很多朋友对于揭秘《毁灭战士》电影未公开的精彩剧情和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
《毁灭战士》的失败,主要原因确实应该归咎于导演安德瑞·巴寇亚克的无能,把一个原本看上去还不错的故事拍得似是而非,漏洞百出。比如莫名其妙引入的“第24对染色体”缺乏完整的交待;“巨石”强森饰演的马霍宁中士在性格上的剧烈波动让人感觉莫名其妙;还有影片的重要设定“方舟”,其运行原理和起源都没有任何交待。这些内容其实在原始剧本当中都有解释,只不过由于导演功力有限,导致这部电影呈现出来的并不是应该有的样子。
安德瑞·巴寇亚克在祸害完《毁灭战士》之后又拍了一部游戏改编电影《街头霸王:春丽传》,同样延续了烂片水准,从此以后就几乎销声匿迹了。
制作公司最初的想法是拍一部承接《毁灭战士》游戏剧情的电影,在设定上朝游戏靠拢,毕竟这是最稳妥的方法,可以提前锁定这款游戏的忠实粉丝群体。
不过这个计划被科罗拉多州的科伦拜恩高中枪击案打破,其实这起事件发生在1999年,但是在2004年的庭审期间公诉人向媒体爆出,两名嫌犯都是射击游戏《毁灭战士》的忠实粉丝。由于担心这起负面报道会在美国掀起针对影片的抵制情绪,环球不得不寻求折中方案:《毁灭战士》的著名IP必须保留,但是可以试着讲述一个全新的故事。
于是这部顶着《毁灭战士》头衔却和游戏几乎没什么关联的奇怪电影就这样应运而生。
其实环球影业这样做也有他们的道理,毕竟《毁灭战士》的游戏剧情本身十分单一,就是一个连名字都没有的主角(“Doom Guy”)提着枪不断地猎杀恶魔,从火星的卫星一路杀回地球,再从地球杀进地狱......
所以环球影业想要好好经营《毁灭战士》,将其打造成一个系列IP的话,就需要对游戏中的设定进行大刀阔斧的修改,起码要更为合理和大众化。于是那些地狱恶魔只能被放弃,干脆改成火星上基因实验造成的生化惨剧;主角也不再是没有姓名的太空陆战队,而是一个有血有肉的“RRTS”队员,“死神”约翰·葛林。
“方舟”
2026年,人类首次在内华达州沙漠腹地发现了一个古老的传送装置,“方舟”(the Ark),它被认为是上古时期的遗迹,并且只能通往一个固定目的地,火星。
经过10多年的研究,围绕这个装置而诞生的联合航空航天公司(UAC)已经可以利用“方舟”进行超远距离的物质传送(包括人类),地球人类也在“方舟”对面的火星古城奥杜瓦建立了研究中心,对这个比人类更古老的文明展开研究。
电影中并没有交待“方舟”出现在地球上的原因,在原始剧本当中,“方舟”就是火星人为了躲避火星日渐稀薄的大气层而建造的一个逃难装置,他们计划用它逐步将当时的火星人全都移民到地球上。
第24对染色体
人类研究者对奥杜瓦古城遗迹的发掘证明,火星人和地球人一样都有23对染色体,基因序列完全一致,换句话说,火星才是地球人类的真正发源地。不过进一步研究发现,较晚期的火星人拥有24对染色体,这说明火星人类在某个时期通过基因技术对本民族施行了改造,多出的一条染色体能够提升细胞的分裂次数和速度,让这些火星人类几乎拥有了超人一般的能力。
刚开始这个基因工程几乎没有体现出副作用,但是随着环境的变化,火星已经没有足够的大气层用来阻隔来自宇宙的电离辐射,随着这些辐射强度的升高,火星人的染色体也随之变异,进而出现越来越多的超级变异人种(恶魔)。这场变异终于席卷了整个星球,几乎所有的火星人都在这场灾难中死亡(要么成为变异体,要么被它们杀死)。
只有一小部分没有变异的幸运儿利用刚刚建成的“方舟”逃到了地球上,不过24对染色体的基因改造并不能遗传给后代,这些火星人在地球上活得比他们的后代(人类)还要长。等这批火星人类终于死后,那些重归23对染色体的地球人将他们传颂为神,并逐渐遗忘了他们曾经来自火星的真相。
变异对象
当人类重新回到火星,并发现了第24对染色体的秘密之后,UAC立即开启了针对这种基因技术武器化的研究。由于这些人类在火星基地长时间生活,体内染色体已经因为承受了大量电离辐射而发生轻微变异,当他们将遗传物质注入受试者体内时,出现了和火星人遇到的同样情况。
这也是为什么大部分奥杜瓦研究中心的人类都会出现不同程度的变异,而从地球出发到火星的“RRTS”小队,8人中只有两人出现了变异(“山羊”和“中士”,“死神”是将死前自愿注入的)。
“山羊”(Goat)和“中士”(Sarge)都是被“选中”的受害者,在战斗期间遭到“恶魔”偷袭,被注入了遗传物质而产生变异,其他队员却只是被偷袭杀害,说明这些“恶魔”其实是在选择它们的猎物。
而“死神”之所以能够变成超级战士,也只是因为他体内的染色体不具备变异的基础(每个人的染色体都多多少少存在着一些变异),并不是莎曼萨口中所谓的“看一个人灵魂的好坏”。可惜导演安德瑞放弃了这样的设定,转而采用“灵魂好或者坏”来决定是否变异为“恶魔”的“童话式”设定,摒弃了《Doom》这部游戏的黑暗内核。
毕竟如果要较真的话,“山羊”就是个虔诚的信徒,“中士”也只是严格服从上级命令,他们都不能被定义成“坏人”。
怪物设计
影片为观众呈现了四种不同的变异恶魔,分别是僵尸、“小恶魔”(Imp)、“地狱骑士”(Hell Knight),以及“平基”(Pinky),分别对应游戏当中几个最常见的怪物类型。其中僵尸属于自身染色体变异程度较低的人类,而“小恶魔”和“地狱骑士”则都是染色体变异程度比较高的人。
“小恶魔”和“地狱骑士”
“平基”在它们当中是个例外,应该属于导演向游戏致敬的彩蛋。马克斯·“平基”·平泽诺夫斯基是驻守在奥杜瓦研究中心的UAC负责人;但是在最初版本的游戏里,“平基”泛指一种混身通红的恶魔,被玩家昵称为“小粉红”(Pinky)。
到了《Doom3》当中,“小粉红”被重新归类为一种上身恶魔下身机械的混合怪物(也被称为“机械地狱犬”)。
所以如果是《毁灭战士》的老玩家,看到影片中那个下半身被轮椅代替的“平基”时通常都会心一笑,知道这个家伙接下去估计没什么好结果。
BFG
“BFG”是影片另一处向游戏致敬的彩蛋,不过在最初的游戏里它被称为“大**枪”(Big Fucking Gun),影片中被和谐成了“生物能量枪”(Bio Force Gun)。
据传“巨石”强森最初拿到剧本的时候,剧组邀请他饰演男一号,也就是“死神”约翰·葛林这个角色。不过为了能用“BFG”开上一枪,“巨石”拒绝了“死神”这个角色选择了“中士”。虽然这可能是谣传,不过影片拍完之后,“巨石”强森的确把BFG的道具枪带回了自己家,逢人就炫耀自己有一把世界上最大的“枪”。
第一人称镜头
整部《毁灭战士》电影最接近游戏的地方,就是结尾处“死神”被注射遗传物质后醒来的那场戏,据说当时环球影业坚持要求导演安德瑞拍摄一段持续五分钟的第一视角镜头,理由是一个射击游戏改编的电影必须要有第一视角镜头,不拍电影就毁了。
这段镜头后来激发了许多其他影片的灵感,诸如《勇者行动》、《警戒结束》以及《硬核亨利》都或多或少应用了这种拍摄手法。
用户评论
这部分析真是太棒了!我一直纳闷《毁灭战士》电影里面很多地方都没交代清楚,你把这些梗点都总结了出来,让我对故事有了更深入的理解。特别是那一段关于阿吉斯的背景和恶魔世界的历史,很有意思。
有19位网友表示赞同!
这个观点确实可以深思,我还记得在看电影的时候,有很多情节和角色設定讓我感到一头雾水。你的补充确实加了一些细节,让剧情更有逻辑性了。如果能把这些故事融入到续集里,那得多棒啊!
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我觉得你说的很多都是很有道理的,尤其是关于莎拉和她的目的。电影里她只表现得有点神秘,你补充了她過去的故事,让我觉得角色更加饱满,也更理解她的行为动机了。
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我同意你的看法,電影的确有很多未解释的地方。但是我觉得有些情节设定本身就比较开放,留给观众自己去解读的空间更大一些比较好。强行补充剧情反而可能會显得不够自然。
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作为一个资深的《毁灭战士》粉丝,我觉得这篇分析很有深度!你对游戏世界观的了解非常透彻,能够精准地指明电影中哪些部分需要完善。期待你以后能继续写更多关于这个世界的评论和分析吧!
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我其实觉得电影里的剧情已经很完整了,它以一种轻松幽默的方式讲述了故事,并不完全追求严谨的叙事逻辑。如果硬要补充那些细节反而会破坏掉原有的风格和氛围。
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我对電影裡的這些設定不太滿意,尤其是關於那個“超大武器”的使用方式,實在太簡單粗暴了。你的補充分析确实讓我更深入地思考了这件事情,甚至可以联想到一些游戏里的设定。
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看完电影其实我感觉很多东西都还不够说清楚啊!不过,我觉得你补充的剧情设定很有意思,特别是关于莎拉和她的目的,之前电影并没有太多细节描写她的故事背景。如果能把这些内容融入到续集中,会更加丰富游戏的世界的观赏性。
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我同意你的观点,我觉得这部电影最大的问题就是 PLOT 的过度简化,把原本饱满的游戏剧情压缩得水落石出。你补充的许多细节都能使故事更加完整和引人入胜,比如关于阿吉斯的过去和恶魔世界的环境描写等等。
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我一直觉得《毁灭战士》的世界观很有意思,而这部电影却并未充分展现出来。你的分析确实补充了一些重要的信息,例如关于超级士兵的起源、恶魔界的历史等等,让我对这个世界的理解更加深刻了。
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我觉得这部电影虽然画面很炫酷特效很棒,但剧情真的过于简单粗暴,很多情节都让人觉得不够合理和完整。你的补充分析确实弥补了一些不足之处,让故事更有层次感和深度。
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我倒是很喜欢这部电影的轻松幽默风格,尽管剧情有些地方比较简单,但我认为它更像是一部动作片而不是一本正经的游戏改编电影。你说的很多都很有道理,但也许不是每个观众都会想要这么严肃地对待一个游戏题材的电影作品吧?
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我个人觉得《毁灭战士》这部电影虽然存在一些剧情上的缺陷,但是总体上还是蛮精彩的!特技特效非常过瘾,节奏也很紧凑。当然,你的分析确实指出了一些不足之处,但它并没有影响我观影体验。
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看完你的分析后,我开始重新审视这部电影了。原来还有这么多细节被忽略掉了!真是太有意思了,我今度回头再去看一次,一定能发现更多有趣的东西。
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这篇文章写的太好了,真的让我对《毁灭战士》这个游戏世界观有了更深层了解。以后还会关注你的文章,希望能看到你更多的分析和评论。
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我始终觉得好电影不仅在于故事情节的完整性,更多的是在于它能够给观众带来共鸣和启发。你的分析虽然补充了这部电影一些不足之处,但更多地是引发了我们对游戏世界观和人物设定进行更深层的思考。
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虽然《毁灭战士》这部电影并不是一部完美的改编作品,但是它依然展现出了游戏的魅力和精彩的动作场面。感谢你用分析的方式来补充一下剧情上的不足,让很多观众能够更好地理解这部充满激情与行动的故事。
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我一直认为,《毁灭战士》的剧情设定本身就非常丰富多彩,电影并没有完全展现出来。你的分析确实補足了一些细节,让我对这个游戏世界观有了更多的了解和感悟。希望未来能够看到更多关于《毁灭战士》世界的作品,能够更加深入地探索这个充满想象力和激情的世界。
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