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揭秘游戏IP冷饭的新炒法:创意翻新策略全解析

发布时间:2024-10-15浏览:23

所以,今天我们不妨聊聊有关“炒冷饭”的那些事儿。

早期的冷饭是什么口味?

在可以回忆和查找的资料中,来自日本南梦宫(已与Bandai合并为Bandai Nacmo)旗下的街机游戏《Mappy》(猫捉老鼠)是“炒冷饭”中比较老资格的存在。

图片分别为街机版、FC版、加PCG外挂的MZ-700版和MAZ-700原版(图片来自网友“铭侦探NURU”)

这个曾在家用机诞生之初就跨越多个平台的游戏,曾经在2011年推出过基于智能手机的版本《Mappy by Namco》,本质上就是当初街机版本的手机移植版。与此相关的,还有一个动人的故事,当年参与开发《Mappy》的团队曾发起众筹并在2016年初众筹成功,即将推出故事背景设定在原作15年之后的新作《Mappy Returns》,据说该作开发团队成员的平均年龄已经超过50岁。作为时隔30年的冷饭,这则花边新闻一样的消息,难得地带给人一丝温馨。

在传统的家用机和PC领域,跨各种平台移植游戏,是游戏公司最常见的一种“炒冷饭”行为。个中的翘楚,首推日本Falcom公司,这是一家非常擅长基于成功作品推出各种重制、复刻以及跨平台版本游戏的公司,旗下代表作包含“伊苏”和“英雄传说”等。时下在国内知名度较高的日式RPG“轨迹”系列便是脱胎于“英雄传说”。

从下面维基百科的截图中,我们可以很清晰地看到“伊苏”系列前三部的移植情况,几乎每一作都涵盖了老式日本计算机系统、Windows、家用机、掌机、功能手机以及智能手机等不同时代不同类型的平台。

而Falcom旗下的另一块招牌“英雄传说”系列也是不遑多让,这个自“屠龙勇士”(Dragon Slayer)系列中衍生的系列,其前两作声望和口碑都算不上好,但作为“英雄传说”系列的奠基之作,也曾先后登陆PC-88、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSX2、Windows、PCE、SFC、MD、PS、SS等多个平台。

随后的“卡卡布三部曲”,也就是《白发魔女》《朱红之泪》和《海之槛歌》,是让“英雄传说”声名鹊起的三代作品,而这三部作品同样是在Dos、Windows、PS、SS、PSP等多个平台,其中《朱红之泪》更是推出了复刻版。

当“英雄传说”进入系列第六作,也就是“轨迹”系列诞生,一向以精打细算著称的Falcom将“炒冷饭”玩出花样,除了开创将一个完整游戏切割为“First Chapter”和“Second Chapter”(即《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》,后续的7代《零之轨迹》《碧之轨迹》以及8代《闪之轨迹》,也全部使用了类似的手法)发售的模式之外,基于旧作复刻的“Evolution”版也接连推出。

至于一个游戏跨N个平台、各种高清重制、同一款游戏推出“猛将传”“帝国”等不同版本的套路,我们在此就不黑CAPCOM和KOEI-TECMO,包括SQUARE-ENIX等日本名厂了。

中国特色的冷饭是怎么炒的?

一般来说,在传统家用机和PC领域,多平台、复刻、多版本等等模式,都会被严格地认为是“炒冷饭”。而就当下国内渐趋成熟的移动游戏市场来说,过往经典的端游和单机IP,却被全新的“炒冷饭”方式代替。

相比于以单机玩法和设计为主的家用机领域,国内游戏市场强大的网游以及F2P基因,当然,其中也包括某些中国的特殊国情,使得“中国式炒冷饭”有着完全不同的表现形式。

此外,直接使用其他未授权素材、或者套用老游戏设计思路的方式也屡见不鲜,这是在中国特色的游戏市场中,中国游戏行业从业者针对中国特色玩家,所炒出的一碗碗“中国特色冷饭”。当然,这些游戏很多时候在可玩性上,比很多国内主流产品做得都好。

当然,除了触及灰色地带之外,国内游戏市场当然也有正版授权的“冷饭”,例如经典端游的移植,或者是优质正版IP与成熟付费模型的结合等等。这些其实并没有太多好讨论的,除了基于传统端游推出的手游版本之外,很多基于卡牌原型换皮的游戏产品,只是在“情怀”上炒炒冷饭,却很难从游戏玩法和设计本身做出突破,真正沿袭和继承一个IP所承载的情结与信仰。

让人印象深刻的“冷饭”

文章开头提到过一款拥有“天之痕”正版IP的手游产品《轩辕剑之天之痕》,虽然其仍限于“成熟付费模型+IP”的模式,但就目前看来,这应该是国内手游产品中,对原作还原度相对较高的一个产品。

拿将《轩辕剑之天之痕》手游与《天之痕》原作对比,我们可以发现很多还原度很高的场景和剧情表现。例如故事开头,陈辅和陈靖仇取得昆仑镜后,被饕餮袭击,陈辅以冰丝将自己与饕餮一同封在伏魔洞的桥段;又如陈靖仇初到月河村,在客栈内与小雪第一次相见时问起头发颜色的撩妹桥段……

不同之处在于,《轩辕剑之天之痕》手游将原作的剧情进行了重新整合梳理,并用更适合移动游戏的方式表现了出来,类似陈靖仇通过山路追上师傅、或者是在月河村桥头被挡住以及在龙舟上打败韩公公等剧情,则被化为文字描述,穿插在手游版的剧情表现中,加快了故事推进的节奏。如果只从剧情铺陈手法上来讲,其剧情表现和还原度堪称国内手游对于IP使用的典范。相比之下,只针对移动端简单优化了操作就移植来的单机《天之痕》手游版,反倒是显得“冷饭”味道还要更浓一些。

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