老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于百度游戏推出奇幻系列:《三生三世》传奇之旅和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享百度游戏推出奇幻系列:《三生三世》传奇之旅以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
我们知道,游戏一直都是腾讯最赚钱的业务。拿2021年二季度的财报为例:
只是,同样是流量大厂,为啥百度就是做不好游戏呢?
我们来回溯一下百度游戏的“三生三世”。
如果早十几年,游戏公司或者游戏业务,首先就是要开发和制作游戏。比如,曾经让我们如痴如醉的暴雪出品,《魔兽世界》,《暗黑破坏神》,《星际争霸》,这些经典巨作都需要投入大量的资金和时间去开发制作。
游戏的门槛和风险也都非常高。
2008年左右,中国的网页游戏突然崛起,领先世界。在游戏运营方面天赋异禀的中国人创造 了全新的运营模式:联运。
简单的说,就是电影院模式。游戏制作公司开发的产品好比是电影厂拍的新片,放到有流量的平台(电影院)去运营(放映),平台负责导流拉新,制作公司负责持续的版本更新和维护,双方发挥各自优势,互惠互利。而分成比例,取决于片厂的产品质量和平台的实力,包括流量质量(氪金能力)和属性(游戏的匹配度)。
这个还是比较好玩,就多岔开说两句。
当年马爸爸喊出阿里绝不做游戏,但后来还是没忍住。然而,淘宝的流量并不是优质的游戏用户属性,他们的目标明确,社交属性偏弱,去淘宝的大多是精打细算图便宜的人群,很难成为氪金玩家,更不提能出大R。
所以,BAT三家流量大厂只有腾讯游戏做得风生水起,让隔壁两家看红眼,又只能一声叹息。
联运模式造就来一批游戏平台的崛起,比如4399,37玩,奇虎360等等,他们经过一段野蛮成长后,规模都超过了许多制作公司老大哥。
百度就是从页游开始进入游戏行业,并且一度做得相当不错,连续几年拿了不少奖。
2103年,百度巨资收购91无线轰动一时,成立了多酷游戏进军移动端。
然而,随后91在线被腾讯的应用宝和其他产品围殴和碾压,惨败收场。2017年,百度只用了12亿就砍掉了整个游戏业务。而百度收购91在线用了18.5亿,美元!是当时最大的互联网并购案。
分析百度游戏失败的原因,个人以为,大致是两个方面。其一,是游戏是研发投入,作为“门外汉”,百度始终以联运为主,并没有像腾讯一样专注于游戏,并投入大量的资金和人力,真正进入游戏行业;其二,是百度的对流量的态度,流量可以导给游戏,也可以给卖给莆田系打广告。而搜索引擎和广告一直是其主营业务,所以最终胳膊拧不过大腿,游戏只能做小弟。
2017--2010这几年,百度几乎淡出来游戏业务。
但游戏暴利的诱惑始终悬在上空,坐拥巨大流量的百度经过一阵煎熬后,2020年再次尝试游戏赛道。这次,百度开始自己制作和开发游戏,可谓来势汹汹。
今年的上海CJ大会上,百度游戏一口气亮出了手握的20余款新产品,其中9款是重度游戏,再度作为一个“游戏品牌”对外发声。
谁能到料,发布会的LED屏幕还发着余温,不到半年,就突然传出百度挥泪斩马谡的戏份。实在让业内同行惊掉下巴。
按理说,搜索引擎是百度的看家本领,而游戏拉新导流的重要渠道之一就是搜索引擎。如此契合的气场,怎么就不能发生化学反应?
纵观百度游戏失败的原因,也许可以用上联:犹犹豫豫,下联:反反复复,横批:态度不端来概括,是战略层面的失败。
曾经的百度在搜索领域一家独大,谷歌推出中国后更是难有竞争对手。
但移动时代的来临,彻底打乱来节奏。不同于pc时代,手里里的一个个独立的app开始瓜分流量,百度的搜索引擎已经不再是流量入口。腾讯的微信和QQ,阿里的淘宝和支付宝,甚至后来崛起的巨头今日头条,以及京东,pdd,美团等等,在移动端百度已经彻底失去的优势。
百度没有腾讯这样,可以用微信和qq做社交粘性,牢牢锁住用户,再有序地把流量导入相应的游戏产品,形成内部闭环的生态链。
同时,从搜索引擎到AI,从百度云到造车,游戏也一直不是百度的战略中心。加上李老板在业务上的缺乏耐心,百度做不好游戏也就顺理成章来。
2008页游起势,联运风生水起,火不过三年;
2013收购91无线,进军移动端,惨败收场;
2020再度出发,不出半年又折戟沉沙;
这就是百度游戏的“三生三世”。
用户评论
玩了"三生三世"后感觉真的是太好进了!画面精美、剧情感人,角色配音简直完美,让我真的把这故事当成了自己的感情经历。还有各种福利活动,简直就是送礼箱子啊。强力推荐给喜欢仙侠游戏的玩家们!
有17位网友表示赞同!
我是个忠实的老游戏粉,对国产游戏一直抱有很高的期待。但玩了"三生三世"后,还是有点失望的。虽然画面不错,但是玩法有点单调重复,而且肝度还是挺高的,为了升级刷图好累啊...
有11位网友表示赞同!
"三生三世"这个游戏真的太考验情商了!各种副本、剧情任务都需要和其他玩家打成一片。如果不想玩公会的话,剧情发展会受到很大限制。 我反而觉得玩一款单机或者合作模式更清净一些...
有8位网友表示赞同!
我一直都很喜欢看古装仙侠剧,所以对"三生三世”这个游戏也很感兴趣。刚开始上手的时候感觉有点困难,操作的界面不太直观,但经过几次教程练习后,逐渐上手了。最近剧情更新到了白浅和夜华的故事线,真的太催泪啦!
有8位网友表示赞同!
玩了半天"三生三世",感觉就是画风讨喜的流水线产品,缺乏一些独创性和深度。人物角色都感觉非常套路化,剧情走向也很 Predictable...
有17位网友表示赞同!
"三生三世”这游戏让我有点意外!原本以为是披着“仙侠”皮的大挂机游戏,没想到情节其实还挺用心刻画的,玩家选择的路也会影响后续发展,很有互动性。
有18位网友表示赞同!
如果想体验一下《三生三世枕上书》中的故事和角色,我可以推荐这个游戏。场景还原度很高,音乐也很好听,沉浸感都很强。只是玩法有点重复,需要不断积累资源升级装备...
有6位网友表示赞同!
我对百度游戏的预期一直不高,但"三生三世”这作做的还不错啊。剧情虽然有些老套,但打斗画面流畅、操作感好,适合喜欢快节奏战斗的玩家。
有14位网友表示赞同!
"三生三世"这款游戏最大的优点就是美术风格很棒!人物角色设计都非常美轮美奂,场景也超级唯美梦幻,看着就让人心醉神沉。
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刚玩"三生三世"没几天,感觉策划比较用心,会定期更新内容,增加一些新的玩法和故事线,可以体验到一定的成长性。
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虽然游戏机制有些简单容易猜透,但这不影响我沉浸在剧情中的快乐。人物关系的刻画很细腻,我能感受到他们之间的羁绊和爱恨情仇。期待后续能继续更新更多精彩的故事!
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"三生三世"真的太适合刷手机了,操作简单,不用花费太多精力就能体验到游戏的乐趣。剧情也很轻松有趣,可以作为解闷的好选择。
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我对这类以小说为原型的游戏不太感冒,总觉得会过于依赖原作,缺少创新性内容。玩了"三生三世"后发现我的看法确实正确,整体 gameplay 比较单调乏味...
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"三生三世"的画面和音乐真的很棒!让人仿佛置身于仙侠的世界,沉浸其中。玩法上还是传统的养成式,但加入了一些交互元素,比如结拜、帮派战等,增加了游戏的趣味性。
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我一直觉得国产游戏厂商应该注重研发创新,而不是老套的题材和机制。"三生三世"就是个很好的例子,虽然画面不错,剧情也贴合原著,但玩法实在太传统了。
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总体来说,"三生三世"是一款比较良心的仙侠游戏,适合喜欢这个类型玩家体验。虽然存在一些不足,但瑕不掩瑜,可以作为一款休闲娱乐游戏的首选。
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玩了几天"三生三世"后,我感觉这款游戏最大的魅力在于其剧情和角色塑造,尤其是男女主角之间的爱情故事,让人回味无穷。美术方面做的也很精致,总体的体验很不错!
有10位网友表示赞同!