大家好,今天来为大家分享7月AppAnnie报告:全球收入排行卡丁车游戏第三,小游戏领域迎来大洗牌的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
另一个值得注意的现象是,得益于《石器时代》的出色表现,韩国的Netmarble首次进入中国iOS发行商收入榜前五名。
中国腾讯强势控场:霸占收入榜前三、两款新游进Top 10
虽然超休闲游戏在海外市场依旧火热,但在中国市场,这类游戏的数量比6月份出现明显减少,从之前的4款降低为两款,分别为《全民漂移3D》和《水上乐园》,但两款游戏的排名都有所下降。
与海外市场相比,国内的休闲游戏出现了新的苗头,比如蓝飞互娱发行的《我的小家》就在装饰设计的基础上,增加了三消玩法,而诸葛瓜发行的《一亿小目标》则在挂机与模拟的基础上增加了排位玩法,虽然对于操作的要求同样不高,但其复杂度有了提升,更多可重复的内容让游戏留存率的提升有了更大空间。
7月中国AppStore收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《和平精英》、《跑跑卡丁车官方竞速版》、《梦幻西游》、《完美世界》、《龙族幻想》、《明日方舟》、《大话西游》、《精灵盛典》和《QQ炫舞》。
收入榜单的变化比较值得注意,尤其是腾讯:得益于两款新游戏的强势表现,腾讯凭借《王者荣耀》、《和平精英》和《跑跑卡丁车官方竞速版》垄断了中国iOS和全球AppStore收入榜前三名。
此外,7月18日首次不删档测试的开放世界MMORPG《龙族幻想》表现也十分亮眼,虽然只用了不到半个月的时间,但其收入已经进入了国内收入榜Top 10,拿下第六名。加上《QQ炫舞》的收入增长以及仍然稳定在前五的《完美世界》手游,腾讯在2019年首次重现了六款产品霸榜收入前十名的盛况。
除了腾讯之外,收入榜当中另外一个增长较多的新游戏是三七互娱发行的《精灵盛典》,6月底发布之后迅速在七月成为了第九名。
发行商收入榜前十名依次是:腾讯、网易、三七互娱、鹰角网络、Netmarble、掌趣、紫龙互娱、多益网络、乐元素和完美世界。与以往不同的是,7月份前十名出现了一家海外公司,也就是Netmarble,主要得益于《石器时代》在国内市场的出色表现。
超休闲游戏换血依旧频繁:玩法越来越“接地气”
在全球iOS下载排行榜上,国产手游的影响力仍然不高,只有《跑跑卡丁车官方竞速版》成功进入了Top 10,其余九个位置都被来自各国的超休闲游戏霸占。
和六月份相比,除了数量上少了一个位置,超休闲游戏仍旧保持了比较高的换血评率,9款手游只有4款曾在6月份榜单Top 10出现过,其余5款产品除了Playgendary的《Polysphere》之外,其余都是新面孔。
从玩法上来看,这些超休闲游戏在保持了简单的同时,也开始尝试更多来自于生活中的游戏体验,比如:
《Origame》的玩法是折纸,玩家们在五步之内折成目标形状即可通关;
《Touch The Wall》则是小时候玩的“一二三木头人”,被红灯照到之后要停下来,否则就会退回原位置,最先到达终点者获胜;
《Jelly Shift》的核心玩法则与俄罗斯方块有些神似,但表现形式变成了3D,而且玩法根据超休闲游戏进行了改动。
七月全球收入榜前十名分别是《王者荣耀》、《和平精英》、《跑跑卡丁车官方竞速版》、《梦幻西游》、《FGO》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》、《龙珠Z激斗》、《部落冲突》和《Pokemon Go》。
从数量上来看,国产手游对于全球iOS收入榜的影响依然很明显,尤其是头部,前四名全部来自中国发行商。其余六款游戏里,有三款增幅超过5个名次:第五名的《FGO》比六月份增长了10个名次、第七名《怪物弹珠》虽然6月份未能入Top 10,但七月份再次入围;第8名《龙珠Z激斗》则增长了34个位置,也帮助万代南梦宫在发行商收入榜重回前五名。
用户评论
OMG!没想到卡丁车还能玩得这么火?我一直以为是小游戏的天下啊
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这也不奇怪啊,现在很多卡丁车都加入了各种付费内容和道具,还是比较吸引人的。像《刺激战场》那样的游戏,已经成为年轻人最爱的休闲娱乐活动了!
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这个报告对小游戏的未来变化进行了分析吗?想了解一下哪些小游戏即将消失,哪些新的小游戏会崛起!
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我倒是觉得卡丁车跟小游戏都是不同的类型,怎么拿来比较呢?卡丁车的运营节奏比小游戏慢很多,而且玩家更倾向于长期付费。小游戏则需要快速迭代更新才能吸引用户!
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小游戏真的有很大的换血现象啊,每天都看到新的App上线,以前玩的游戏现在都快没人玩了!
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希望新的卡丁车手游能够像《疯狂变形》那样,带给玩家全新的游戏体验和乐趣吧!
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这说明休闲娱乐市场真的越来越火爆竞争激烈了。对于开发者来说,更要创新,才能在短时间内抓住玩家的眼球。
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7月数据统计的数据可信吗?游戏市场的变动变化速度很快,我觉得这个数据可能有些滞后!
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我一直觉得卡丁车游戏好玩,现在收入全球第三,确实实力不容小觑啊。不过我还是更偏爱以前那种经典的画面风格!
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这说明手游产业发展成熟了,用户对不同类型的游戏有了更加清晰的选择和偏好。未来会更加注重创新和差异化体验!
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真的吗?我还以为大部分人都是玩着一些热门的小游戏呢,比如《王者荣耀》啊!
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我觉得报告数据挺有意思的,可以分析一下不同类型游戏的市场趋势以及未来的发展方向!
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小游戏换血速度太快了,前几天还玩得开心,现在已经没人玩了!希望 developers 能更新一些更有创意的游戏设计和玩法!
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这个排名数据有点惊讶我。我一直觉得卡丁车玩家群体相对较窄,没想到收入排行榜上这么靠前!
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不知道未来小游戏市场会发展成什么样?会不会出现一个更加稳定的热门游戏,不再频繁换血呢?
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对于开发者来说,抓住用户需求是关键。卡丁车的成功说明了玩家对不同类型游戏的诉求多样化!
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我觉得报告没有提到一些很重要的因素,比如平台差异、运营策略等等!这些也是影响游戏收入的重要因素!
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