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单机游戏修改金手指真的是错的吗?

发布时间:2024-10-19浏览:55

文:HypnosiaVX5

Hacker、Cheat、Aimbot……相信绝大多数玩家都对这些与“游戏作弊”关联的词汇抱有复杂情感。

且不说在多人射击游戏里,遇上透视自瞄之类的“神仙”有多么糟心,就算是在《只狼》等单机游戏圈子里,提起开挂锁血涨资源的“魔法师”,怕也会被调侃几句“真菜”。

R6S 中某些透视挂的效果

一般来说,玩家都希望游戏把反作弊功能做得犀利点,至少,不能让核心玩法规则被轻易颠覆吧!

但最近,Steam 上有一款游戏,迫于玩家压力,官方只好主动取消了反作弊。

非典型的玩法,配上超严苛的反作弊

上周,自称“要 400 天才能通关”的《漫长等待》发售了。

具体来说,游戏安排了一个沉睡于地洞的深宅国王,玩家需要操控名叫“影子”的仆人,奉命守候 400 天再叫醒主人。由于游戏内默认时间流逝速度与现实一致,玩家也许真得等上 400 个日夜才能看到结局。所以,这看上去是款挂机游戏。

瞌睡虫国王,仆人影子,和显眼的“400 天”倒计时

当然,影子也可以趁领导打瞌睡,四处漫游解决谜题,瞅准机会撂挑子跑路,提前终结等待。所以,这还是款“密室逃脱”游戏。

但归根到底,《漫长等待》是款试验性质的作品。“400 天”的设计终究是对耐心的严峻考验,相信对很多玩家而言,这与一般意义的“好玩”相距甚远。

不过呢,玩得进去的玩家,还是普遍看好这款游戏的

既然是试验,那得严格一些对吧?因此,游戏开发者 Anselm Pyta 安排了一套颇为严苛的反作弊系统。

德国开发者 Anselm Pyta 的 Steam 社区头像,是个拎着晨星锤的汉子

简单来说,《漫长等待》会自动比照游戏内外的时间戳、会访问互联网查询准确报时,有能力侦测修改、加速游戏时间的行为。

小黑屋:“为惩罚你操弄时间,你被送到了永恒地牢”

要是被抓到作弊,玩家会被送进“小黑屋”,期间啥也不能做,唯有服从指示点击鼠标 400 下,才能“刑满释放”。

个别情况里,这套反作弊还太敏感。前几天有玩家反映,他开着游戏时不慎让电脑休眠,再回来却发现被判定为操弄时间,无缘无故挨了禁闭。

当一顶“作弊者”的帽子忽然扣过来……

要知道,《漫长等待》可是一款单机游戏!这下又有联网比对数据,又有封禁小黑屋,甚至还带误杀误封,仿佛把玩家当网游作弊者提防,这样真的好么?

以自由之名,玩家要求穿越时空

在游戏正式发售后,Steam 社区里随之出现了些许反对的声音。

概括来说,就是一些玩家根本不能确定《漫长等待》值不值得玩。要是苦等 400 天后结局喂屎,岂不是太糟心了?

“我对这游戏很感兴趣,但我应该信任它吗?要是我等了 400 天, 却不喜欢结局该怎么办?”

由于《漫长等待》那离经叛道的设定,想要看一份全面靠谱的评测、指南、剧透,“貌似”地等上一年半载;想要自己动手靠修改揭开谜底,又会撞上严防死堵的反作弊系统。

一些玩家觉得,这基本上就属于“强行教玩家游戏”,于是在讨论区发难,矛头直指游戏的联网时间验证:

“游玩需要联网:太屎!……我痛恨单人游戏里安排这种拴狗链”

有更多类似言论随之出现:

· 在一个单机游戏里,像这样阻拦作弊简直是浪费时间。

· 我怎么玩我拥有的游戏,其它人管得着吗?

· 玩家应该拥有在单人游戏里作弊的自由。

· 反正无论如何,作弊与修改总会出现,强行反作弊只是徒增烦扰。

归纳一下这些玩家的主张:我花钱买到手的单机游戏,怎么玩是我说了算,反作弊?给爷爬!

官方:禁止作弊!玩家:禁止禁止作弊!嗯,套娃现场……

面对这样的声讨,《漫长等待》的开发者 Anselm Pyta 选择……光速认怂!

他回帖说:

“我完全理解你的想法。我们会在今后的更新中关掉联网验证功能……”

过了几天游戏更新,更新说明中果然提到了“修复了不公正的惩罚措施”。

此后我试着在联网的条件下,把系统时间改成 2023 年,再进入《漫长等待》,发现 400 天时光被瞬间蒸发,而影子也没被关进小黑屋。

这意味着,至少在我实验期间,《漫长等待》把反作弊系统完全关闭了,任何人都可以随手穿越时空,毫不费力地抵达游戏结局。

似乎是注定了的事与愿违

《漫长等待》的结局是什么呢?会不会让开着“时光机”过去的玩家满意呢?抱歉,这里我不会给你剧透。

但至少这里可以明说,《漫长等待》的谜底未必会让每个人开心。毕竟,这游戏背后那传说故事的现实真相,就有些让人大跌眼镜的味道。

德国有关 Kyffhäuser 传奇的雕塑作品

外界认为老国王早已作古,但他只是打着瞌睡静候时机;总有一天他会苏醒,领导国家重铸辉煌。

山中国王苏醒的画作

一般认为,这个传说寄托了人们希望古代强盛帝国重新崛起的美好愿景,但传说的根源远没那么浪漫。

现代考古发现,Kyffhäuser 山中确实能找到有一个幽深的石洞,但里边可没有什么国王,而是 130 多具人类遗骸,推测是某种古代人祭活动的残留。

Kyffhäuser 山中人骨洞的入口,现在已经被栅栏封住

有关 Kyffhäuser 传奇的真相说明,事情本来是什么样,跟它将来会演变成什么样,两者之间可能完全没有联系。

取材自 Kyffhäuser 传奇的《漫长等待》,如今也正经历着类似的“始料未及的展开”。

本来吧,《漫长等待》设计上并不会真的消耗 400 天,如果不在意结局好坏,完全有办法在 24h (包含离线时间)左右“速通”游戏。

Reddit 有人称:“不论结局,约 24h 可通关。全成就,用 1 周就可以做到,我的记录很接近……如果要做叫醒国王结局,要 4 周”。

本来吧,《漫长等待》里的反作弊,意在确保所有玩家体验一致,游戏发售前还有玩家发声请求实装这项功能。

“请想办法保证没法作弊”、“请问有 VAC 之类的反作弊系统吗?”……

但结果呢?“400 天”的概念引得部分玩家质疑游戏合理性,强制反作弊被批评为妨碍自由的拴狗链。

也不知道顺从玩家意愿做出修改的 Anselm Pyta,这几天有没有脸上笑嘻嘻,心里 MMP。

不过话又说回来,虽然给开发者带来了一些麻烦,但玩家的主张有错吗?

似乎也谈不上。

假设,我买来《只狼》,结果打不过蝴蝶夫人,被连着骂了几天小狗,最后气不过,开锁血挂混了过去。

由于《只狼》是个纯单机,也没有排行榜,我胜利后也不上网吹,这样开挂除了破坏我个人的游戏体验(和蝴蝶夫人的游戏体验)、让我被大家认定为手残,能算有害吗?

把《只狼》换成这里所述的《漫长等待》,只是把对操作的考验置换为对耐心的考验。那玩《只狼》可以选择开挂,玩《漫长等待》为啥不能使用非常手段?

攻略、修改器、秘籍指南……在单机游戏领域里,这些都属于“存在即合理”的古老事物

所以围绕《漫长等待》的反作弊存废之争,就颇有一种让人无奈纠结的意味。

开发者有完整传达游戏体验的责任,于是推出了一套格外严厉的限制方案。

玩家也确实有选择玩法的自由,允许循规蹈矩,也允许跳出规则另辟蹊径(只要不碍着旁人)。

双方的初衷均无可指摘,但碰撞在一起,却在《漫长等待》里造就出一套像薛定谔的猫那样、存在又不存在的反作弊系统。

开发者的部分心血打了水漂,玩家也被置于游戏体验打折的风险中,谁是这场博弈的赢家?我拿不准了,不知你怎么看呢?

[1] Archaeology Mysteries: Ritual Cannibalism in Europe – A female goddess of death might hide in German fairy tales

用户评论

罪歌

其实玩单机游戏用金手指,主要还是为了体验更多玩法和内容,毕竟很多游戏都有一些隐藏要素,用金手指可以解锁更多乐趣。

    有6位网友表示赞同!

一生荒唐

我觉得玩单机游戏用金手指没什么问题,毕竟是单机游戏,自己想怎么玩就怎么玩,不用担心影响别人。

    有18位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

但是如果为了刷排行榜或者跟别人吹牛,那就有点不太厚道了,毕竟是用外力获得的优势,不太公平。

    有9位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

我觉得玩游戏最重要的还是享受过程,如果只是为了追求结果和数据,那就失去了玩游戏的意义。

    有19位网友表示赞同!

眉黛如画

单机游戏修改金手指,就像看电影的时候提前知道结局,虽然知道故事发展,但是少了那种未知的期待和惊喜。

    有20位网友表示赞同!

执妄

当然,也有很多玩家认为修改金手指会破坏游戏的平衡性,甚至会降低游戏的乐趣,毕竟游戏设计者都花了心思去平衡游戏难度和体验。

    有12位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

最终选择要不要用金手指,还是要看个人的想法和游戏体验,毕竟玩游戏本身就是一件很主观的事情。

    有18位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

其实,游戏开发者也应该考虑到玩家的多种需求,提供不同的游戏难度和挑战模式,让玩家可以选择适合自己的玩法。

    有20位网友表示赞同!

屌国女农

我觉得玩游戏应该遵循一个原则:游戏应该让玩家感到快乐,而不是感到沮丧和压力。

    有15位网友表示赞同!

(り。薆情海

如果游戏因为难度过高而让玩家感到沮丧,那用金手指辅助一下也是可以理解的。

    有9位网友表示赞同!

独角戏°

但是,如果游戏本身设计得不好,就算用了金手指也无法拯救游戏的体验。

    有16位网友表示赞同!

早不爱了

所以,玩单机游戏用不用金手指,最终还是要看游戏本身的质量和玩家的个人喜好。

    有16位网友表示赞同!

掉眼泪

我觉得金手指的存在,就像是游戏的一把钥匙,可以打开更多隐藏的玩法和内容,让玩家探索游戏的更多可能性。

    有6位网友表示赞同!

柠栀

但是,如果只是为了刷数据和排行榜,那金手指就变成了工具,而不是乐趣的来源。

    有19位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

玩游戏应该是一种享受,而不是一种负担,金手指应该成为玩家的辅助工具,而不是枷锁。

    有19位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

其实,很多游戏都自带“金手指”功能,比如游戏自带的修改器、秘籍等等,这些都是游戏开发者提供的官方辅助工具。

    有5位网友表示赞同!

情字何解ヘ

所以,单机游戏修改金手指并不是什么道德问题,关键是要看玩家如何使用它,是否能带来更好的游戏体验。

    有19位网友表示赞同!

终究会走-

我觉得,单机游戏修改金手指,本质上是一种对游戏自由度的追求,玩家可以根据自己的想法和喜好,创造属于自己的游戏体验。

    有8位网友表示赞同!

一生只盼一人

但是,这种自由度也应该有一个限度,不能影响到其他玩家的游戏体验,更不能用来作弊和欺骗。

    有5位网友表示赞同!

伤离别

最终,玩游戏应该是一种快乐的体验,金手指只是一个工具,重要的是玩得开心就好。

    有13位网友表示赞同!

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