1995年9月14日,Active发售了《麻将幻想曲3》,这部游戏依然有中文版,依然也是那个“天堂鸟”汉化的,汉化的质量相当高。剧情可以说很俗套,但颇有时代感,不过在1995年的时候,业界可以写出优秀剧本的公司Active绝对排不上号,以现在的眼光来看,而这部游戏的剧情即便放在三流漫画当中也是排不上号的。但是在麻将游戏当中,绝对可以算得上创新。毕竟世界观相当的恶搞,剑与魔法被麻将所替代。
本作的游戏世界观延续了前两作的世界观,自然战斗也是打麻将,但是3代打麻将的力度明显要比2代打麻将的力度强很多,因为打麻将可以打死人,可以打光衣服,可以……总之在《麻将幻想曲3》中,一切的一切都用打麻将来解决。我能接触到这个游戏,大概已经是2002年了。
《麻雀幻想曲3》的序幕看似遵循了古老复国传说的既定轨迹:王国沦陷于外敌铁蹄之下,孤胆公主奥黛莉亚在忠诚卫士库里斯与迪妮丝的庇护下,踏上了逃离王都的征途。目睹了迪妮丝之父为保护她而英勇献身的一幕后,公主誓要隐忍前行,寻觅那三样传说中的至宝,揭开尘封的秘密,誓要重振王国。然而,这些现在看来老套的剧情很快就吸引住了十六七岁的我,年轻人的热血誓要帮她完成复国的梦想。
然而,随着游戏的进行,我数次大跌眼镜,年轻人的热血纯情被公主拆得支离破碎。因为这绝非是讲述一位纯真公主如何在逆境中学会坚韧,最终复国的温馨故事。奥黛莉亚公主,她的美貌之下藏着的是一颗堪比魔王般狡黠与冷酷的心。敌人一旦落入她的掌控,无论是出于职责还是私欲,都将难逃她精心设计的残酷报复。她的行事作风,比那些所谓的反派更加令人胆寒,每到一处,留下的都是她肆意妄为、令人闻风丧胆的恶名。试问,哪位流亡的公主会如此张扬地逃亡,还不忘在每个落脚处留下自己的“鬼畜”印记?
尤为令人难忘的一幕是,当一位女商人试图逃避与奥黛莉亚的赌约时,公主非但没有展现丝毫宽容,反而将她剥去衣物,遗弃于街头,任由他人凌辱。这一幕,让笔者不禁暗自思量,若此等女子真的登上王位,恐怕将是另一场灾难的序幕。因此,当剧情推进至公主不幸落入一群士兵之手,遭受围殴之时,笔者非但没有感到丝毫的同情与虐心,反而有一种莫名的快意涌上心头,仿佛是对她过往行为的某种“报应”。
在传统的叙事框架中,“恶女”角色往往被设定为与玩家对立的存在,但在《麻将幻想曲3》中,这一设定被巧妙颠覆,恶女化身为玩家一方的鬼畜公主,尽管她总是坚定地支持着主角,但其不羁的性格却让主角时常感到一种微妙的不安。为此,编剧巧妙地引入了另一名女性角色,与玩家所扮演的主人公共同构成了最终结局的甜蜜CP,为故事增添了更多的情感层次和复杂性。当剧情逐渐推向高潮,尽管仍不脱击败企图征服世界的终极BOSS的常规桥段,但《麻将幻想曲3》的精髓始终未变——它首先且本质上是一款麻将游戏。在这个世界里,似乎没有什么是两局紧张的麻将对弈所不能解决的难题。倘若真有例外,那便再战第三局,麻将桌上的智慧与运气,总能引领玩家找到破局之道。
《麻雀幻想曲3》本质上仍是一款以麻将为核心的游戏,麻将游戏机制如同主食般不可或缺,剧情则如同精致的配菜,而其中的H元素则宛如调味佐料,为整体增添风味。不论剧情编排如何,Active在麻将对战机制的深度设计上的确下足了功夫,这正是该系列能在众多同类型启蒙向游戏中脱颖而出的关键。相较于前作《麻雀幻想曲2》,《麻雀幻想曲3》在麻将游戏的趣味性和耐玩性上有了显著提升。回想起玩《麻雀幻想曲2》时的经历,笔者深感困惑与挫败,因规则复杂难懂,即便经过教学模式的引导也仍感迷茫。
然而,《麻雀幻想曲3》则在这一方面做出了显著改进,教学既灵活又易于理解,让玩家能够迅速掌握胡牌的技巧,剧情模式推进过程中也几乎未遇阻碍。此外,游戏系统还优化了操作方式,取消了繁琐的点选对话框指令,极大地提升了游戏操作的流畅度和玩家的体验,使得整个游戏过程既顺畅又充满乐趣。笔者甚至能在不到半天的时间内完成所有剧情,这对于热衷于回味经典游戏的玩家而言,无疑是一种极为舒适的体验。《麻雀幻想曲3》因此成为了笔者在重温上世纪启蒙向游戏时,首个全程无负担、轻松享受的作品。
此外,《麻将幻想曲3》还提供了丰富的游戏模式和挑战任务,让我可以根据自己的喜好和实力选择不同的玩法。无论是追求速度的快攻模式,还是考验策略的深度对战,都能让我在游戏中找到属于自己的乐趣和成就感。总的来说,《麻将幻想曲3》给我这个80后玩家带来了一次难忘的游戏体验。它不仅仅是一款游戏,更是一段充满回忆与情感的旅程。在这个游戏中,我找到了童年的快乐、青春的激情以及对未来的无限憧憬。我相信,无论岁月如何变迁,这份对游戏的热爱与执着都将永远伴随着我。
顺便一提,这个游戏作品画风来自圣少女,什么?不知道圣少女?那么黑暗剩晶总听说过吧。
用户评论
这款游戏实在是太有创意了,把麻将和拯救世界的理念融为一体,简直让人眼前一亮!
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谁能想到一次小小的桌上游戏能变成保卫地球的关键时刻呢?超好玩又带给我思考。
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打麻将拯救世界的概念真的很新颖,感觉我在玩游戏的同时还做了一件挺有意义的事儿。
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这款游戏不仅考验了我手下的技巧,更考验了我的战略决策能力,真的很有挑战性。
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第一次玩时有点不知所措,但越了解游戏规则,就越发现其中的乐趣和深度。
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游戏的画面设计得非常简约,让人能全心投入到游戏中去思考如何用麻将来应对世界危机。
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音乐背景配合得恰到好处,每一次胜利都能听到非常激昂的乐曲,让人热血沸腾!
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这款游戏中的每张牌都代表世界上的一个难题,解牌的过程就像解救世界的步骤一样有趣。
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虽然一开始我对麻将游戏有些抵触,但这个游戏模式成功地吸引我投入时间去学习和玩。
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在紧张的游戏中还能找到轻松的部分,像是偶尔能抽到帮助解开大危机的小彩蛋。
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挑战性与快感并存,我在玩游戏的同时感到自己在一步步破解世界末日谜题。
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这款游戏不仅激发了我对麻将的兴趣,还让我开始思考一些严肃的社会问题。
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如果要用一个词形容这款游戏,那就是“意外惊喜”,因为真的想不到能把拯救世界和游戏相结合得这么完美。
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作为一款早期的游戏,它还能保持新鲜感和吸引力,真的很赞!
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玩家在享受麻将乐趣的同时,也潜移默化地被灌输了环保、合作等重要观念。
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这款游戏的独特之处就是将传统的娱乐项目和具有深度的战略思考结合在一起,让我爱不释手。
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玩了之后我觉得无论是游戏机制还是故事背景都十分精巧,充满了创新的思潮。
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每一次成功拯救世界的过程都是对玩家逻辑思维的一次极大锻炼,真的很过瘾!
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这款游戏在保持挑战性的同时,又不失幽默感,我非常喜欢这种轻松而不失深度的游戏体验。
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最让我感动的是,游戏强调的不是个人成就,而是团队合作的重要性,这很值得我们在现实生活中学习和反思。
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