大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下原神开服热议不断,网友热议“瓜游”传承新篇章的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
在《原神》开服的短短几个小时内,社交网络上就不出所料地开始涌出大量新鲜的"瓜"。
由于《最终幻想14》国服在9月15日中午12点进行停机维护,所以就有了以上这幅沙雕图。
但《原神》和《最终幻想14》的"孽缘"却并没有止步于此,等到下午4点后者维护结束的时候,它们又出现了一些奇妙的缘分。
比如说有玩家发现,如果在安装《原神》客户端的时候,出现"客户端正在运行,继续安装将关闭客户端"的提示时点击确定,会把正在运行中的《最终幻想14》关掉。
随后就有人对此展开调查,最终发现是《原神》防止玩家多开的程序在作祟。
该程序实现防止多开的方法,居然是直接搜索所有名为"launcher.exe"的进程并将其关闭。玩过网游的玩家想必都知道,许多游戏的登录器进程名称都是launcher.exe,这种集体通杀的防多开方法就显得十分诡异。
于是又有人开始调查,面对《原神》如此"霸道"的防多开方式,有没有哪款游戏可以和它正面对抗,结果还真就找到了。有人发现,当《原神》检测到由腾讯运营的《地下城与勇士》正在运行并尝试将其关闭时,TenProtect反而会让《原神》报错,不得不说果然是一山还有一山高。
但《原神》和《最终幻想14》的孽缘到这里也还没结束,随后又有人感觉《原神》中的某段战斗画面看起来很像《最终幻想14》CG里的光之战士大战食罪灵。这段CG毕竟是当前《最终幻想14》最新资料片《漆黑的叛逆者》的开场动画,想必还在被火萝卜桑暴打的光呆们大多都还有印象。
随后又有朋友表示,那段截图不是崩坏系列的么?
只不过作为米哈游出品的例行节目,类似的吃瓜桥段肯定是不会少的。
另一个比较新奇的瓜,就是关于《原神》的卸载程序用户界面。
相信绝大部分的电脑用户都感受过绑定安装软件的绝望,防不胜防的自动勾选安装,卸载时千奇百怪的确认按钮,怎么删都删不完的弹窗广告软件,都是绑定安装软件的特色。
其中的卸载特色如今也出现在各路普通软件身上,当你想要卸载的时候或多或少都要进行一些语文水平和色盲项目上的检测,才能成功将软件卸载掉,有些更"卑鄙"的软件甚至还会利用萌妹插图博取用户同情,妄图挽回自己被卸载的命运。
这种神奇作风的成因,其实可以一路追溯到国内电脑普及初期,由于缺乏相关法规和市场监管而导致消费者正版意识缺失,国内许多行业处于盗版横行的状态,其影响可以说一直延续到了今天。
消费者缺乏正版意识,就导致正版软件缺少盈利环境,当互联网彻底普及、网络流速也全面提升之后,盗版商人还失去了贩卖光盘等牟利手段,于是随着流量时代的到来,盗版软件的盈利场所就从线下转移到了线上,这种捆绑安装就是其中一种体现,消费者只不过是在用另一种形式为使用盗版付出"代价"罢了。
这就是《原神》光是卸载程序用深色按钮标明确认键就能引起玩家调侃的最大原因。
而且不知道为什么,《原神》卸载成功之后,插图中的角色表现得还挺高兴的,这又引发了新一轮的调侃。
还有的沙雕图是从玩家角度出发的,比如上图这位就是玩家中的"终极缝合怪"。
至于这个"终极缝合怪"的内涵,就算实在搞不懂也不要紧,相信你身边一定有人可以为你解答。
既然是氪金手游,那最后肯定少不了喜闻乐见的抽卡环节,先是有人表示自己氪金60单只出了7个5星角色和7把5星武器,然后各种十连保底一紫九白的截图更是层出不穷。
不得不说这种"紫气东来"也十分眼熟,就是不知道隔壁罗德岛的刀客塔有几位曾经见识过这场面。
如今《原神》处于不删档测试初期,再加上较为不尽人意的抽卡体验,自然就导致了初始号价格水涨船高,开服没过几个小时,就有玩家表示自己的"欧洲"初始号被其他玩家用一单的价格收走,顿时新的调侃再次出现——今天不找工作了,就刷《原神》。
纵观上述各种吃瓜图和沙雕图,虽然只是这场网络社交盛宴的冰山一角,但也可以看出这款上线前就已经集万千讨论于一身的游戏是何等火爆——虽然你不知道他们到底在讨论哪个方面的问题。
平心而论,对于熟悉米哈游的玩家来说,上面种种展开恐怕都只能算是意料之中的事情,虽然带来了一整天的欢乐,但距离"重磅大瓜"估计还有一段距离。
文:lock
用户评论
我还能记得当初版本更新,服务器都炸了好几个!现在想起来还是有点意思
有5位网友表示赞同!
说真的,游戏品质越来越好了,但我感觉剧情故事好像有点赶啊。有时候感觉没好好铺垫,就急急忙忙跳下一个事件了。
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别的不说,这个游戏粉丝群体是真的活跃,各种讨论、同人创作都能看到!这跟"吃瓜”的热度也是分不开的。
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当初开服的时候,大家都说原神是国漫崛起的一代表作,现在看来,它更像是一部“瓜剧”。哈哈,不过还是很期待后续的发展路线呢!
有5位网友表示赞同!
我觉得这种说法其实有点轻视游戏开发团队的投入吧。毕竟做一款游戏不容易,无论是资金、时间还是人力都投入很大!虽然剧情节奏可能存在问题,但其他的部分我觉得做得还不错。
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哈哈,确实!我记得最早的时候,最劲爆的就是那个“荧姐姐”的梗!当时整个网络都被刷屏了。简直是经典案例!
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其实我不是很喜欢游戏自带的剧情推进方式,感觉很多都是为了迎合玩家期待的结果而设计的,缺少了一些真实感和意想不到的剧情走向。
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对啊 对啊!我觉得最近版本的更新节奏越来越快了,有时候还没做好心理准备就被新内容砸中头。有点来不及消化旧的剧情,就已经要进入新的情节了!
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现在游戏厂商确实把玩家当成消费者了,为了吸引更多人进来,就会制造各种各样的热点话题和事件。这虽然可以短期内增加游戏的知名度,但对长期游戏的口碑发展也不一定是好事。
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我也觉得“瓜游”这个说法有点问题吧?游戏本身的质量才是最重要的因素呀!剧情设计、游戏玩法、美工画面等等这些都是需要考虑的,过度依赖热点话题就显得有些不成熟了!
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这年头,没有一点点的茶话新闻也不算是热门的游戏啊。反正我也喜欢跟着这些瓜吃,虽然有时候也会觉得有些荒唐可笑,但这种热热闹闹的感觉还是挺好的!
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玩游戏最重要是开心,别把它看得太重看太复杂。虽然游戏剧情可能会有一些槽点,但是毕竟是娱乐休闲的方式,我们可以尽量享受其中有趣的体验!
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我是个比较喜欢探索的玩家,我对原神地图设计和故事背景非常感兴趣。虽然偶尔也会被一些“瓜”打到,但并没有影响我的游戏体验。
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其实我觉得这个说法有点片面吧?现在游戏的更新模式越来越快,玩家对信息的接收速度也越来越快,这些都是客观环境的变化造成的,不能单纯地说是“吃瓜”。
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我是更喜欢那些有深度故事和人物刻画的游戏,而不是纯粹为了制造爆点的游戏。希望原神未来能够在这方面有所提升。
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其实"瓜游"只是一个标签,它无法完全概括一款游戏的品质和魅力。每个玩家都有自己的玩游戏方式和喜好,我们应该尊重不同的选择和观点!
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原神确实经历了不少变化,从一开始的清新风格到现在的节奏感不断增强,这都能看出开发团队在不断尝试和进步。就像一个年轻人一样,经历了成长和蜕变,变得更加成熟。
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"瓜游"这个说法有点夸张,更应该关注游戏本身的可玩性和更新内容的发展。毕竟每个玩家都希望玩一款高质量的游戏,而不是仅仅被一些热点新闻所左右!
有13位网友表示赞同!