个新阶段。

洛克人X3在PS发售不久,就移植到了PS上面,打响了洛克人系列登录PS的头一炮。

借由移植作品摸清楚PS性能的稻船敬二,踌躇满志的在1998年11月推出了X系列的第四作,《洛克人X4》。

经过X3移植版成功的例子,洛克人X4保留了移植版X3大受好评的大量过场动画,而且整个游戏用全新引擎制作,可谓是脱胎换骨。

洛克人X4

和之前系列相比行云流水的动作,全面提升的音质、美术,让洛克人X4成为了同时期ACT游戏的经典。

X系列中的人气角色ZERO本作也开始正式成为全程可操作的主角。而X4的故事重心,则主要是围绕ZERO展开。

ZERO

而ACT游戏中不太重要的剧情,在X4中成为了至今被洛克人同好圈内津津乐道的话题。

从这一部开始,《洛克人X》的剧情变得沉重,不再是插科打诨的打倒野心家之后回家的模式了。反倒是和同时期许多日本赛博朋克动画似的,开始讨论人性。

只能说,非常精彩。

铳梦

洛克人X4

也让它成为了洛克人X系列中的巅峰,如同恶魔城月下夜想曲在恶魔城系列中一样。

而且仲间由纪惠演唱的《洛克人X4》主题歌,也凸显出卡普空对这个系列的重视。

《X4》果然一炮而红,大获成功。

2年后的2000年,本来计划为洛克人X系列完结篇的《洛克人X5》发售。

X4中提到的人性拷问,将在X5的两位主角之间的对决中揭晓答案。

游戏还是用X4的框架进行开发,所以速度上也快了许多,而且内容也丰富了不少。

和之前系列主角X的强化装甲只有一套不同,X5的强化装甲有3套之多。

虽然削减了大量过场动画带来的成本,但是游戏素质还是很不错。

在共通结局中,ZERO为了掩护X牺牲,和西格玛同归于尽。

洛克人X5留下了一个多分支结局,给玩家们留下无限遐想。

剧终?

NO,玩家们热情的呼唤,硬生生把ZERO给奶活了回来!

ZERO:我TM谢谢你们啊。

2001年,在玩家高涨的呼声下,《洛克人X》系列又回来了。

这也是X系列在PS上面最后的一作。

这一作还是由X4的框架制作,ZERO强势回归!

从这一作开始,X系列的主线剧情就开始混乱了起来,毕竟多结局对应了多条剧情线,而且官方都不打算去管那种。

本作流程长度非常有诚意,虽然有时候太长的关卡流程有些让人疲劳,但也算是对PS这个时代的一个完美交代。

而本作的故事剧情发生的时间,仅仅是X5的战斗结束一周后。那个男人又回来了!

ZERO:先把我的住院费付了!

本作复活的ZERO可以说是历代最强。

光剑换了一种更酷炫的攻击方式,而Z手炮也同时回归,虽然射程不长但是威力惊人——因为这个手炮攻击下,boss没有无敌时间。剑圣ZERO在本作中可以手炮糊脸打死很多boss。

本作娱乐性比较大,和此前高难度的系列作比起来难度低得可怜。看得出卡普空也想降低玩家的门槛了。

最后,提一下洛克人硬派难度的代表《洛克人8》

本作是《洛克人元祖》系列的第8作,也是给X4打下基础的一作。

诚意的OP动画,大量的剧情过场动画,还有全语音的演出,一切都和X4一样。

不如说洛克人X4就是本作的基础上的加强版。

游戏画面也很接近于PS上面的X系列。

七代就有商店系统、还有在手感上优化,让元祖8代这个唯一一个PS时代的元祖系列作品,和它的后辈X系列一起,共通演绎了洛克人系列在PS平台上面的传奇。

在接下来的PS2时代,洛克人系列也会继续发光发热。但是不幸的是,洛克人X系列到8为止了。

随着稻船敬二的离去,似乎洛克人系列的辉煌也无法回来了。

出人意料的是,洛克人元祖系列,却一路苟到了次时代。洛克人11居然2018年在PS4和PC上面再续辉煌。成为了没有稻船敬二的第一部洛克人作品。

当然,那就是另一个故事了。

用户评论

隔壁阿不都

这篇文章简直太赞了!我从小就喜欢玩动作游戏,特别是那些在 Playstation 平台上发行的经典作品。看到文章里提到的那些游戏,瞬间穿越回了我的童年!希望以后能有更多关于这种老游戏的介绍和回顾。

    有18位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

智械崛起?说实话,我对这个说法不太感冒。我还是更注重游戏本身的品质和玩法。技术进步是一方面,但一个成功的动作游戏,还得靠精妙的关卡设计、刺激的战斗系统以及引人入胜的故事剧情才能征服玩家。

    有20位网友表示赞同!

杰克

我一直觉得经典的动作游戏是永恒的魅力!无论时代如何变迁,那些优秀的经典作品依然能够让我们感受到游戏的乐趣和成就感。希望未来能看到更多智械技术助力下诞生的经典之作!

    有14位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

PS已经老平台了,还是看新机上更爽啊,玩起来更快更好。再说,智械哪款游戏不是卡顿呢?玩的不舒服。

    有12位网友表示赞同!

予之欢颜

童年回忆呀!我玩的最多的是《最终战士》系列和《合金装备》,那时候玩的手柄都烂了哈哈!这篇文章让我重拾了一些记忆片段

    有5位网友表示赞同!

孤街浪途

文章说的对,经典的动作游戏永远不会过时!特别是那些带给我快乐和挑战的游戏,至今仍然在我心中挥之不去。希望未来会有更多优秀的开发者能够创作出像这些经典作品一样优秀的游戏!

    有20位网友表示赞同!

不要冷战i

智械崛起倒是有道理,但现在很多游戏为了追求视觉效果,游戏的操控性和深度都下降了。我希望游戏开发商能够更加注重游戏的内核和玩法,而不是只是堆砌技术规格。

    有10位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

我也喜欢玩动作游戏啊!特别是那种充满挑战性、需要玩家熟练掌握技巧的游戏。最近在玩的《街头霸王》还不错,期待能看到更多新作品的诞生

    有10位网友表示赞同!

青衫故人

我更希望能玩到一些融合智械技术的全新动作游戏!想象一下,如果可以和游戏中的人物互动更加真实,并且能够根据玩家的动作做出更有反应的反馈,那一定会带来全新的游戏体验!

    有5位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

PS经典的动作游戏?我是90年代玩家,我最喜欢的是那个年代的横版格斗游戏!文章提到的很多游戏我都玩过,太怀念了!希望以后能看到更多关于我们那一代游戏的回顾和分析。

    有18位网友表示赞同!

〆mè村姑

我倒觉得智械技术的应用更多的是在帮助老游戏获得更高清、更流畅的游戏画面。其实经典动作游戏的玩法才是最重要的,只要保持其魅力不变,就不会被时代淘汰

    有19位网友表示赞同!

孤单*无名指

这篇文章让人很有启发!看到这么多关于经典动作游戏的讨论,让我意识到这些游戏在我们的童年和青春时期扮演着怎样的重要角色。我想起自己当年为了完成那些艰难的关卡而付出的努力,还有和朋友一起共度的快乐时光。

    有14位网友表示赞同!

执拗旧人

智械崛起?我还觉得传统的游戏制作理念才是最重要的。好的故事、人物和玩法才能够打动玩家,而不是依赖于炫酷的技术特效。

    有6位网友表示赞同!

命该如此

我一直觉得经典的动作游戏之所以还能让人流连忘返,是因为它们蕴含着永恒的魅力!无论是在画面、音乐还是游戏中角色塑造方面,这些作品都值得我们认真品味和研究。期待未来能够看到更多優秀的游戏 developers 传承经典之作的精神。

    有7位网友表示赞同!

如你所愿

童年回忆啊!我小时候最喜欢在街机厅玩各种格斗游戏!记得当时打到高分就特别满足感强。现在想起来这些游戏还是感觉热血沸腾,希望以后能有机会体验一下那些年热火朝天的人气游戏。

    有17位网友表示赞同!

残留の笑颜

这篇文章看得人心里好温暖啊! 我也喜欢玩动作类游戏,特别是那些剧情紧凑、操作爽快的作品,让人欲罢不能。希望未来能看到更多优秀的智械技术的应用,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验!

    有17位网友表示赞同!

昂贵的背影

我觉得文章说的比较有道理,科技的发展确实推动了游戏行业的发展方向。经典动作游戏的玩法依旧很棒,但是随着时代的变迁,我们需要更多的创新和突破! 期待新的技术能够为我们带来更多惊喜!

    有17位网友表示赞同!

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