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爆款奇迹背后的起源故事:20日销量破千万的“大乱斗”

发布时间:2024-10-25浏览:83

1月31日,任天堂公布了2018~2019财年第三季度财报,截止到去年12月末,NS的累计销量是3227万台,NS游戏软件累计销量为1亿6361万份,销量最高为《马里奥赛车8豪华版》,为1502万套,销量第二高的是《超级马里奥:奥德赛》,是1376万份。第三是《任天堂明星大乱斗》,销量是1208万套。

这份财报中,最让人瞩目的不是第一名和第二名,而是第三名。因为这份财报只统计到去年12月末,而《任天堂明星大乱斗》是12月7日发售的,这意味着,这款游戏在20多天的时间里,就卖出了超过1200万份。

1月21日,“大乱斗”系列刚刚过完20岁生日,系列总制作人樱井政博也发了一条推特庆祝。

樱井政博庆祝系列20周年的推文

我们之前报道过多次“大乱斗”的设计理念与发展历史,比起初代的任天堂角色“窝里斗”,如今的大乱斗系列已经成为了囊括索尼克、吃豆人甚至斯内克和克劳德等业界全明星角色的盛宴。但你可能没想到的是,这款游戏在刚诞生时,在内部并不看好,甚至在跟自家谈角色授权的时候,也碰上了钉子。

今天我们就来聊聊“大乱斗”诞生的小故事。

最初并不叫《任天堂明星大乱斗》

游戏设计目标是“做一款能使用N64的3D摇杆并且支持4人同时参与的游戏”。此外,樱井还打算让这款游戏成为一个和传统2D格斗游戏形成明显对照的作品,而这个理念的最关键点就是能让玩家从每次游戏中都能获得不同乐趣的4人对战系统。

《格斗游戏龙王》的游戏画面

就如上图中所显示的那样,随着画面上显示的伤害数字的不断累积,玩家的角色被打至浮空浮空状态的几率也会持续增加,和传统格斗游戏必须击倒对手不同的是,游戏中只要将对手打出擂台就算获胜,这个系列作承袭至今的设定在原型的阶段就已经确立。但是,最为一款全新的游戏,想要顺利上市的话还有一个难题需要解决:

游戏中必须要有大量充满魅力的登场角色。

曾被宫本茂拒绝

但很快地,樱井等人就撞到了第一面墙:为了获得角色授权去找宫本茂商谈的时候,对方很干脆的表示不行。大神的理由很简单:

如果我们觉得‘这不是(我们所认为的)马里奥的话,这个肯定不行’。另外,即便最后做出来的东西很优秀,今后的马里奥也必须要把这些新增加的东西全盘继承,如果这两者之间不能完美融合的话就很难办。

结论就是:还有其他想法没?

宫本的回答一度让樱井感到非常郁闷,但此时岩田聪的一个点子让所有人看到了一线希望:既然靠PPT和嘴上说无法说服宫本的话,那就直接做个Demo出来让他玩玩看。在HAL研究所全体员工的努力之下,樱井很快拿出了一个只能选用4个角色的Demo版再次挑战,意外的是,之前表示坚决反对的宫本茂对Demo版给出了令所有人欣慰的评价:

啊,这个能玩啊,不赖哦。

N64版初代大乱斗

就这样,宫本同意授权樱井使用任天堂的角色继续进行后续开发,而对于大乱斗系列能顺利出世并陪伴玩家度过快乐的20年,这个小故事所起到的作用可以说是决定性的。

虽然获得了最重要的“准生证”,但初代大乱斗的后续开发也并不是一帆风顺的。就在游戏制作完成,即将上市发售的当口,在内部体验会上有相当多的人对游戏的评价非常低,这让当时的樱井感受了巨大的压力,精神过度紧张的他甚至跑到了《Mother》系列制作人系井重里的事务所吐苦水。

1999年3月13日的某篇访谈中岩田聪讲述了樱井找系井重里倒苦水的故事

虽然整个开发过程充满了曲折,但在上市后,业界和玩家都对这款新奇的游戏给与了高度的评价。无论是那些任天堂明星角色超越次元壁的大集结,还是看似简单粗暴但却蕴含多种变化对战过程,这些都使得初代大乱斗在1999年成功地征服了大量玩家的心。

樱井政博和他的大乱斗

大乱斗之所以能够在之后的20年里长盛不衰,制作人樱井政博的一个坚持非常重要,这就是:

无论游戏内登场的角色是来自任天堂还是其他游戏,在设计的时候都会尽全力尊重角色本身及其所属游戏的世界观设定。

无论是主要角色的各种必杀技的表现,还是辅助角色的攻击模式,樱井在把他们加入到大乱斗中的时候都会尽力还原出原作的氛围,其中最典型的例子当属NS最新作的灵魂模式。

在这个模式里和那些灵魂角色战斗时,无论是威利博士战中出现的8个金属化的洛克人(洛克人系列中最初可选BOSS一直都是8个)、还是最后穿着白色大褂登场的马里奥博士(威利博士的固定服装就是白大褂),以及在耀西岛中以巨大化的Wii Fit训练师形象登场的壶中怪,熟悉那些原作的玩家在看到这些巧妙的设计之后肯定会忍不住笑出声来。

以Wii Fit训练师形象登场的壶中怪

樱井政博的个人游戏收藏之一

PS.可能有朋友好奇之前秒天秒地的《塞尔达传说:旷野之息》的销量是多少,其实也有1168万套,只是没进前三而已——而且任天堂这次只公开了NS版的销量,没算上WiiU版的。考虑到塞尔达刚发售的时候NS才上市没多久,装机量远不如现在这么高,这样的成绩非常难得了。

用户评论

纯情小火鸡

这可是个传奇!一个游戏在短短20天就卖出千万套,简直太惊人了吧!

    有9位网友表示赞同!

安之若素

一定要了解一下这款游戏“大乱斗”是怎么做到的!想看看背后有什么秘诀。

    有9位网友表示赞同!

清羽墨安

从零到百万销量,这20天一定充满了疯狂吧?期待看到这个故事的幕后花絮。

    有11位网友表示赞同!

坠入深海i

"大乱斗"能迅速爆红真的太厉害了,游戏设计究竟有多优秀呢?

    有15位网友表示赞同!

盲从于你

看了标题感觉超级好奇,这种爆款游戏的诞生过程总是让人着迷啊!

    有11位网友表示赞同!

寂莫

这20天一定是充满挑战和机遇的,想看看团队经历了什么故事。

    有16位网友表示赞同!

三年约

"大乱斗"的名字听起来就很热血沸腾,一定是个非常爽的游戏!

    有18位网友表示赞同!

抚笙

销量这么好肯定游戏内容很丰富吧?想知道有哪些有趣的玩法!

    有13位网友表示赞同!

寒山远黛

游戏开发真是太辛苦了,恭喜他们成功推出这款优秀作品!

    有14位网友表示赞同!

未来未必来

千万套的销量的背后,肯定隐藏着团队的不懈努力和匠心精神!

    有16位网友表示赞同!

孤岛晴空

期待更多关于“大乱斗”的故事,想知道它对游戏行业的影響?

    有19位网友表示赞同!

反正是我

这种爆款游戏的诞生机制很有参考价值吧?希望能了解更多关于市场营销方面的知识。

    有16位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

从零到巅峰,20天的时间说短也短,说长也不长,这段故事一定非常精彩!

    有12位网友表示赞同!

夏日倾情

想看一些玩家对“大乱斗”的评价和玩法解析,看看它真的有那么好玩吗?

    有17位网友表示赞同!

漫长の人生

游戏行业是充满竞争的,能做到这样成就真是太不容易了!

    有6位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

看到这种励志的故事总是让人热血沸腾, “大乱斗”绝对是一部值得观看的作品!

    有13位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

“大乱斗”一定是一个很有创意的游戏吧?很想体验它的不同玩法和故事!

    有5位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

希望以后还能看到更多优秀的作品出现,带给我们不一样的游戏体验!

    有14位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

这个标题勾起了我的兴趣,我要去调查一下“大乱斗”是什么样的游戏!

    有12位网友表示赞同!

长裙绿衣

20 天卖了千万套, “大乱斗”的确太令人吃惊了!希望我能有机会尝试这款游戏!

    有14位网友表示赞同!

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