云游戏是未来,这个论调,每个圈内人都听着起茧了。
可啥时候来呢?没有人心里有谱。
总不能拿着网页游戏就说货到付款吧。
哪怕是全球顶流的互联网科技巨头,也在做不做云游戏、怎么做云游戏上反复横跳,最典型莫过于谷歌。
2021年2月初,谷歌云游戏平台Stadia负责人哈里森通过在线直播间的方式对下属宣布,该部门关闭、谷歌停止游戏自研业务。
要知道,Stadia并非谷歌的一个小目标。
谷歌在2019年公布要攻下云游戏市场并发布了Stadia后,为了这个项目,谷歌从总裁以下纷纷为其推广运营反复站台,并挖来大量全球顶级的游戏制作人助阵,其中就有加拿大游戏制作人、被誉为“刺客信条之母”的婕德·雷蒙德。
在新冠肺炎疫情爆发后,除了和其他游戏同行一样捞了一桶宅经济之金外,Stadia同样也表现出了一些独特之处。
如以另类的方式进击在线教育。
媒体报道称,一名加拿大蒙特利尔高中历史老师,原本计划在2020年带学生到希腊参观名胜古迹、完成希腊史研学课程,但被疫情打断。
最终,他想到了自己热衷的游戏《刺客信条》。
但游戏总归是游戏,哪怕这个游戏在制作的过程中参考了大量的史实文献,并对古希腊的建筑、服饰、生活场景进行了高度还原,依然容易让他的学生出现“过度游戏”的问题。
为此,他联系了到《刺客信条》的开发者:育碧蒙特利尔工作室,希望能够得到一些帮助。
最终,游戏工作室向这位老师和他的23个学生赠与了三个月的Stadia版《刺客信条:奥德赛》,通过无须下载、匹配各种“屏”设备的云游戏,让学生们可以在家中轻易解锁成就。
但就这样即可解决问题了吗?
此外,游戏还会提一些小的随堂测试,让这趟游戏之旅真的变成研学游。
然,此类利好也仅仅只是一个花絮,对于谷歌来说,云游戏在2年的实践中成为了鸡肋。
选择解散云游戏部门,并不代表关闭平台,只是平台继续存在,但不再自研游戏来引导潮流,改为全部由第三方公司的产品填充,去随波逐流了。
换言之,谷歌对云游戏的态度,从一万个乐意,变成了万一成功了呢!
反正对于谷歌而言,不过是又放弃了一个重点进攻方向,此前已经有一长串类似的方向被舍弃了。
类似这样的心态,在微软、亚马逊、Facebook等互联网科技巨头身上都有呈现:雄心壮志而来、灰心丧气而去,留下一地鸡毛,以及将来一旦有人成功、自己能快速战略布局的一枚闲子。
为何会如此?
答案或许是来的都是平台方,都是工程师文化的集大成者,都不真的懂游戏,只是想要用技术力量达成一个可能,结果自己用理工科程序员脑子造出来的平台尚可,造出来的游戏却味如嚼蜡。
游戏产品,毕竟是一个技术与文化结合的东西,云端是理工科的势力范围,而产品还是文科的领地,形式无论如何变,核心依然还是要有点文化才好。
用户评论
这段话很有道理,云游戏的潜力巨大,但确实需要文理两方面的人才一起努力。
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其实云游戏的问题更像是一个系统性的难题,光靠技术不行,还需要考虑用户体验、内容运营等等。
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文理分科这块我觉得确实很有意思,因为云游戏的未来不止是代码和硬件,还需要好故事、多样的玩法才能吸引人。
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总觉得很多游戏开发都倾向于科技发展,忽略了游戏本身的创意和内容设计,现在开始重视这个方向挺好的.
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云游戏能让我随时随地玩游戏,这体验太棒了! 但是希望未来的游戏能更丰富、更让人沉浸。
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期待更多优秀的云游戏出现,让科技推动游戏行业走向更加美好的未来!
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文章说得对,云游戏的成功需要各个方面的人才齐心协力推进,不能单靠技术力量。
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我也觉得云游戏的关键在于内容,如果只玩一些简单的手机游戏很难吸引玩家长期参与。
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希望未来云游戏能像实体游戏一样精彩纷呈,为玩家提供更丰富的体验!
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这个标题真犀利,点出了云游戏发展的核心问题,文理双修或许是未来的发展方向。
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玩手机游戏的时候有时网络不佳就十分让人头疼,希望云游戏能解决这个问题,带来更稳定的在线体验。
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文章分析得很好,我觉得云游戏未来的确需要更加重视内容和创意设计。
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现在很多游戏开发公司比较注重技术革新,希望将来能多出一些注重游戏剧情、叙事逻辑的游戏作品+
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玩游戏的乐趣来自故事、角色互动以及解谜等元素,这都需要文理双馨的人才来打造。
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云游戏发展前景无限广阔,相信在未来云游戏会给我们带来更多精彩的体验!
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技术和创意都是非常重要的,希望云游戏能够很好地结合两者,打造出一款款优秀的精品游戏。
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玩游戏的同时还能学习到一些新的知识和技能,这也是云游戏的优势所在吧?!
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文章标题点出了问题,也给出了解决方案,我觉得云游戏未来发展应该重视文理互动。
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期待看到更多融合了文学艺术的云游戏! 让玩家在游戏中体验到前所未有的感官冲击和心灵震撼!
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