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当你习惯了x倍速玩,遇到互动剧……

发布时间:2024-10-15浏览:90

大家好,当你习惯了x倍速玩,遇到互动剧……相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于当你习惯了x倍速玩,遇到互动剧……和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

互动剧是一种用户可以“玩”的互动网络视频。这种玩法主要是让观众选择某些剧情的走向,让不同的观众在一部剧中追求不同的结局。今年,优爱腾国内三大视频网站平台纷纷宣布在互动剧方面的布局方向。目前,还有《他的微笑》、《古董局中局之佛头起源》等初步互动剧已上线。

但还有很多问题是我们无法回避的。剧本的魅力往往在于故事的完成与不完美。当交互的新鲜感消失后,交互还有必要吗?此外,移动浪潮将人们的时间切割成碎片。现在很多人都用1.5倍速甚至2倍速来追剧。你真的有精力和时间看每一部剧,和编剧互动吗?

互动源于内容创作者的本质

事实上,“互动”在影视剧中并不是一个新概念。 IT之家获悉,1967年,捷克电影《自动电影:一个男人和他的房子》(Kinoautomat: One Man and His House)就已经尝试让观众决定剧情走向。这是已知最早的互动电影。

然而此后很长一段时间,几乎没有人在影视作品中尝试过类似的互动。直到2008年圣诞节前夕,一段由香港林氏兄弟制作的真人视频《电车男追女记》才出现在Youtube上。这是YouTube 上出现的第一个视频。视频网站上的互动剧只流行了很短一段时间。相比之下,林氏兄弟次年推出的《宅男最后的120小时》则引起了更广泛的讨论。

美剧方面,HBO在2018年推出了一部创新美剧《马赛克(Mosaic)》,在这部悬疑剧中,主创们专门开发了一款App。观众可以选择不同的人物视角来了解和追踪案件的发展。让观众自行演绎剧情,这显然是悬疑剧中有趣的互动尝试,但《马赛克》因为剧情简单俗套,并没有产生很大的影响。

《马赛克》对应App

最近点燃互动剧市场的是Netflix的美剧《黑镜:潘达斯奈基》。该剧共有5条主线剧情,所有支线剧情总时长为312分钟。该剧上映后引起了巨大反响,所吸引的流量甚至导致Netflix服务器崩溃。不过,尽管很受欢迎,但《黑镜》的整体评价并不高。主要原因在于剧情设计和结构。

其实,如果你是一个游戏爱好者,听到互动剧这种形式你不会感到陌生。因为在互动剧流行之前,游戏领域已经有很多类似的互动尝试。近两年最著名的就是《底特律:变人》。这是一款剧情分支非常丰富的互动电影式游戏。剧情的走向取决于玩家的选择,而玩家的每一个决定也潜在地影响着剧情中不同角色的命运。在这部作品中,你可以看到游戏和电影的表达是多么接近。

说到这里,其实还有一个更真实的案例。 1987年,美国Axlon公司的Tom Zito制作了完整的由真人拍摄的互动视频游戏《午夜陷阱》。游戏中,玩家需要使用各种植物陷阱来防止女孩们受到伤害。根据幸存者的数量,结果会有所不同。由于游戏场景全部由真人拍摄,这种形式更类似于如今的互动剧。这个案例说明,游戏和影视的界限是模糊的,但技术的普及和发展让两者更加接近那模糊的界限,甚至已经部分融合。

除了电影、电视和游戏,就连小说创作者也做出了互动尝试。 20世纪70年代末,美国作家爱德华·佩克出版了一系列儿童小说《选择你的冒险历程》。小说采用第二人称叙述,首先为读者设定一个特殊的身份,然后从叙述者的角度描述故事背景、环境等。读者可以根据故事环境选择自己角色的判断和决定,然后看到翻到哪一页的提示来连接剧情。这样就可以进行分支设计,产生不同的结局。类似的小说当时风靡一时。

让观众更深入地沉浸在作品中,甚至参与其中,是创作者与生俱来的天性。在影视作品中,为了实现这一目标,创作者可以使用更具表现力的画面和更感人的人物。你还可以利用3D、VR等更先进的技术来创作更好的故事和更好的编剧技巧。交互只是其中一种方式,从技术角度来看,它并不是一个高级且困难的新事物。但事实上它在这个新时代已经开始流行。

互动剧兴起背后的偶然与必然

互动剧盛行的今天,背后有必然的原因。

其次,在中国网民中,网络视频是继即时通讯之后的中国第二大互联网应用。据中国网络视听节目服务协会发布的《2019年中国网络视听发展研究报告》数据显示,2018年6月我国网络视频用户规模为7.11亿,使用率为88.7%。 2018年12月,网络视频用户规模7.25亿,使用率为87.5%。庞大的用户基数意味着一旦该领域出现新的事物,就会迅速传播,形成舆论效应。

此外,爱奇艺、腾讯视频、优酷的用户渗透率达到80.2%。头部效果非常明显。巨头的一举一动都对行业的发展产生深远的影响。在此之前,视频网站忙着版权战、争夺地盘。如今行业格局已经完整,视频平台在进入现有市场后,需要探索更多的内容创新点。互动剧似乎走的是高端品质路线。目前,优爱腾三家公司均看好互动剧的发展前景。他们的内容布局很容易吸引大规模的受众讨论和资本投入。

此外,网剧已经度过了早期的残酷发展阶段,开始走上正轨。首先,网剧数量自2016年开始下降,2019年呈稳定下降趋势,表明市场开始从重量型转向品质型。此外,易观数据《2018泛娱乐生态下的中国网络剧市场洞察》报告显示,2017年网剧行业专业化程度显着提升,从演员到制作团队,“正规军”纷纷投入到网剧制作中。网剧的产业化形态还是奠定了初步的基础。这也是新剧种专业化、规模化制作的必要前提。

最后,如前所述,美剧《黑镜:潘达斯奈基》产生的话题效应成为“导火索”,让中国网络视频工作者看到了行业突破的机会,并能够快速在本地尝试。

我们先来写一个脚本

《2019年中国网络视听发展研究报告》的数据还显示,2018年,观众对互动剧的认知度并不高。相反,方便面剧的前景更大。在预测互动剧的市场前景时,专业互动剧人才的缺乏是首要问题。另外,互动剧和游戏的概念比较模糊,很容易变成游戏。当然,这些问题是可以慢慢解决的。互动剧本身也是戏剧的一种。要有合理的市场空间,形式要新颖。目前来看,前景依然广阔。

假设某人是A,如果他每次看剧都优先选择互动剧,说明A确实有“互动决定剧情”的需求。请注意,这里不包括新颖性。据此,可以推断A很可能至少包含以下特征之一:

A是一名游戏爱好者,交互控制剧情可以给他带来乐趣。 A是一个热衷于假设和想象的人。对于一件事,他总是会默默地问,如果发生这样的事会怎样,如果发生那样的话又如何。互动剧可能很适合他。 A是一个具有强烈创造欲望的人。他喜欢写故事和控制人物命运的过程。他不喜欢被既定的情节所束缚。因此,他可能也对互动剧情情有独钟。第一种情况,正如上面提到的,在游戏开发史上,曾经有过很多尝试互动剧情的案例。目前的游戏市场中,大部分互动剧情游戏都可以归为模拟养成类。 MobData研究院编制的《2018年中国游戏市场报告》总结了去年游戏品类的市场需求变化。 MOBA、射击、社交赌场、跑酷、休闲竞技位列前五。 IT之家还没有看到模拟开发。游戏人物。可见,这类游戏可能有固定的玩家群体,但整体需求并不是很广泛。其实我们仔细想一想,当玩家选择玩一款游戏时,他需要的是强交互性和可操作性,需要时刻通过操作和表演来获得快感。但互动剧对于游戏玩家来说娱乐性太低。

至于后两种情况,对应的用户群体基本可以视为小众。《2019年中国网络视听发展研究报告》调查还显示,当前及未来一年,观众和行业对网剧制作的主要关注点仍集中在“发现好故事”,关注率高达71.9%,以及“多元化的剧种形式”。 ”。 《》关注度仅为10.4%。

因此,观众对于互动剧的真实需求还存在一个问号。

此外,智能手机的出现模糊了现代人生活和工作的界限。快节奏的生活中,时间变得碎片化,娱乐休闲内容的获取趋于高密度、被动、轻松。因此,短视频的热度在很长一段时间内不会下降,因为它满足了观众的真实需求。就连各大视频网站也敏锐地加入了倍速播放的功能。互动剧需要观众选择、互动、重播,需要一定的心理成本和时间成本。这与快节奏生活的特点和趋势是背道而驰的。当新鲜期还在的时候,这个矛盾或许可以忽略不计。而当新鲜期过去后,观众可能会逐渐觉得观看互动剧的时间和精力成本不够。说到看剧,一开始预设的场景就是躺在沙发上看编剧给大家讲一个感人的故事。观众只需要随之高兴、悲伤、失望或愤怒。

潜心讲好故事、打磨好剧本,是任何时候创作影视作品的必由之路,也是创作者永恒的使命。互动只是丰富作品的次要手段。它应该基于一个好故事和一个好剧本。首先有一个好的剧本,然后再考虑是否适合交互。而不是为了交互而刻意写脚本,本末倒置。事物。

事实上,互动剧的剧本创作难度成倍增加。编剧需要协调复杂的情节分支,让每一个情节分支都成功地服务于剧本的主题。这对于编剧的才华来说是一个很大的发展。测试。前面我们提到《黑镜:潘达斯奈基》的整体评价不高,正是因为很多网友表示“作为游戏来说,它太娱乐化了,作为电影来说,剧情太粗糙了”。可见,当观众把互动剧当成正剧时,剧情还是好还是不好。他们最关心的是什么。打造天才级的互动剧很难,但也不是不可能,只是大家还需要更多的积累。

互动剧,极致隐藏魅力

博尔赫斯在《小径分岔的花园》 中说:

他认为时间没有同一性和绝对性。他相信时间有无数系列、分歧、汇聚和平行的时间编织成一个不断增长和错综复杂的网络。时空之网,或相聚、或分歧、或交叉、或互不干扰,包容了一切可能性。对于时间,想必每个人都曾有过类似启迪万千哲学家的疑问和遗憾。问题是时间是否存在分叉,如果有,分叉时间线上的“我”是谁?现状如何?遗憾的是,此刻的“我”只能永远被困在一条时间线中,不可能走遍所有分叉的可能性。

这个源自人类本能的简单疑问,吸引了古往今来许多人日夜寻找答案。其实,这或许也正是互动剧的终极魅力。传统电视剧在时间上是线性的。也许你可以前进和后退,但你无法尝试所有的可能性。互动剧给了观众这样的机会。在线时间里,你可以尝试所有的可能性。当然,这不是最终问题的答案,但却是对答案的最大希望。

互动剧值得严谨的工匠去推动。

互动剧不值得那些被忽悠的人玩。

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