老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于回顾经典:FC、MD、SFC兼容机发展历程,探寻国内玩家主机回忆和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享回顾经典:FC、MD、SFC兼容机发展历程,探寻国内玩家主机回忆以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
故事的开始依旧要从任天堂说起,永远离不开的主角啊,1983年7月15日任天堂FC发售,不到1年销量就突破了300万台,FC风靡全世界,这其中,当然少不了同属东亚文化圈的台湾,其实在FC发售之前,任天堂的游戏机就已经传播到了台湾
当时游戏产业与半导体产业的核心技术集中于美日,80年代初的宝岛台湾,游戏产业与半导体产业才刚刚起步,盗版之风盛行,任天堂早期的Game&Watch游戏机的水货此时在台湾热卖,
此时任天堂注意到了这个现象,主动选择了当时与日本松下、NEC有半导体交易的博优合作,成立了任天堂溥天,这是任天堂官方的渠道代理,于1986年开始在台销售FC,任天堂溥天直到2014年5月31日才结束营业。
与此同时,几乎与任天堂同时推出家用主机的世嘉,也选择了与台湾嘉霖行进行合作,嘉霖行在台推广销售世嘉的前四代主机,嘉霖行也于1999年已解散。
嘉霖行阿罗氏游戏机
但是世嘉于1992年自己在台湾设立了SEGA台湾世雅育乐股份有限公司,等于世嘉甩开了嘉霖行自己直接在台湾进行推广和销售
不过嘉霖行与只管销售卖货的任天堂溥天不同,嘉霖行有自己的生产线,并且之前对世嘉的SEGA Master System主机进行过一些本地化的工作,拥有了软硬件的基础生产条件,既然世嘉不带它玩了,嘉霖行也不含糊,我们自己干!
嘉霖行很快推出了自己的游戏机,山寨FC的胜天
这个操作估计任天堂吐了好几口老血:兄弟,冤有头债有主,你怎么冲着我来呢?
这当然主要是因为FC在当年是最成功热卖的主机,既然要山寨当然要选最畅销的,其次第二点也是与FC本身是有关系的
FC在设计之初,主要考虑的一个核心因素就是成本,包括主机成本与主机的维修售后维护成本,所以选择了成本比较低廉,通用型的CPU6502与理光定制的图像处理芯片PPU,估计任天堂可能都考虑到了如果有需要可以随时替换掉理光这个芯片供应商的极端情况
美版NES主板,左上角RP2A03G就是理光的6502改进型,主CPU下方是夏普的内存芯片,右上的理光RP2C02是图像芯片
美版NES主板
当时有很多的芯片生产商都拥有6502的通用授权,虽然理光定制的6502与图像芯片增加了部分功能,但还是难不倒台湾的盗版团队,成功逆向,生产FC兼容机,
在这其中,比较出名的还有台湾的晶技科技生产的小天才游戏机
小天才游戏机
小天才可是兼容机里面的王者了,基本上没有任天堂FC的地方,都被小天才渗透了,最出名的是在俄罗斯,小天才与俄罗斯当地渠道合作推广小天才贴牌的Dendy游戏机,占据了俄罗斯70%的市场,销售了200万台,
所以1994年12月时任任天堂社长的内山溥让女婿荒川实与Dendy达成了和解,不再追究售卖兼容机的责任,并把之后任天堂产品的经销权给了Dendy,成功洗白上位。
台湾厂商的盗版兼容机也向东南沿海地区渗透,并且生产线和技术也随之转移过来,国内也是一片欣欣向荣的开始仿制,诞生了很多著名的兼容机品牌
在这些组装生产兼容机的厂商之上,上游还盘踞着更大的幕后黑手,这就是台湾联华电子,这家成立于1980年的半导体芯片生产商是真正的幕后大王,FC,MD兼容机的芯片都是出自联华,曾经某知名游戏杂志表示联华向大陆的厂商提供了3000万枚FC兼容芯片UA6527
使用联华兼容芯片的主板
台湾联华电子UA6527(兼容理光RP2A03G FC主CPU)芯片与UA6538(兼容理光RP2C02 FC图像处理芯片)
任爷爷不是有“最强法务部”吗?对不起,还真没赢过联华,1991年任天堂就对联华发起过诉讼,最终双方确是以和解结束,联华法务部的员工曾表示并没有额外支出赔偿。
但是好日子也基本上快要到头了,80年代,台湾的半导体以及软硬件行业刚刚起步,出于扶持保护本土企业,台湾司法部门对知识产权一向是睁一只眼闭一只眼的,到了90年代,经过了10多年的疯狂扩张,这批半导体芯片厂商已经完成了原始积累,开始在政府和行业协会的引导下向正规厂商转变,并且已经积累的技术和产品也需要知识产权法律的保护了
所以行业整体向正规化转变不可逆转,晶技也把小天才品牌商标卖给了别的厂商
联华更是在1995年,由子公司敦煌科技推出了16位主机SuperA'can,由山寨兼容机的盗版者已经转变为自研主机参与主流市场竞争了,SuperA'can主CPU采用了与MD相同的摩托罗拉68000和6502,但是当时日本的游戏主机市场已经是32位的PlayStation和SegaSaturn争雄的时代了,SuperA'can落败是没有太大悬念的。
SuperA'can生命短暂,软件支持数量稀少,并且联华也是任天堂6502芯片的供应商之一,受到了任天堂的撤销订单的压力,多重不利因素下项目终止,最终项目亏损600万美元,国产主机第一步走的甚是悲壮
1988年的世嘉MD主机,主CPU摩托罗拉68000和副CPUZ80也都是通用型CPU,设计思路与FC差不多,没有什么专门的定制化芯片,所以也难逃兼容的命运,但是形式确是有点别具一格
首先,纯兼容机比较有名的只找到了天津新星的小教授世家,这是一款制作水平比较高的世嘉MD兼容机了
世嘉MD兼容机在国内还有一种比较常见的形式是MD+VCD
首先当年小霸王推出了FC的兼容机(成龙大叔代言)
之后小霸王创始人段永平在90年代中期投身于VCD行业,创立了步步高,并且发明了步步高游戏VCD(还是李连杰代言的步步高广告)
这是把FC+VCD播放器集成在一起的产品,主打的是同时满足家里大人和孩子的娱乐需求,不得不说山寨厂商就是敢想敢干,这样的产品立即遍布全国各地
之后,更著名的新天利出现了,这是一部三碟连放,同时兼备MD游戏功能的VCD!厉害,太厉害了
新天利的广告中提到他们是得到了SEGA的官方授权与技术支持的,这点应该是有依据的,传闻是世嘉提供了技术与集成芯片和几款自己软件的授权,但是新天利得到这些之后,直接把未授权的游戏也都拿来用了
新天利使用的SEGA集成芯片
这个说法应该是比较靠谱的,新天利机器本身与芯片上都有SEGA官方标志,应该是从正规渠道拿到了技术授权,但是新天利提供的游戏光盘中,却涵盖了几乎所有为世嘉提供游戏软件的第三方,新天利没有什么可能能获得这么多第三方软件厂商的授权
但是不管怎么说,这样一台MD+VCD的机器确实在国内很受欢迎,并且被大量模仿
就在我以为也就这样了的时候,看到了更惊人的,DVD+PlayStation,好吧,是我年纪大了,你们真会玩
从运行的画面可出,这使用的是一款PlayStation模拟器,而并不是兼容机硬件,但是已经很完善了,还具有记忆卡操作画面。
这里我对国内的影碟机厂商只有佩服,只有你想不到,没有他们做不到
FC与MD都被台湾与国内厂商一遍一遍的不停复活,唯独少了SFC,这是为什么呢?
这主要是因为两个因素,第一:SFC不同于FC与MD,使用了不少的定制芯片,其中最难搞定的是SONY当年提供给任天堂的定制音效芯片
这块专门为任天堂定制的音效芯片的逆向难度就完全不同于通用型的6502或者68000了
另外不光是SFC主机上使用了不少定制芯片,SFC的卡带上也使用了大量专门的定制芯片,这其实是在FC主机上任天堂就开始使用的手段了,而且吃过FC时代盗版的亏,SFC拥有一套自己的验证机制与加密芯片
SFC虽然是16位主机市场的霸主,但这主要得益于它更多的发色数与专门的画面特效,但是SFC使用的16位主CPU65816的主频只有3.58Mhz,运算速度是绝对的短板,并且晚于MD2年面市的SFC必须要拿出惊艳的画面,
第一次出现在16位机中的真正的3D射击游戏《星际火狐》,为了实现这样的3D效果卡带中专门搭载了SuperFX芯片
正中最大的就是SuperFX芯片
《超级马里奥世界2:耀西岛》中,极其美丽的仿佛蜡笔描绘出的世界也是借助了SuperFX芯片
CAPCOM的SFC版《少年街霸2》,借助了SDD芯片来解压游戏中的数据
SFC《魔装机神》使用了专门SA1芯片强化战斗演出画面
这样的例子太多了,所以兼容机厂商们面临的问题是,首先SFC主机本身SONY定制芯片的破解,其次是就算破解完成,还要解决SFC游戏卡带中大量使用专门特殊定制化芯片与加密芯片的问题,就算是做成盗版卡带成本依旧不低,以至于SFC基本上没有什么盗版卡带
但是兼容机厂商们还是解决了这个问题,其实SFC主机在最初一直没有兼容机,卡带问题则被兼容机厂商的磁碟机系统解决了
当时主要的品牌就是博士磁碟机,把需要的一些芯片集成在磁碟机上,通过磁盘媒介来拷贝更换游戏,使得更换游戏的成本十分低廉,90年代初雪叔这里拷贝一张游戏盘5元,当时SFC最大的游戏48Mb(6MB)的幻想传说,4张1.44的软盘就可以搞定,但是缺点就是首次购买的成本大大提升,磁碟机当时售价在2000至3000元RMB,加上需要购买一台美版或日版SFC主机,总共花费需要4000RMB,这在当时绝对是一笔不小的开销
所以购机成本上MD要远低于SFC,SFC没有盗版卡带流入国内,因为台湾香港地区几乎全部使用磁碟机系统,这也就导致了SFC在国内的普及度远远不如MD
后期SFC的盗版光盘机系统更加方便,几张光盘包含全部的SFC游戏并且配有相应的目录,SFC还有专门的卫星联网外设,在90年代初也算是极其超前了
用户评论
小时候简直对这些山寨机疯狂!各种外形各异,玩的游戏也很多,特别是那些模拟游戏画面简直就是童年噩梦 虽然质量上确实不如原版,但那份快乐却是真的。
有6位网友表示赞同!
我最早接触电子游戏的还是通过一台红白机兼容机,那时候连正版的都买不起,感觉自己玩的是世界上最先进的游戏!回忆一下真是激动人啊~
有20位网友表示赞同!
这篇文章写得真细致,把我带回去了,还有点想再去看一眼那些熟悉的“山寨”标志。虽然技术上不如原厂,但那时候的玩家们都是用情怀和乐趣玩游戏的好时代。
有7位网友表示赞同!
确实很多家庭条件不让人去买正版主机,所以山寨机就成为了很多人的入门途径。这种回忆很珍贵啊,就像这篇文章说的那样,是对我们童年游戏的见证,也能让我们感受那些年玩家的心血和智慧!
有8位网友表示赞同!
我有点不太赞同把这些兼容机称为“发展史”,毕竟技术上还是差了很多的。而且很多山寨机确实存在的质量问题,也给消费者带来了不少麻烦。
有17位网友表示赞同!
这文章写的真好,让我一下子就回想起自己小时候玩山寨机的场景了!那时候的游戏画面虽然糙,但我们玩的可是非常认真和快乐的,就像大家说的那样,情怀最重要。真希望这些山寨机的历史能够被永远保留下来,也让我们再感受一次那年的美好回忆。
有20位网友表示赞同!
童年里最快乐的时光就是跟朋友们聚在一起玩游戏!我们当时用的是一台红色外壳的山寨机,虽然画面很粗糙,但是那份快乐可是真真切切的!
有16位网友表示赞同!
作为一个老玩家,我真的对这些山寨机怀揣着无比复杂的感情。一方面,它们给了我们很多乐趣和回忆;另一方面,也让我深深了解到知识的进步和技术的差距。
有12位网友表示赞同!
我小时候玩过一台比较不错的红白机兼容机,当时的游戏体验非常好!相比于现在那些高逼格的游戏来说,那时候的简单粗暴反而更有趣味性。
有6位网友表示赞同!
这篇文章把我带回了那个充满乐趣的时代!山寨机虽然不是正版,但它们承载了我们挥之不去的情怀,让我们感受到游戏带来的快乐和刺激。
有15位网友表示赞同!
小时候玩山寨MD,画面卡顿、按键不灵敏这些都是常态,但是这却也成了我的童年记忆的一部分。 这种回忆就像是一杯苦涩的咖啡,让人回味无穷!
有17位网友表示赞同!
我支持把这些山寨机保留下来,当博物馆展览品。它们或许不是技术上的瑰宝,但却是见证时代发展的真实记录,能够让我们更好地了解过去那些年玩家的生活状态和游戏文化。
有16位网友表示赞同!
这篇文章写得真好,把我带回了那个玩山寨游戏的小小的世界里!真是个幸福的时代,虽然那时候条件不好,不过我们拥有属于自己的游戏世界,也收获了难忘的回忆。
有18位网友表示赞同!
很多山寨机其实做得非常不错,甚至不亚于正版主机在某些方面。 而且,它们的价格更亲民,更加符合老百姓当时的经济水平。这篇文章提到的几点都很有意思,值得我们好好思考。
有18位网友表示赞同!
虽然这些山寨机可能存在一些劣质版本的问题, 但它也反映了一些社会现状和玩家们的需求,尤其是那些经济条件相对薄弱的家庭。 这些机器给了他们一个玩游戏的机会。
有16位网友表示赞同!
我一直认为,这些山寨机的出现也间接推动了正版主机的进步,毕竟竞争激烈的市场环境促使原本的厂商不断地改进和创新,以赢得更大的市场份额。
有14位网友表示赞同!
这篇文章让我更加感慨时光飞逝,那些年曾经疯狂玩山寨机的日子 Seems like yesterday
有10位网友表示赞同!
小时候玩街机是最大的乐趣了,后来才知道有一些山寨游戏厅。感觉这些山寨机也挺有趣的,虽然游戏版本和画面可能会有差异,但是我们那时候的快乐都是真实的。
有5位网友表示赞同!