在网游初兴的那个年代,大部分网游都是计时收费的。还记得那段买点卡、月卡的岁月吗?
由于当时登录游戏都需要充值付费,所以在免费公测时间,游戏都会异常火爆,公测时间也比较长,有些游戏甚至能达到一月多两月之久。公测往往是检测一个游戏吸金能力的有利证明,由于玩家大都非常珍惜免费公测的机会,所以公测越火爆,热度持续越久,往往这些游戏日后吸金能力越强。但是长期以往,却造成了公测火爆但正式运营凋零的奇怪现象。这就让细心人士发现了其中一些规律,也导致了日后中国网游界一次付费方式的变革。
2004年魔兽席卷中国,凭借其出色的革命性和游戏性吸引大批玩家,而魔兽采取按时收费制,保障了魔兽玩家群体的稳定性,而以此留存下来的精英玩家群体,也造成了初期魔兽玩家令人惊叹的精英群体素质。大批中韩厂商在经历了魔兽的冲击下更显凋零,正在此时韩国的一款《热血江湖》进入中国,当时这款采用“免费”方式的网游很快以其低门槛的先天优势赢得了非付费玩家的喜爱,在那个时代达到了与魔兽分庭抗礼的高度。这时候中韩厂商们醒悟过来,道具付费才是他们的唯一出路。
2005年,为吸引更多玩家,放低玩游戏的门槛,盛大《传奇》由时间收费模式进入免费运营的阶段,玩家在游戏中正常游戏时间将不再收取秒卡和月卡费用,而是转为道具收费。由此掀起了国内网游行业的付费改革。从市场份额来看,“免费”的收费模式迅速成为了市场的主旋律。门槛低是吸引大众的一个先决条件,更多人愿意将钱花在能够凸显自己特点的地方。由此中国网游大规模进入道具付费时代,同时RMB玩家开始横行游戏~
经过7年之后,2012年,《传奇3》回归,此次回归时间收费,名称定为“时长版”,用户进入游戏后,以精确到秒的时间来计算和收取费用。官方表示改革原因有二:一是为了对经典网游和网游模块表示致敬;二是大量玩家反映,更喜欢时间收费模式,这是吸收采纳玩家意见的结果。同时大部分厂商也注意到了由于道具付费导致RMB玩家独大、普通玩家边缘化的现象。为使游戏内部达到平衡,很多厂商选择按时付费和道具付费结合的方式,其中《梦幻西游》《仙境传说》等都是卖点卡并推出商城交易的例子。
现在网游行业已经稳定,各种付费方式都在市场上占有一席之地,反观中国的经济也已经不像十年前了,大部分玩家不再执着于付费方式,而是关注游戏本身。单纯打着“免费”和“公平”已经不足以能够吸引大量玩家,提升游戏品质才是长盛不衰的关键!
用户评论
不得不承认,玩过许多收费的网游后体验真的不一样!记得以前买游戏正版还特别开心,对游戏也更有热情。现在免费手游太多,感觉没啥记忆点...
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这篇文章写得真不错,让我勾起了很多回忆!早期那些经典收费网游简直是人生中最美好的时光啊!现在免费的游戏确实越来越普遍了,不过还是有一些付费的精品游戏打磨得挺好的。
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我倒是觉得,现在的免费手游玩起来更方便也更気軽些。以前玩有料的网游压力很大,总是担心用不了太久就卡住不能继续了!现在只要开着手机随时都能玩,很适合碎片化时间的娱乐。
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免费游戏的确丰富了玩家的选择,但也带来了不少弊端。为了盈利,很多免费手游会采用各种付费方式,让人很难纯粹地享受游戏体验。比如那些诱人的道具、无限体力等等,很容易下决心掏钱包...
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从收费到免费的进化史确实很明显!以前网游都是收费销售,现在大部分是免费运营依靠广告和氪金盈利模式。我觉得这种双轮驱动的方式,一方面能降低玩家门槛,另一方面也能保证游戏长期运营的成本。不过也容易让一部分玩家陷入“付费才能玩”的误区...
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我更喜欢以前那种收费的游戏!游戏内容更加有深度,更新周期长短都比较合理,不像现在免费游戏为了吸引玩家经常性的发新版本上线内容,让人感觉过于频繁了。
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说起来当年买点卡还是很有仪式感的,每次拿到卡片去商店充值都像在完成了一件大事!现在直接手机支付的感觉可没那么过瘾了...
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我个人觉得免费游戏和收费游戏的优劣并没有绝对的说法! 免费游戏的便捷性和易于获得是它最大的优点,而收费游戏的深度和品质则是一个无法忽视的优势。玩家应该根据自己的需求和喜好进行选择
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从网游付费到免费这个转变确实让很多老玩家感慨万千!当年那份对游戏付费的尊贵感已经荡然无存了...
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我觉得一个好游戏的成功取决于的内容质量,而不是收费还是免费。如果收费的游戏内容薄弱,那玩家也不会愿意掏钱支持;同样,即使是免费游戏,如果内容优秀,也能吸引大量玩家群体。
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我还记得我玩最早的那款网游,花了298买的游戏卡,到现在都印象深刻!但是现在这种感觉几乎荡然无存了...
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现在的免费手游确实越来越多,而且很多游戏做得很精致!但有一点我很不理解就是那些收费的版本和免费版本的差距那么大,这让人觉得很不公平...
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网游从付费到免费的确是一个时代的变化。不过我更希望看到的是,不论是收费还是免费,玩家都能获得一个真正优质的游戏体验!
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说真的,现在大部分免费游戏都玩腻了!都是套路一样的玩法和模式。什么时候能出现一些真正新颖、让人想投入时间精力去玩的無料游戏呢?
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我对这个转变感觉有些矛盾...虽然免费游戏的便捷性很高很吸引人,但是某些收费的游戏确实有更深层的体验,而且运营更为规范严谨,玩家的付费行为也更能直接支持制作团队。但最终还是要看玩家的需求和喜好吧!
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玩过很多免费游戏后我觉得一个问题:为了追求盈利,一些免费游戏过度依赖付费功能。导致游戏的公平性降低,也让一部分热爱游戏的内容体验的人感到不爽了...
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确实感觉网游从收费到免费是一个趋势,但也不应忽视那些坚持精品路线的收费游戏!毕竟好的游戏作品是需要成本支持的,玩家也不能仅仅追求廉价和方便…
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