这篇文章给大家聊聊关于腾讯2023年财报解读:游戏收入1799亿引发网友热议,精神鸦片争议再起,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
值得注意的是:其中游戏收入1799亿,利润同比增长5.4%。年流水超过40亿元的腾讯游戏,从2022年的6款上升至8款。可见其游戏的火爆程度。
网友评论
腾讯在2023年交出了让其满意的业绩。在游戏方面,腾讯其实做的挺好,也做了青少年游戏防沉迷,也没有强制消费,但是也是被喷的体无完肤。
1:相信终有一天国家会立法禁止网游的,对青少年的毒害太大了。
2:游戏害了未来的花朵
3:网络游戏害人不浅,毁了80后一批不自律的又毁了 90后一批玩上瘾的,现在误了00后批孩子,马上又耽误了10后的,一批又一批。
4:精神鸦片,毒害了太多年轻人
5:游戏比毒品严重一万倍,资本祸害人民。
6:这个玩意儿就是毒品
7:游戏害了多少青少年怎么不统计?
8:青少年的精神鸦片,让孩子成瘾,不学习不社交整天只打打打。
9:少年强则国强!能不能把毒害孩子的精神鸦片给封锁了?还孩子们朝气蓬勃的精神面貌!
10:游戏就是鸦片,毁了千千万万个孩子和家庭游戏可耻!
腾讯游戏甚至被批是精神鸦片,蛊毒着青少年一代。其实网友们怒批的不止针对腾讯游戏,包括国内很多做游戏的科技公司,为了自己赚钱,完全不顾青少年一代的健康成长。甚至有网友发出疑问:外国企业巨头基本是高科技公司,我国企业巨头却是危害青少年的游戏公司!
被批原因
1:广告无处不在。
现如今,游戏广告无处不在,我们刷个小视频,看个新闻,随便一个APP都会推送一些游戏广告:什么渣渣辉,什么真柳岩捕鱼假柳岩捕鱼的,一大堆的广告。
2:充值收费。
现在随便一个游戏都是要充值的,什么游戏一个游戏皮肤几百元,什么充值多少送充值礼包的。小孩偷拿父母手机玩游戏,偷偷充值,什么88、198、328、648的充值,多少家庭经得起这样造。
3:游戏上瘾
成年人玩游戏都会克制不住上瘾,何况是青少年一代,他们的自制能力根本没办法与成年人相比,很容易迷失在虚拟的世界当中无法自拔。虽然游戏公司都有应要求做了防沉迷设置,可是,有什么大作用呢?该玩的时候他还是玩,该玩一整天还是玩一整天。为玩游戏,父母教育不听的例子多的很。
总结
在生活节奏很紧凑的时代,偶尔的游戏确实是可以让我们娱乐、放松一下。我下班后回家也会玩一下游戏,也和朋友一起玩;甚至游戏也已经是一种职业了,在2023年的杭州亚运会上,中国队也是拿下了某王者游戏的金牌。不是说就要全盘否认游戏的价值,但是,如何平衡游戏与大众之间的关系,特别是青少年一代的关系,是急需解决的。少年强则中国强,青少年在该学习知识的时间里,就应该多学习,多吸收知识,不要让游戏害了我们的青少年一点。
用户评论
别这么攻击啊!游戏行业毕竟发展成熟了,腾讯游戏确实贡献了很多工作和税收。 关注下游戏行业的整体景况就明白了,这次的成绩其实是在比较压力很大情况下取得的,大家加油!
有12位网友表示赞同!
179亿元的游戏收入放在其它行业里是相当不错的成绩了,但对一家巨头来说,似乎还是增长乏力啊!希望腾讯能多投入技术创新,开发一些更出色更有灵魂的游戏作品。
有18位网友表示赞同!
“精神鸦片”这词用得有点过分了吧?游戏本身不是问题,关键是玩家的控制能力。 过度沉迷确实有害,但也不能一概而论地否定它。
有16位网友表示赞同!
腾讯的游戏的确越来越像流水线产品了!注重商业变现,缺乏创新和深度,只会玩一些老套的门道。 作为一个曾经爱玩腾讯游戏的玩家,真的有些失望。
有9位网友表示赞同!
游戏是年轻人重要的放松方式,这能让人更积极面对生活和未来,只要不影响正常学习工作生活,我觉得也没啥问题。 网友们过度批判未免有点过火了.
有11位网友表示赞同!
179个亿的游戏收入虽然很惊人,但腾讯的市场份额却在下降! 越来越多的玩家开始探索新的游戏平台和类型,腾讯要警惕风险。
有16位网友表示赞同!
别把“精神鸦片”的名词这么轻描淡写地说出来啊! 这话听起来很可笑也很讽刺,它背后的很多负面影响是大家切身体验过的。
有6位网友表示赞同!
说实话,腾讯的游戏越来越敷衍了,各种付费机制让人恶心。 真正优秀的开发者和工作室被市场挤压得越来越少了,太可惜了!
有10位网友表示赞同!
看财报的时候感觉游戏行业整体确实不太景气啊, 还是需要多点创新才能吸引玩家。 希望能看到更多优秀的游戏作品诞生!
有18位网友表示赞同!
腾讯的游戏收入很高, 而且还在不断增长, 这也说明游戏行业仍然非常庞大! 但市场竞争越来越激烈,未来发展的空间还有很大挑战。
有17位网友表示赞同!
“精神鸦片”这个词过于简单粗暴,无法概括游戏的复杂性和多样性。 有些游戏甚至可以帮助我们学习、思考和社交,不能一视同仁的说法太极端了!
有10位网友表示赞同!
腾讯的游戏确实很有商业头脑, 但缺少艺术性和人文关怀。 玩家玩游戏不仅仅是为了享受娱乐,更希望找到心灵的寄托和情感共鸣。
有7位网友表示赞同!
游戏行业竞争激烈,腾讯这样的巨头确实面临很大压力。 希望能看到他们能够做出更多具有深度的、引人入胜的游戏作品!
有20位网友表示赞同!
179亿的游戏收入还是相当可观的啊! 但我觉得未来的发展方向更应该注重用户体验,开发出更有创意和吸引力的产品。
有12位网友表示赞同!
说实话,我一直觉得游戏是娱乐业的一种形式, 就像看电影、听音乐一样。 不是说所有游戏都是“精神鸦片”, 要辩证看待这个问题。
有15位网友表示赞同!
希望腾讯能多关注玩家的需求, 不要只是抱着利益的驱使去开发游戏。 应该重视游戏的文化价值和社会意义,做一些更符合时代需求的作品!
有18位网友表示赞同!
腾讯的游戏的确很商业化, 但也不能否认他们确实在技术方面下了不少功夫。 比如引擎、特效等等, 都做得相当不错。
有17位网友表示赞同!
我认为“精神鸦片”这个词过于绝对了,游戏本身只是一个工具,关键在于如何使用它。 如果玩家能够控制好自己的时间和精力,就不会被游戏所困扰。 )
有17位网友表示赞同!