游戏迷提供最新游戏下载和手游攻略!

《欢乐斗地主》庆祝13周年:运营策略革新,突破生命周期界限

发布时间:2024-10-15浏览:54

本篇文章给大家谈谈《欢乐斗地主》庆祝13周年:运营策略革新,突破生命周期界限,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

回顾《欢乐斗地主》十三年发展历程,它在玩法上的创新从未止步。而在运营上,纵观许多大DAU产品,在精细化运营上能与之并肩的产品也并不多见。

本月他们将迎来13周年庆典,据了解此次《欢乐斗地主》在版本更新的内容上力度颇大。值此机会游戏陀螺采访了深耕棋牌领域十一年的欢乐工作室资深项目总监许东屹,我们试图从13周年新版本内容出发,了解这款产品背后的长青秘诀。

不惧失败、不断尝试:每种新玩法都历经千锤百炼

“《欢乐斗地主》最初是源于一种地方性的玩法,它的上线对推动该玩法的全民认知度也起到了不小的作用。在我心中,初代版本是真正的里程碑,它为这款游戏奠定了最核心的用户基础,才能造就今天如此规模的娱乐平台。”许东屹说到。

虽然如今大部分玩家对它的基础玩法有一个普遍认知,但许东屹认为,玩家对于新内容的诉求一定是持续不断的,而一款游戏想保证活力,也需要不断推陈出新。因此一直以来他都是以更开放的心态去尝试新玩法,“即便它最后可能不会成功。”许东屹表示,他们会把选择权完全交给用户,在保留经典玩法的基础上,顺应用户的新鲜感需求做更多的尝鲜,“我们内部也鼓励这样的尝试。”

现在的《欢乐斗地主》手游里,原有的玩法已十分丰富,譬如经典玩法、组队2V2、残局、天地癞子等等。其中有过去创新被用户认可而保留下来的,也有这次周年庆版本前上线不久的新玩法。

《欢乐斗地主》主界面

棋牌游戏的创新是一件风险不低的事情,现有的这些玩法均是经历千锤百炼而来。

许东屹称,现在团队中有6个人主要在负责游戏的玩法创新。通常在创意出来之后,先是内部人员自己试打,然后找玩家进行调研。前期会做很多事情去挑选和评估,可能经过多次脑洞才能遴选出一种具备上线条件的新玩法。

但创新并非易事,虽说他们经过这么多年的运营,对用户的诉求有着深刻理解,但革新过程中还是会有一些遗憾。比如像此前推出的残局玩法,它类似于推图解谜的设计,在关卡中你需要利用手上看起来“不好打”的一副牌,动用脑子思考去破解对方的牌以取得胜利。

残局玩法

“我觉得玩法(残局)很有乐趣,但是可能上手门槛有点高,导致了深入体验的用户量级较少,但我们很开心看到仍然有不少用户愿意像钻研象棋残局一样去不断挑战、打磨自己的斗地主技巧。”

残局玩法虽然比较有挑战性,但是依然有不少资深玩家完成了关卡

“我们的原则始终是从乐趣的角度出发去思考创新,我们对用户会有自己的判断,针对他们的诉求或可能感兴趣的方向,比如说行牌的逻辑或者是说出牌的规则,去设计一些全新的,甚至是线下都没有的玩法。比如近来推出的2V2玩法,这样的模式其实是线下没有的。”

2V2玩法,可以邀请好友也可以随机匹配

“以前更多是系统随机发牌方式,而自选牌则可以让你自己选,玩家在选牌的过程中就会有一个相互博弈的过程,因为我可以看到别人选了什么牌,我也可以根据自己手上的牌尝试去搭建最终的牌型。”许东屹介绍到。

一切以用户价值为依归,对用户负责

除了满足用户在玩法上的丰富体验,团队对用户层面也有着更深层次的考量。

在当前的产业环境下,以《欢乐斗地主》这样用户覆盖广、影响力大的全民性产品来说,其身上同样肩负着更大的责任。在社会责任的践行方面,《欢乐斗地主》交出的答卷是——坚守底线,做绿色健康手游,为此他们搭建了一套比防沉迷体系更精细严格的健康游戏系统。

据了解,该套健康游戏系统为不同年龄用户分别设计了相应的保护机制,针对性地限制游戏时长甚至是上线时间。如针对游戏中的年龄较大的用户群体,出于对他们健康及作息的考虑,夜间凌晨他们也是无法登陆游戏体验的。

而除了游戏时间上的强制限制保护,他们还在游戏中加入一个“健康游戏约定”的设置,把玩家放在一个朋友的角度去进行平等沟通。“我们希望能跟全年龄层用户建立一个相互信任的健康休闲的方式。所以我们跟用户约定,游戏时长在什么区间内是一个合理或健康的值,由用户自己去设定。”

“《欢乐斗地主》其实做了一个比防沉迷体系更严格的系统。”许东屹表示,“可能有的游戏会觉得这样是不是会把一些非常硬核的玩家拦在门外,但我们觉得这是值得的,去真正的爱用户,去引导他们用更健康更适当的方式来进行娱乐,会让我们走得更远。”

“一切以用户价值为依归,本着对用户负责的态度去做游戏。不仅仅是提供一个满足娱乐需求的工具,我们有责任对他们做出正向的引导,全行业都在看着,欢乐斗地主一定要作出一个表率来。这个是腾讯教给我们重要的一点。”许东屹说到。

未来将更重视年轻化沟通,从电竞赛事、IP品牌构建去重点着手

站在外界的角度,《欢乐斗地主》目前取得的成就可以说是非常不错,但是许东屹他们仍觉得它还可以更好。

针对电竞这一块,许东屹则表示《欢乐斗地主》赛事未来将分两个方向走,一个是专业赛事如TDT,另一个则是门槛更低的全民娱乐赛事。对于他们而言,举办电竞赛事的初衷是希望更多的用户参与进来,因此也会更注重玩家们的体验。

他认为举办电竞赛事更多是一个品牌的展示,也希望能借助赛事令游戏的影响力更强。让更多的玩家能够去理解,去认识到这其实是一种智力竞技运动。

除了电竞赛事,《欢乐斗地主》同时还进行了轻IP的孵化与探索,围绕游戏中一对欢喜冤家的角色,讲述老百姓有苦有乐的小日子,传递中国人骨子里的乐天精神。“为什么是乐天精神,其实也是从游戏体验中提炼来的。我们整个产品始终是轻松欢乐的氛围,每一局牌开启的时候大家肯定也都是抱着积极的心态去游戏的,现在大家越来越容易焦虑,我们希望唤起一些简单的快乐。”

据了解,11月底《欢乐斗地主》跟开心麻花团队一起打造的爆笑互动话剧将开启巡演,而基于这个话剧的影视剧作改编也在规划中。“乍看之下会觉得游戏到话剧好像有比较远的距离,但做IP的思路是我们希望能够在游戏外创造与玩家产生更多联系的机会,不管是通过内容、赛事还是其他的渠道与形式。《欢乐斗地主》不仅仅是一个游戏,我们希望它可以成为一个窗口,通过IP新文创,在欢乐的品牌气质下去呈现当代民间的人生百态,传递我们IP理念‘乐字当先’的乐天精神。”

依照该团队的观点,IP是一个大趋势。除了帮助稳定和吸引游戏用户之外,也将助力拓宽游戏的商业边界,而对于欢乐斗地主来说,更重要的是通过IP构建来打造属于棋牌文化的当代符号。

结语

《欢乐斗地主》的独特之处在于这种游戏方式突破了地域的限制,让五湖四海的人可以真正玩到一块。

“其实我们把眼界放宽,不难发现每个国家,每个民族,甚至每个村落,都有他们独有的棋牌游戏,如古希腊历史中记载的小亚细亚骰子游戏,维京文化有古老的战棋,为什么扑克游戏成名在美国,在中国成名的是麻将?为什么麻将每个地方玩的都不一样,但是斗地主可以通行各省没有阻力?这背后的文化成因其实很有意思,我们想把它挖掘出来。”

许东屹表示,作为游戏开发者,我们初衷是希望自己提供的内容,能被更多用户认可与喜爱,能够给玩家常伴常新的体验,与此同时,我们也将持续致力于在棋牌文化传承这个大命题中,书写《欢乐斗地主》独特的一笔。

用户评论

掉眼泪

十三年的时间啊!《欢乐斗地主》还能坚持迭代下去,这份敬畏和对玩家的态度让人点赞!如今游戏市场瞬息万变,很多产品都只想着快速回收成本,而它却始终在寻找新的突破点,做成真正“进化”的现象级产品。

    有13位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

《欢乐斗地主》13周年?真不容易啊!记得以前每天都要上线玩,那时候还都是土版客户端呢!现在想想时代变化真是大,“跨界融合”、“实时互动”,这些词眼听起来就是很新潮,不过还是希望游戏能保持初心,不要被潮流完全裹挟。

    有11位网友表示赞同!

何年何念

"进化论"说的太形象了!从最初的简单规则到如今的多玩法、多模式设计,确实感觉《欢乐斗地主》越来越符合玩家们的需求。当然,有些老玩家可能会有些不习惯于这些新的元素,毕竟大家都是玩老游戏的情怀吧!希望产品团队能兼顾初心和创新。

    有6位网友表示赞同!

男神大妈

打破运营生命周期红线?这种说法倒挺有道理的,很多游戏到了中期就渐渐没意思了,《欢乐斗地主》还是能在玩家心中保持活力。不过13年时间也意味着玩家群体会发生变化,未来新老玩家之间的差异会不会成为一个问题呢?

    有10位网友表示赞同!

栀蓝

玩《欢乐斗地主》一直觉得它不像别的游戏那么频繁更新,比较注重内容的打磨,这次“进化论”看起来确实有很多新的玩法和机制,很有期待!希望别整那些过度商业化的东西,影响体验就不好了。

    有9位网友表示赞同!

凝残月

这篇文章说的很到位,现在的电竞时代更需要像《欢乐斗地主》这种有生命力的产品。过去的游戏常常只是单纯的休闲娱乐,而如今越来越多的游戏加入了竞技性和社交属性,这是未来发展方向吧!

    有12位网友表示赞同!

龙吟凤

说实话,《欢乐斗地主》我玩了几次就腻了,感觉太简单粗暴了!虽然它在创新上一直在尝试,但基本的游戏体验还是没改变嘛。现在年轻人更喜欢那些画质精美的、故事性和交互性强的游戏,不知道《欢乐斗地主》还能不能抓住市场趋势?

    有5位网友表示赞同!

不相忘

想当年,《欢乐斗地主》可是手机游戏里的热门产品啊!后来各种新游戏涌现出来,它逐渐被大家淡忘。现在看到它13岁“进化”,感觉有一种老友重逢的欣慰,希望它能够重新打响知名度!

    有19位网友表示赞同!

空谷幽兰

我一直觉得《欢乐斗地主》这款游戏太依赖运气了,技术含量不高。玩家之间的比拼更多的是在反应速度和下棋心理博弈上,这种玩法确实容易让人感到单调乏味,虽然每次输赢都很快但总觉的没有成就感呢!希望未来可以加入更多的策略元素,让玩家的游戏体验更丰富多彩。

    有15位网友表示赞同!

等量代换

看到《欢乐斗地主》13周年还在运营,感觉这游戏生命力确实很强大。以前玩过很多次这款游戏,感觉它最大的优点就是上手简单,规则轻松记忆。现在看到它加入了“跨界融合”、“实时互动”,期待能够带来一些新鲜玩法!

    有14位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

对,确实,“进化论”这个词形容得真好。从过去简单的桌游形式到如今的多样化游戏内容, 《欢乐斗地主》经历了非常大的蜕变。希望它能继续走在创新之路,为玩家带来更多惊喜。

    有6位网友表示赞同!

有恃无恐

我一直觉得《欢乐斗地主》的游戏设计很优秀,简单、易学、深奥难精。这次“进化论”更是在一些细节上进行了改进,例如加入新的游戏模式和特效,使得游戏更加丰富多彩。希望这能够吸引到更多的玩家,尤其是年轻人!

    有7位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

《欢乐斗地主》是很多玩家童年玩过的一款经典游戏,如今还能坚持更新迭代,真的很不容易。这次“进化论”听起来很期待,希望能重现当年玩家激情。但也要注意平衡创新和传统玩法的融合,不要失去原有的精华。

    有15位网友表示赞同!

话扎心

对老游戏的怀旧情绪是很难控制的,很多玩家就像我一样希望《欢乐斗地主》能永远保持原来的样子,但时代在进步,“进化”也是一种必然的过程。希望新玩法的加入能够提升游戏的新鲜度和可玩性,让人们感受到不同的乐趣。

    有20位网友表示赞同!

高冷低能儿

其实我一直觉得,《欢乐斗地主》最大的魅力就是它的社交性。一群朋友一起玩,聊聊天,分享快乐,这就是游戏的意义吧!现在很多人都沉迷于单人的在线游戏,我觉得多些多人联机的游戏项目更能增强玩家之间的互动和情感交流。希望《欢乐斗地主》能够继续保留这个优点,成为人们之间互相连接的桥梁。

    有9位网友表示赞同!

情深至命

这篇分析很客观,既没有过度吹捧《欢乐斗地主》,也没有否定它的成就。《欢乐斗地主》在游戏市场里确实是一个成功者,它证明即使是简单的游戏也能通过不断创新和改进来吸引玩家。希望更多游戏开发者能够从《欢乐斗地主》身上学习到经验,为玩家带来更多优质的游戏产品。

    有18位网友表示赞同!

来自火星球的我

不过玩久了还是感觉有些枯燥,希望加强一些新的游戏玩法、增加互动元素,这样才能更加有趣!

    有16位网友表示赞同!

热点资讯