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腾讯2023年财报解读:游戏收入1799亿引发网友热议,精神鸦片争议再起

发布时间:2024-10-22浏览:55

这篇文章给大家聊聊关于腾讯2023年财报解读:游戏收入1799亿引发网友热议,精神鸦片争议再起,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

值得注意的是:其中游戏收入1799亿,利润同比增长5.4%。年流水超过40亿元的腾讯游戏,从2022年的6款上升至8款。可见其游戏的火爆程度。

网友评论

腾讯在2023年交出了让其满意的业绩。在游戏方面,腾讯其实做的挺好,也做了青少年游戏防沉迷,也没有强制消费,但是也是被喷的体无完肤。

1:相信终有一天国家会立法禁止网游的,对青少年的毒害太大了。

2:游戏害了未来的花朵

3:网络游戏害人不浅,毁了80后一批不自律的又毁了 90后一批玩上瘾的,现在误了00后批孩子,马上又耽误了10后的,一批又一批。

4:精神鸦片,毒害了太多年轻人

5:游戏比毒品严重一万倍,资本祸害人民。

6:这个玩意儿就是毒品

7:游戏害了多少青少年怎么不统计?

8:青少年的精神鸦片,让孩子成瘾,不学习不社交整天只打打打。

9:少年强则国强!能不能把毒害孩子的精神鸦片给封锁了?还孩子们朝气蓬勃的精神面貌!

10:游戏就是鸦片,毁了千千万万个孩子和家庭游戏可耻!

腾讯游戏甚至被批是精神鸦片,蛊毒着青少年一代。其实网友们怒批的不止针对腾讯游戏,包括国内很多做游戏的科技公司,为了自己赚钱,完全不顾青少年一代的健康成长。甚至有网友发出疑问:外国企业巨头基本是高科技公司,我国企业巨头却是危害青少年的游戏公司!

被批原因

1:广告无处不在。

现如今,游戏广告无处不在,我们刷个小视频,看个新闻,随便一个APP都会推送一些游戏广告:什么渣渣辉,什么真柳岩捕鱼假柳岩捕鱼的,一大堆的广告。

2:充值收费。

现在随便一个游戏都是要充值的,什么游戏一个游戏皮肤几百元,什么充值多少送充值礼包的。小孩偷拿父母手机玩游戏,偷偷充值,什么88、198、328、648的充值,多少家庭经得起这样造。

3:游戏上瘾

成年人玩游戏都会克制不住上瘾,何况是青少年一代,他们的自制能力根本没办法与成年人相比,很容易迷失在虚拟的世界当中无法自拔。虽然游戏公司都有应要求做了防沉迷设置,可是,有什么大作用呢?该玩的时候他还是玩,该玩一整天还是玩一整天。为玩游戏,父母教育不听的例子多的很。

总结

在生活节奏很紧凑的时代,偶尔的游戏确实是可以让我们娱乐、放松一下。我下班后回家也会玩一下游戏,也和朋友一起玩;甚至游戏也已经是一种职业了,在2023年的杭州亚运会上,中国队也是拿下了某王者游戏的金牌。不是说就要全盘否认游戏的价值,但是,如何平衡游戏与大众之间的关系,特别是青少年一代的关系,是急需解决的。少年强则中国强,青少年在该学习知识的时间里,就应该多学习,多吸收知识,不要让游戏害了我们的青少年一点。

用户评论

金橙橙。-

别这么攻击啊!游戏行业毕竟发展成熟了,腾讯游戏确实贡献了很多工作和税收。 关注下游戏行业的整体景况就明白了,这次的成绩其实是在比较压力很大情况下取得的,大家加油!

    有12位网友表示赞同!

咆哮

179亿元的游戏收入放在其它行业里是相当不错的成绩了,但对一家巨头来说,似乎还是增长乏力啊!希望腾讯能多投入技术创新,开发一些更出色更有灵魂的游戏作品。

    有18位网友表示赞同!

醉红颜

“精神鸦片”这词用得有点过分了吧?游戏本身不是问题,关键是玩家的控制能力。 过度沉迷确实有害,但也不能一概而论地否定它。

    有16位网友表示赞同!

回到你身边

腾讯的游戏的确越来越像流水线产品了!注重商业变现,缺乏创新和深度,只会玩一些老套的门道。 作为一个曾经爱玩腾讯游戏的玩家,真的有些失望。

    有9位网友表示赞同!

心亡则人忘

游戏是年轻人重要的放松方式,这能让人更积极面对生活和未来,只要不影响正常学习工作生活,我觉得也没啥问题。 网友们过度批判未免有点过火了.

    有11位网友表示赞同!

我绝版了i

179个亿的游戏收入虽然很惊人,但腾讯的市场份额却在下降! 越来越多的玩家开始探索新的游戏平台和类型,腾讯要警惕风险。

    有16位网友表示赞同!

非想

别把“精神鸦片”的名词这么轻描淡写地说出来啊! 这话听起来很可笑也很讽刺,它背后的很多负面影响是大家切身体验过的。

    有6位网友表示赞同!

水波映月

说实话,腾讯的游戏越来越敷衍了,各种付费机制让人恶心。 真正优秀的开发者和工作室被市场挤压得越来越少了,太可惜了!

    有10位网友表示赞同!

花海

看财报的时候感觉游戏行业整体确实不太景气啊, 还是需要多点创新才能吸引玩家。 希望能看到更多优秀的游戏作品诞生!

    有18位网友表示赞同!

聽風

腾讯的游戏收入很高, 而且还在不断增长, 这也说明游戏行业仍然非常庞大! 但市场竞争越来越激烈,未来发展的空间还有很大挑战。

    有17位网友表示赞同!

呆檬

“精神鸦片”这个词过于简单粗暴,无法概括游戏的复杂性和多样性。 有些游戏甚至可以帮助我们学习、思考和社交,不能一视同仁的说法太极端了!

    有10位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

腾讯的游戏确实很有商业头脑, 但缺少艺术性和人文关怀。 玩家玩游戏不仅仅是为了享受娱乐,更希望找到心灵的寄托和情感共鸣。

    有7位网友表示赞同!

苍白的笑〃

游戏行业竞争激烈,腾讯这样的巨头确实面临很大压力。 希望能看到他们能够做出更多具有深度的、引人入胜的游戏作品!

    有20位网友表示赞同!

箜明

179亿的游戏收入还是相当可观的啊! 但我觉得未来的发展方向更应该注重用户体验,开发出更有创意和吸引力的产品。

    有12位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

说实话,我一直觉得游戏是娱乐业的一种形式, 就像看电影、听音乐一样。 不是说所有游戏都是“精神鸦片”, 要辩证看待这个问题。

    有15位网友表示赞同!

稳妥

希望腾讯能多关注玩家的需求, 不要只是抱着利益的驱使去开发游戏。 应该重视游戏的文化价值和社会意义,做一些更符合时代需求的作品!

    有18位网友表示赞同!

冷风谷离殇

腾讯的游戏的确很商业化, 但也不能否认他们确实在技术方面下了不少功夫。 比如引擎、特效等等, 都做得相当不错。

    有17位网友表示赞同!

西瓜贩子

我认为“精神鸦片”这个词过于绝对了,游戏本身只是一个工具,关键在于如何使用它。 如果玩家能够控制好自己的时间和精力,就不会被游戏所困扰。 )

    有17位网友表示赞同!

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